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∫エクストリームガンダム > ∫エクストリーム

 総合解説 / ∫エクストリーム / ゼノ・ヴァリアント

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 普通のBR
射撃CS ミスティックモード - 120 背を向けて竜巻を発射
Nサブ射撃 カルネージモード 1 252 上空へ跳び地面へ爆風付き照射
レバー入れサブ射撃 144 左右から薙ぎ払い→上空に拡散弾
N特殊射撃 イグニスモード 1 72 自機を中心に回転する照射ビームを展開
レバー入れ特殊射撃 162 2way光弾→サーフィン突撃
格闘CS ゼノ・ヴァリアント形態移行 100 0 プレッシャーを放ちながら時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NN - 129 2段
前格闘 かち上げ - 70 1段
横格闘 横薙ぎ二連→斬り下ろし 横NN - 121 3段
後格闘 回転斬り上げ→踏みつけ 後N - 182 高度対応
BD格闘 叩きつけ BD中前 - 80 バウンド
N特殊格闘 タキオンモード 特NN 1 252 高度対応
レバー入れ特殊格闘 レバ特 271 乱舞
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 オーバー・ザ・エクストリーム 1 //311 入力で強制換装
後覚醒技 カルネージランチャーユニット【最大出力】 //264


概要

∫エクストリーム本体。当時のボス戦では本体での戦闘は一度も無かった。
オーソドックスなガンダムタイプだがギター型のビームライフルに加え、∫になるに辺り歴代フェイズの力を発動可能なギターケース型のバインダー及び新規バックパックが追加され本体も多少変化している。
各種モード発動時は頭部も各フェイズに合わせて変化する。

時限強化の生時に相当しながらも歴代フェイズの強烈な各武装を切り札として持つ万能機。
反面全体的な武装のリロードが重く、レバー入れで武装特性も変化する為安易な武装使用が許されないシビアさを持ち合わせる。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • 各種格闘(最終段除く)→特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

「光よ!」
ギターを模したライフルから撃つオーソドックスなBR。

移動打ち可能な武装がコレしかないので依存度は高いが時限換装機体と言うこともあり弾切れを気にする場目は殆ど無い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム 75(70%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ミスティックモード

「翼よ、刃となれ!」
バインダーを翼状に展開しミスティックフェイズの力を解放。元となるのは同じくミスティックの天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)。
後ろを向いてポーズを決めた後強制ダウンの竜巻を放つ。流石に3発にになったり5発になったりはしない。

発生は一般的な単発射撃CSとほぼ変わらず、判定が大きいが弾速がやや遅い。
射撃打ち消し判定があるのでセカイン等で射撃戦に織り交ぜられると良いアクセントになる。
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 特殊実弾 120(-%) 5↑ (強制)ダウン

【サブ射撃】カルネージモード

「カルネージ!」
砲撃形態のバインダーを両手に持ちカルネージフェイズの力を解放。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム

【Nサブ射撃】高高度対地砲撃

「光に呑まれろ!」
カルネージ、そして極限エクリプスでお馴染みの高高度対地砲撃。
使用制限のあるあちらと違いリロードはやや長いが再使用可能なのはオリジナルの差と言うべきか。

エクリプスと同じく上空に行けるおかげで格闘への対策にはなるが、降りテクを持たない本機はややリスクが大きい。
後述するレバーサブと弾数を共有していることもあり使用頻度は低め。

覚醒中の相手から離れる為や、格闘機へのカウンター、時間稼ぎ等、使えるタイミングは把握しておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 275(46%) 20(-3%)*n*2 5.1 0.3*17 ダウン
爆風 149(55%) 12(-3%)*15 4.5 0.3*15 ダウン

【レバー入れサブ射撃】カルネージバンカー→投射式ジャミングシステム【曲射】

左右から照射鞭で薙ぎ払った後、上空からエネルギー弾の雨を浴びせる。元はカルネージのファイヤーバンカー→コンテナミサイルから。

鞭の発生と薙ぎ払い範囲が非常に優秀で通常時の数少ない自己主張件自衛技。
基本的に薙ぎ払いだけ当てる感覚で良いが、ステップは踏めないので注意したい。

ジャミングシステムは中〜遠距離で機能する落下ビームでイメージとしては強化中騎士の格闘CS。
ただしあちらほどの密度は無く、かなりスカスカなのでヒット確信は殆ど出来ない。
開幕や相方の後ろで暇な時に打つ位で良い。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い ビーム 56(70%) 30(-15%)*2 1.0? 0.5?*2 強スタン
2段目 曲射 実弾/ビーム 144(10%) 80(-30%)*2~ 5↑ 2.0?*2~ よろけ

【特殊射撃】 イグニスモード

「イグニス!」
イグニスフェイズの力を解放。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒

【N特殊射撃】ファンネル【展開】

8基のファンネルが機体周囲に円状に展開した後、一定範囲を照射しつつ回る。元はイグニスのバーストアタック。
判定が出っぱなしで1ヒットダウンと自衛に優秀なのだが判定は意外と小さめで当たったと思いきやすり抜けられていたなんてことも起きやすい。

自機の動きに依存しない為、展開してからNサブや格闘CSで2重の自衛として使える。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム
ファンネル
72(58%) 12(-6%)*7 5.6 0.8*7 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】氷結プラズマ弾→ボード突撃

「閉ざされよ!」
バインダー2基から2発の氷弾を放った後、そのバインダーを合体させてサーフボードのように搭乗し相手に突撃する。元のイグニスでもよく行っていたアクションの一つ。

氷弾は実弾属性の為、相手や相方の射撃に消されてしまう。
誘導や弾数は平凡的で特筆すべき部分は無い。
突撃部分はヒットで強制ダウン。
見た目通り判定は強めだが誘導が甘く、氷弾がヒットした相手にハズレてしまう場目も見受けられるので慣れていきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 90(60%) 50(-20%)*2 1.0? 0.5?*2 強よろけ
格闘 162(-%) 120(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン

【格闘CS】ゼノ・ヴァリアント形態移行

外部ユニットと合体し、ゼノ・ヴァリアント形態へと移行。
合体時にデータプレッシャーが発生する。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒 時限強化 プレッシャー 0(-20%) 1.0 スタン

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ

シンプルな2段格闘

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 129(65%) 129(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【前格闘】かち上げ

アッパーカット1段

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左アッパー 70(80%) 70(-20%) 2.0 2.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ二連→斬り下ろし

回り込み格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 25(90%) 25(-10%) 1.0 1.0 よろけ
返し薙ぎ 57(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 回転よろけ
┗2段目 縦斬り 121(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】回転斬り上げ→踏みつけ

「絶望を見よ」
二刀流で回転斬り上げから踵落としで踏みつけ地面まで降下。レオスからロードタクティクスを逆学習した?
踏みつけ部分は高度対応の多段hit

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り上げ 59(80%) 6(-2%)*10 1.7? 0.17?*10 砂埃ダウン
┗2段目 踏みつけ 83(65%) 30(-15%) 1.7? 0? 掴み
103~(65%) 6(-0%)*5~ 掴み継続
123~(53%) 30(-12%)
蹴り飛ばし 182~(-%) 110(--%) 5↑ 5↑ (強制)バウンドダウン

【BD格闘】叩き付け

両手でバインダーを構え、上から殴りつける。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き付け 80(80%) 80(-20%) 2.0 2.0 バウンドダウン

【特殊格闘】タキオンモード

「タキオン!」
バインダーからビーム刀身を展開しタキオンフェイズの力を解放。
フェイスオープンを行いオーソドックスなガンダム顔になる。
レバー入れ対応。追従中スーパーアーマー有。

リロード
?秒

【N特殊格闘】タキオンモード【斬り抜け】

「我が舞に酔いしれろ!」
斬り抜け→斬り抜け→押し付け斬り降ろし。タキオン横格や極限ゼノンBD格と同モーションの3入力3段格闘。
斬り下ろし部分は高度対応の多段hit。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 押し付け 143(53%) 20(-12%) 2.0 0 掴み
223~(32~%) 25(-3%)*7~ 2.0 掴み継続
叩き付け 252~(-%) 90(--%) 5↑ 5↑ バウンドダウン

【レバー入れ特殊格闘】タキオンモード【乱舞】

「刹那に散れ!」
袈裟斬りからの連続回転斬り。こちらは1入力で出し切り。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ
右逆袈裟斬り 113(65%) 60(-15%) よろけ
左袈裟斬り 152(53%) 60(-12%) 膝つきよろけ
左回転逆袈裟斬り 184(43%) 60(-10%) よろけ
右袈裟斬り 210(33%) 膝つきよろけ
右横薙ぎ 230(23%) 回転よろけ
左横薙ぎ 244(13%)
右回転薙ぎ 252(10%)
左横薙ぎ 258(10%)
右薙ぎ払い 271(-%) 130(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン

覚醒技

【覚醒技】オーバー・ザ・エクストリーム/カルネージランチャーユニット【最大出力】

使用と同時に極限解放状態のゼノ・ヴァリアントへと移行。
詳細は上記を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月30日 04:46