オプション考察1
防御速度
ブロック後、次のブロックまでのインターバルが短くなる。
高ブロック率の盾(例:デバイン)でも、これがあるとブロック地獄になっても案外動けるらしい。
高ブロック率の盾(例:デバイン)でも、これがあるとブロック地獄になっても案外動けるらしい。
薬回復
ポーションでの回復速度がアップします。Bisのヒーリング系スキルの回復速度もアップします。
ちまたでは最高250%というのが定説。だが350%だという意見もある。
回復速度の落ちるスキルが合ったため、350%あっても無駄ではないはず。
ちまたでは最高250%というのが定説。だが350%だという意見もある。
回復速度の落ちるスキルが合ったため、350%あっても無駄ではないはず。
敵逃亡
未実装?
ノックアウト
物理攻撃時に、相手の行動をキャンセルさせることが出来る。
Gvで高ノックアウト率の連続攻撃をした場合、スキルを使用できないままリンチされることがある。
Gvで高ノックアウト率の連続攻撃をした場合、スキルを使用できないままリンチされることがある。
youtubeで参考動画見つけたので、下記に記載。
投稿者に感謝。
投稿者に感謝。
参考動画
計算式は、動画内にあるように、「1-(1-ノックアウト率[1個目])x(1-ノックアウト率[2個目]…)みたいです。
武器破壊
防具破壊
コールド
移動速度、攻撃速度が低下する。
フリーズ
暗闇
視界が、プレイヤー中心にスポットライトが当たった感じになる。
敵の名前、ドロップしているアイテムに関して、欄は表示されるが名前は表示されない。
なお右上のレーダーは、正常に稼動。
あと、戦闘中のMobには、さほど意味がない。
敵の名前、ドロップしているアイテムに関して、欄は表示されるが名前は表示されない。
なお右上のレーダーは、正常に稼動。
あと、戦闘中のMobには、さほど意味がない。
混乱
眠り
魅了
ターゲット固定
未実装?
知能低下
狂気
難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可能。
チャージスキル等は使用不可。
パッシブスキルは有効。
チャージスキル等は使用不可。
パッシブスキルは有効。
CP変換
受けた物理ダメージの指定%を、CPに変換する。
反射フリーズ
物理攻撃を受けた際に、一定の確率でフリーズの効果を発動。
反射コールド
物理攻撃を受けた際に、一定の確率でコールドの効果を発動。
応急処置
変身速度
未実装?
HP回復
指定時間間隔ごとに、HPを回復。
イメージは、Bisのリジェネ。
イメージは、Bisのリジェネ。
復活確率
未実装?
浮遊
空中に浮き上がる。
地属性抵抗アップ? 要確認。
地属性抵抗アップ? 要確認。
魔法弾丸
未実装。
- 噂1
- 白ダメを黄ダメにすると言われているが…。
- 噂2
- 矢やボトル等の消費がなくなるといわれているが…。
無限弾丸
消費系の攻撃アイテム(矢等)を使っても、回数が減らなくなる。
効果は永久弾と同じ。違いは、装備Lvの上昇率。
効果は永久弾と同じ。違いは、装備Lvの上昇率。
永久弾
消費系の攻撃アイテム(矢等)を使っても、回数が減らなくなる。
効果は無限弾丸と同じ。違いは、装備Lvの上昇率。
効果は無限弾丸と同じ。違いは、装備Lvの上昇率。
魔具入手
水色アイテムの入手率アップ。
実装されている、されていないと意見は分かれている。
効果は自分の身で感じてください。
実装されている、されていないと意見は分かれている。
効果は自分の身で感じてください。
レア入手
Uアイテムの入手率アップ。
Uに元から付いているOPは実装されているが、一般アイテムについたOPは実装されていないという意見もある。
効果は自分の身で感じてください。
Uに元から付いているOPは実装されているが、一般アイテムについたOPは実装されていないという意見もある。
効果は自分の身で感じてください。
リロード速度
実装? 未実装?
ベルトに装備したアイテムのリロード速度が速くなる。
ベルトに装備したアイテムのリロード速度が速くなる。
自動リロード
ベルトに装備したアイテムを使用した場合、自動的にカバンからアイテムを補充する。
これがあれば、「6」キーを押さなくてもアイテムがリロードされます。
これがあれば、「6」キーを押さなくてもアイテムがリロードされます。