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各キャラ性能所感

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だれでも歓迎! 編集
スレの方に頂いた各キャラの性能所感
僕からの言い訳も書いてあります

ブーン


ステータスに穴がなく、
装備が整いやすいのと盾持ちなのとで頑強さは随一。居ると足並みが崩れにくい。
反面回復技無し、MP消費技無し、高TPスキルのクセが強いのとで、
ひたすら通常かkskソニック辺りを振ってる事も多い。
アフロ装着候補者堂々の第一位。アフロ被って戦呪してると頼もしすぎる反面主人公として果たしてこれはどうなのかという気もしなくもない

ブーンは他作品の技で使いたいものが多すぎるので
現在のような微妙バランスになっております
これから他作品武器を追加することによって強くなっていく(と思います)

ツン


ステが敏捷以外微妙で、単純な火力は低い。
高いTP回収力を生かしてスキルをふんだんに駆使していくスタイルか。
壁役がいるとコンボしやすいのでアフロブーンとかと相性がいい。し
かし内養功が途中から完全に死にスキルなのはどうにかならんのだろうか
ツンデレイナーは最大火力を出すまで時間かかるが、
変身しやすさや変身ターン数を考えるとこの位で十分?結構人によって評価が別れそうな気がするキャラ

内養功の回復量は他のキャラとの差別化を測って特殊な計算方法で修正していきたいですねー
ツンデレイナーは続編の技も追加していきたいですね

ジョルジュ


スキルに優秀な補助やバステ付与があるので、ボス戦で輝くタイプ。
火力そのものは微妙だが戦闘の流れを変えやすい。
一方TPがそんなに溜まらない雑魚戦ではどうもパッとしない 
大体はとりあえずソバットくらいしかする事がない 隠れる?お前はむしろ食らってTP稼げよ
別に弱くはないんだが、序盤頃のシューがむっちゃ強いのでそのあおりで二軍行きになる場合が多いのではなかろうか

隠れるは実はRPGツクールの盗賊デフォキャラに最初からついてるスキルです
スキル案が思いつかなかったのでとりあえずな感じで入れてますが
性能修正にないといけませんねー

ドクオ


文句なく強い。MPのフォローさえしておけば雑魚戦もボス戦もお手の物。
TP回収力が高いっていうか下手すると余らすレベル、それを仲間に分配できるのも良い
弱点は物防の低さと遅さくらいか。
結構状態異常に引っかかりやすい気がするので敵に先に動かれて混乱くらったりするパターンもたまにある
賢者の杖とソロモンの指輪コンボでブラクラ連発兵器と化す事も出来る

正直、魔法攻撃によるTP回収能力が高すぎるので
下方修正予定です

シュー


強い。スキルが火力プラスαの優秀なものが多く、補助スキルも強力。
自力でTPを捻出出来るのも強み。
弱点の打たれ弱さも回復に気を使えば逆にTP稼ぎに使える 
後半は仲間が強くなってきて相対的にランクは下がるが、それでも十分一軍レベル
一人で強く、誰とでも組めるのが良い 店売りの刀を毎回買ってくべきかどうかは微妙なところ

シューは完全贔屓キャラなので全体的な性能が高めで
さらに隠しステータスとしてカウンター持ちです。すいません

ギコ


素の命中率が心もとなさすぎる、ホルスアイズ持ちになってからが本番。
少しTP貯めて2ゲットしていくだけでバカスカダメージを与えていく事ができる
専用武器を使う期間が長い上に強力なので財布にも優しい。弱点はTP回収力が並なのと、
装飾品や装備がほぼ限定されてしまうので応用が利きにくい辺りか
漢なら全てを突破して全盛期のギコさん無双を演出してあげよう

命中率に関してはもうちょい上方修正しようと思います
全てを突破のエフェももうチョイ手を加えたいですねー

ショボン


回復役かと思ったら別に攻撃できない訳じゃなかった万能野郎。
加入時期の銃が強いのでバスバス撃ち殺せる。
スキルもバリエーションが豊富でここぞという時に役立つものが多く、逆転力が高い。
回復アイテムが少ない序~中盤辺りはパーティから外せない場面も多いと思う
途中でいきなりウェポンを拾うが、ここで銃から切り替えるかどうかは割と好みでいいかと

ショボンのバランスに関してはもうほぼ完成系です。
変えるとすればスキルのエフェクトぐらいでしょうか

ハイン


TP配給タンク、間違いなくボス戦向き。攻撃スキルもまあ弱くはないが、
してる暇があったら魔法薬仲間に飲ませといた方がいいんじゃねえのって感じになる
かといってそればっかだと何か味気ない、しかし魔法薬を封印すると途端にハンパになる
能力の関係上TP回収力を補いたいキャラと組んでいくと良い感じ

魔法薬の存在が大きすぎるので修正したいキャラなのですが
如何せん調整がむずかしいキャラです
追加スキルを作っていたのですがデータが飛んでしまいゲロはきそうですね

ツー


二回行動が純粋に便利。手が足りない時は非常に助かる。
何気にトンファースルーが強力で、魔法系の敵と相性がいい。
しかしギコ程ではないが命中率が微妙に低い気がするのと、火力も特筆するほどでもなく、
上位スキルも他のキャラと比べるとややパンチ力に欠けるのが苦しい

ツーもスキル追加予定&修正予定キャラクターです。
ブーン系スキルではないので修正しやすいキャラではありますね

クー


攻撃、防御ともに安定したキャラ。
付加能力のある剣や聖徒会バッジ月の合わせ技でバステの鬼と化すことが出来る
TP回収力は並だが、バステ付加の関係で雑魚戦のが活躍できるケースもある。
銃も使えるが、こだわりが無い限りはあえて使う場面もあまり無いと思われる → 持てなくなりました
所持している属性が結構豊富なのも強みか。弱点は大体ブーンと同じ

クーも完成度の高いキャラクターの一人です
正直銃はなんで装備できるようにしたのかわかんないですね!

ヒート


強いは強いが尖ったキャラ。
火属性が通る相手ならパイロキネシスだけでもガンガン攻めていける。
自力回復などもあるがTPはなるべく攻撃に割きたい
結果としてとにかく攻めまくる形になると思われる 低TPスキルがパイロ以外パッとせず、
味方を補助出来るスキル無いのと、専用強化装備などの付加要素が無いのが欠点か

ヒートは現状、追加装備的に不遇キャラですねー
今後実装はしていきたいですけどタイミングが難しいですね

シィ


真の回復補助キャラ 
味方強化と回復だけで十分食っていける ついでに魔法系の相手にも強い
攻撃の加勢はあまり期待できないが入れといて損はしないキャラ マブシス系はその内削除されるんだよな?

マブシスは一応削除はしているのですが
一度覚えたスキルはイベントを作ってけさないといけないので放置状態です 許してけろ!

モララー


何でもござれのリーダー系キャラ。ステ穴無し、回復あり、魔法あり、補助スキルあり、
強力な上位スキルありと非常に優秀
低TP帯に攻撃スキルが無いのが欠点だが、
魔法もあるしダインスレイフが強いので通常だけでもそれなりに役立つ
どちらかと言うとボス戦でいい仕事をするキャラ
ブーンに次ぐアフロ候補かもしれない 世界最強の剣士といいつつ強いのは大体剣技以外の要素なのは気にしない方がいいかもしれない

ステータス的にかなり強力なキャラなので
低TP攻撃スキルは意図的に外しています。
剣技は・・・まぁ思いつかないですね

デレ


何気にステータスが高いので印象より結構打たれ強い気がする。
スキルも貧弱ではないのだが、微妙に決め手に欠ける印象はある
ボス戦に入れるならツンも入れてラリアットを狙っても良いと思われる 
ショボンスキルの依存度が結構高いので今後どうなるか

デレは万能な変わりにツンがいないと思うようにうごけない
みたいなキャラにしようと思ったのですが現在のようなキャラになりました。
PTキャラによってスキルが変動する仕様にしようと思ったのですがめんどくさいですね

トソン


ツンやツーなどの要素を持ったキャラ 
回復魔法・コンボスキルと複数行動の組み合わせは強力だが、上位スキルの決定力はイマイチ
なるべくならコンボしやすいように壁役と一緒に運用したいところ

スキル案がまったく思いつかなかったキャラです。
上位スキルのパワーバランスは調整していきたいですね

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