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∫エクストリームガンダム > ∫エクストリーム

 総合解説 / ∫エクストリーム / ゼノ・ヴァリアント

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 普通のBR
射撃CS ミスティックモード - 120 背を向けて竜巻を発射
Nサブ射撃 カルネージモード 1 252 上空へ跳び地面へ爆風付き照射
レバー入れサブ射撃 144 左右から薙ぎ払い→上空に拡散弾
N特殊射撃 イグニスモード 1 72 自機を中心に回転する照射ビームを展開
レバー入れ特殊射撃 162 2way光弾→サーフィン突撃
格闘CS ゼノ・ヴァリアント形態移行 100 0 プレッシャーを放ちながら時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NN - 129 シンプルな2段
前格闘 かち上げ - 70 単発打ち上げ
横格闘 横薙ぎ二連→斬り下ろし 横N - 121 2入力3段
後格闘 回転斬り上げ→踏みつけ 後N - 182 高度対応
BD格闘 叩きつけ BD中前 - 80 バウンド
N特殊格闘 タキオンモード 特NN 1 252 高度対応
レバー入れ特殊格闘 レバ特 271 乱舞
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 オーバー・ザ・エクストリーム 1 346/321/311 入力で強制換装
後覚醒技 カルネージランチャーユニット【最大出力】 264/292/264


概要

∫エクストリーム本体。当時のボス戦では本体での戦闘は一度も無かった。
∫になるにあたり歴代フェイズの力を発動可能なギターケース型のバインダー及び新規バックパックが追加され本体も多少変化している。
各種モード発動時は頭部も各フェイズに合わせて変化する。

時限強化の生時に相当しながらも歴代フェイズの強烈な各武装を切り札として持つ万能機。武装を持ってる内は見た目の貧弱さに反して近中距離においてのパワーは生時とは思えないものを秘めている。
反面全体的な武装のリロードが重く、レバー入れで武装特性も変化する為安易な武装使用が許されないシビアさを持ち合わせる。
降りテク無しの平凡な機動力なのも相まって他換装機の生時と同等以上に自衛の技量が試される。
  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • 各種格闘(任意段)→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

「光よ!」
ギターを模したライフルから撃つオーソドックスなBR。元はプラモデル化にあたって設定された武装でバインダーのデザインと共に中の人ある人物のイメージが色濃く反映されている。
移動打ち可能な武装がコレしかないので依存度は高いが時限換装機体と言うこともあり弾切れを気にする場面は殆ど無い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ミスティックモード

「翼よ、刃となれ!」「守護を約束する絶対の羽」
頭部を反転変形させバインダーを翼状に展開しミスティックフェイズの力を解放。元となるのは同じくミスティックの天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)。
後ろを向いてポーズを決めた後強制ダウンの竜巻を放つ。流石に3発になったり5発になったりはしない。
なお発射時の動作で後ろを向くが、処理上は常に正面を向いたままなのでS覚醒でメインキャンセルした場合、そのまま直ぐに正面を向く。

発生は一般的な単発射撃CSとほぼ変わらず、判定が大きいが弾速がやや遅い。
射撃打ち消し判定があるのでセカイン等の射撃戦や上下判定の大きさを活かした押し付けに使えると良いアクセントになる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 特殊実弾 120(-%) 5.7↑ (強制)ダウン

【サブ射撃】カルネージモード

「カルネージ!」
砲撃形態のバインダーを両手に持ちカルネージフェイズの力を解放。こちらは頭部の変化は無い。
特射特格もそうだがレバー入れと弾数共有の一発のみでリロードも換装前に間に合うかどうかな遅さなので特性を把握し無駄遣いしないようにしたい。

リロード
撃ち切り16秒

【Nサブ射撃】高高度対地砲撃

「光に呑まれろ!」
急上昇→真下に向けて大きい爆風付きの照射ビームを撃ち下ろす。
カルネージ、そして極限エクリプスでお馴染みの高高度対地砲撃。
使用制限のあるあちらと異なり、リロードはやや長いが再使用可能なのはオリジナルの差と言うべきか。

エクリプスと同じく初動に誘導切りを発動してから上空に行けるおかげで格闘への対策になるが、降りテクを持たない本機はややリスクが大きい。
爆風の範囲や照射のダメージ効率は優秀で特にリミットが絡む終盤ではレバーサブ射撃以上に重宝する。
覚醒中の相手から離れる為や、格闘機へのカウンター、時間稼ぎ等、使えるタイミングは把握しておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 275(46%) 20(-3%)*n*2 5.1 0.3*17 ダウン
爆風 149(55%) 12(-3%)*15 3.0 0.2*15 ダウン

【レバー入れサブ射撃】カルネージバンカー→投射式ジャミングシステム【曲射】

左右から照射鞭で薙ぎ払った後、上空からエネルギー弾の雨を浴びせる。
元はカルネージのファイヤーバンカー→コンテナミサイルから。
上書きスタン対応。

鞭の発生は並だが薙ぎ払い範囲が非常に優秀で通常時の数少ない自己主張兼自衛技。
基本的に薙ぎ払いだけ当てる感覚で良いが、ステップは踏めないので注意したい。

ジャミングシステムは中〜遠距離で機能する落下ビームでイメージとしては強化中騎士の格闘CS。
ただしあちらほどの密度は無く、かなりスカスカなのでヒット確信は殆ど出来ない。初動の薙ぎ払いが当たった場合はオーバーヒートの時でも出し切りで強制ダウンまで持って行ってくれる。
こちら単体で使いたいなら相方の後ろで暇な時に打つ位で良く、当てる為ではなく動かす布石程度の使用感で。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い ビーム 56(70%) 30(-15%)*2 1.0 0.5*2 スタン
2段目 曲射 特殊実弾 144(10%) 80(-40%)*3~ 5.5 1.5*3~ よろけ

【特殊射撃】 イグニスモード

「イグニス!」
頭部を反転させイグニスフェイズの力を解放。

リロード
撃ち切り16秒

【N特殊射撃】ファンネル【展開】

バインダー内側から8基のファンネルが機体周囲に円状に展開した後、一定範囲を照射しつつ回る。元はイグニスのバーストアタック。

本機の自衛の要。だが攻めの手にも使えるかなり優秀な武装。
展開即BD盾や着地間際に使うことで、相手の格闘などを回避したりできる。
攻めの場面では、角度次第だがちょっとした実弾を消しながら前進でき、相手の上昇などに合わせて打つことでそのまま刈り取ることも可能。
かなり使いどころが多い武装ではあるが、判定は意外と小さめで当たったと思いきやすり抜けられていたなんてことも起きやすい。
また対リミットに対してはバリアの起動は容易な反面、火力がかなり低いためこの武装単体では密着でもバリア破壊までは持っていけない。
ファンネル属性のため、本体のダウンやスタンなどで消滅する点も注意。

自機の動きに依存しない為、展開してからNサブや格闘CSで2重の自衛や寝かせる為の押し付けとして使える。
ちなみにファンネルは時限強化や覚醒技を使用しても展開し続けるため、やろうと思えばファンネルを回しながら強化で突っ込むことも可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム
ファンネル
72(58%) 12(-6%)*7 5.25 0.75*7 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】氷結プラズマ弾→ボード突撃

「閉ざされよ!」
バインダー2基を連結させ2発の氷弾を放った後、連結させたままバインダーを開きサーフボードのように搭乗し相手に突撃する。元のイグニスでもよく行っていたアクションの一つ。

氷弾は1発当たり判定が大きく弾速が優秀。強よろけなので当たれば追撃は容易。流石に氷結スタンの持ち込みは許されなかった
また弱実弾属性の為相手や相方の射撃に消されてしまう。前述通り弾が大きいのでその分射撃戦で消される場面が少なくない。
突撃部分はヒットで強制ダウン。
見た目通り判定は強めだが誘導が甘く、氷弾がヒットした相手にハズレたり届かない場面も見受けられるので慣れていきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 90(60%) 50(-20%)*2 1.8 0.9*2 強よろけ
格闘 162(-%) 120(--%) 7.15↑ 7.15↑ 縦回転(強制)ダウン

【格闘CS】ゼノ・ヴァリアント形態移行

「見よ、これが絶望の序曲!」
開幕ゲージ0で、たまり切ると使用可能。
外部ユニットと合体し、ゼノ・ヴァリアント形態へと移行。

合体時にはデータプレッシャーが発動し、これには騎士ガンダムの強化移行時と同じようにプレッシャー判定がある。
発生の速いプレッシャーとしての運用や起き攻め拒否として使えるが、発動時に僚機を巻き込まないように注意。

ちなみに格闘CSのゲージが100になると機体の各所が青色に発光する。
∫と対面している際は強化が貯まっているか判別できるので頭の片隅にでも。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 16秒 5秒 14秒 時限強化 プレッシャー 0(-20%) 1.0 スタン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→鋏斬り

「消えよ」
サーベルで袈裟斬り→二刀流で、左で袈裟右で斬り上げを行うシンプルな2段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【前格闘】かち上げ

「どけ!」
アッパーカット1段、突然のステゴロ。
かなり上に打ち上げる格闘。
ズンダやコンボ最終段などに入れると、敵を大きく打ち上げるので、片追いにシフトすることも可能。
モーションがどことなくゼノン極限前格だが、あちらと違い左手。
中の人的に某格付けの時のガッツポーズ

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 左アッパー 70(-20%) 1.7 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ二連→斬り下ろし

「愚かな…」「絶望しろ!」
2入力3段の回り込み格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 25(90%) 25(-10%) 1.0 1.0 よろけ
返し薙ぎ 57(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 回転よろけ
┗2段目 縦斬り 121(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】回転斬り上げ→踏みつけ

「絶望を見よ」
二刀流で回転斬り上げから踵落としで踏みつけ地面まで降下。
踏みつけ部分は高度対応の多段hitだが、所謂大車輪系としてはダメージはそこまで伸びない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り上げ 59(80%) 6(-2%)*10 1.7 0.17*10 砂埃ダウン
┗2段目 踏みつけ 83(65%) 30(-15%) 2.0 0.3 掴み
103~(65%) 6(-0%)*5~ 0 掴み継続
123~(65%) 30(-0%)
蹴り飛ばし 182~(-%) 90(--%) 5↑ 5↑ (強制)バウンドダウン

【BD格闘】叩き付け

「無駄だな」
両手でバインダーを構え、上から殴りつける。
伸び、突進速度が良好で闇討ちに向く。
コンボの〆として見た場合、前格闘と比べ拘束時間で劣る代わりにダメージで勝る。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩き付け 80(-20%) 1.7 バウンドダウン

【特殊格闘】タキオンモード

「タキオン!」
バインダーからビーム刀身を展開しタキオンフェイズの力を解放する。
フェイスオープンを行いオーソドックスなガンダム顔になる。
追従中スーパーアーマー有で各種格闘最終段前及びN格闘出し切りまでからキャンセル可能。

リロード
17秒

【N特殊格闘】タキオンモード【斬り抜け】

「我が舞うは、終焉の剣!」
斬り抜け→斬り抜け→押し付け斬り降ろし。
タキオン横格や極限ゼノンBD格と同モーションの3入力3段格闘だが、最終段の斬り下ろし部分が現行のゼノン同様の高度対応の大車輪仕様になっている。
大きく動くのでそこそこカット耐性が高く、初段が大きく伸ばした刃を横に構えて切り抜けるためか意外と範囲も広い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 1.85 0.15 ダウン
┗3段目 押し付け 143(53%) 20(-12%) 1.85 0 掴み
223~(32~%) 25(-3%)*7~ 掴み継続
叩き付け 252~(-%) 90(--%) 5↑ 5↑ バウンドダウン

【レバー入れ特殊格闘】タキオンモード【乱舞】

「刹那に散れ!」
袈裟斬りからの連続回転斬り。こちらは1入力で出し切り。
ほぼ動かないのでカット耐性は劣悪だか、中々の高火力。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
右逆袈裟斬り 113(65%) 60(-15%) 1.72 0.02
左袈裟斬り 152(53%) 60(-12%) 1.74 0.02
左回転逆袈裟斬り 184(43%) 60(-10%)*6 1.76 0.02
右袈裟斬り 210(33%) 1.78 0.02
右横薙ぎ 230(23%) 1.8 0.02 回転よろけ
左横薙ぎ 244(13%) 1.82 0.02
右回転薙ぎ 252(10%) 1.84 0.02
左横薙ぎ 258(10%) 1.86 0.02
右薙ぎ払い 271(-%) 130(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン

覚醒技

【覚醒技】オーバー・ザ・エクストリーム/カルネージランチャーユニット【最大出力】

使用と同時に極限解放状態のゼノ・ヴァリアントへと移行。
詳細は上記を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
レバ特射(1)の時は光弾1hit、レバ特射(2)の時は光弾2hitとする。
特筆なければ平地の対地始動。後格やN特格は高度によって威力上昇あり。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン→レバ特射 159 突撃まで当てた時
メイン≫後N 190
メイン≫メイン≫BD格 160 メイン≫BD格>メインは169
メイン→N特格 207
メイン→レバ特格 231
レバサブ(薙ぎ払い2hit)≫メイン≫メイン 139
レバサブ(薙ぎ払い2hit)→射CS 140 セカイン。ダメは下がるがダウンが早くなる
レバサブ(薙ぎ払い2hit)≫後N 171
レバサブ(薙ぎ払い2hit)≫N特格 188
レバサブ(薙ぎ払い2hit)≫レバ特格 212
レバ特射(1)≫メイン≫メイン≫メイン 163
レバ特射(2)≫メイン≫メイン 158
レバ特射(2)≫メイン≫BD格 159 レバ特射(2)≫BD格>メインは168
レバ特射(2)→射CS 162 セカイン。距離を保ちたい時などに。特射が1hitだと146
レバ特射(2)≫後N 178 特射が1hitだと185
レバ特射(2)≫N特格 198 特射が1hitだと216
レバ特射(2)≫レバ特格 219 特射が1hitだと238
???
格闘CS始動 ※プレ始動。XVに移行する。始動時に極限状態は考慮しない。
格CS≫前後サブ>前後サブ 135
格CS≫N特格>N特格>N特格 178 150回復
格CS≫NNN後 257
格CS≫NNN後(最終段前)>NNN後 303 ↓推奨
格CS≫横N後(最終段前)>NNN後 308
???
N格始動
NN>NN 208
NN→射CS 207
NN≫BD格→射CS 235
NN→N特格 251
NN→レバ特格 271
???
前格始動
前>NN>メイン 204
前→射CS 166
前≫BD格→射CS 206
前→N特格 246 少しディレイをかける。早めとディレイの間に当たらないタイミングあり
前→レバ特格 258
???
横格始動
横N→射CS 199
横N≫BD格→射CS 227
横N→N特格 243
横N→レバ特格 263
???
後格始動
後N(接地前)→N特格 214
後N(接地前)→レバ特格 241
???
BD格始動
BD格→射CS 176
BD格≫BD格→射CS 216
BD格>NN>メイン 214
BD格→N特格 250
BD格→レバ特格 268
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン≫覚醒技 274/??/?? メイン≫メイン≫覚醒技は238/??/??
レバサブ(薙ぎ払い2hit)≫覚醒技 255/??/??
レバ特射(2)≫覚醒技 257/??/?? 特射が1hitだと290/??/??
格CS≫覚醒技 240/??/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
NN>覚醒技 342/??/??
前>覚醒技 344/??/??
横N>覚醒技 332/??/??
後>覚醒技 329/??/?? 後格のhit数が少ない方がダメージが高い
N特格N>覚醒技 352/??/??
レバ特格(9)>覚醒技 357/??/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • こいつの生時のスパアマにルプスの覚醒N格が殴り負けるんだが... -- (名無しさん) 2026-08-02 15:17:55
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最終更新:2026年08月16日 12:09