リワマヒ国ver0.8@wiki
リワマヒ猫+猫妖精2+ドラッガー+警官
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riwamahi
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リワマヒ猫+猫妖精2+ドラッカー+警官
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要点へのリンク
L:データ
リワマヒ猫
L:リワマヒ猫 = {
t:名称 = リワマヒ猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*リワマヒ猫は根源力180000を持つ。
# リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意
}
t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業)
}
t:名称 = リワマヒ猫(種族)
t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫
t:周辺環境 = 世界の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4
t:特殊 = {
*リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。
*リワマヒ猫は根源力180000を持つ。
# リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意
}
t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業)
}
猫妖精2
L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
ドラッガー
L:ドラッガー = {
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
t:名称 = ドラッガー(職業)
t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。
*ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。
#予知夢行為(幸運)
}
t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)
}
警官
L:警官 = {
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}
t:名称 = 警官(職業)
t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
t:周辺環境 = 交番
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
t:特殊 = {
*警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
*警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
*警官の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*警官の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*警官の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*警官の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*警官の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*警官の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発?(イベント)
}