シャルVSグラン
総評
つらい。
弾の有無、昇竜格差を如実に感じます。
弾の有無、昇竜格差を如実に感じます。
遠距離
こちらはやることない上に弾が飛んでくる。
さっさと近づきたいが、ダッシュすると顔面を蹴られるので注意すること。
Bドライブバーストに対しては垂直ジャンプも混ぜていくとよい。
さっさと近づきたいが、ダッシュすると顔面を蹴られるので注意すること。
Bドライブバーストに対しては垂直ジャンプも混ぜていくとよい。
気を付けること
- 弾は避ける
- ドライブバーストの距離は把握しておくこと
- グリッターオンスロートはグラン側もわかっているので、昇竜や垂直を合わせられやすい。
ドライブバーストにも負けるので、多用は禁物。 - こちらが距離を詰めているということは、相手は端に詰められているということ。
ローリスクローリターンで行きましょう。
中距離
グランの立ちCがすかるくらいの距離。
牽制で勝てるビジョンは全くないので、歩きガードをメインに2Bが当たるくらいまで詰める。
ダッシュor飛びで2択してもいいけど、グラン側は牽制スカの後普通に対空出来る。
牽制で勝てるビジョンは全くないので、歩きガードをメインに2Bが当たるくらいまで詰める。
ダッシュor飛びで2択してもいいけど、グラン側は牽制スカの後普通に対空出来る。
気を付けること
- 単純に飛ぶのはやけくそチック、ハイジャンプでめくるなどすると◎。
- 弾読みの回り込みもあまりよくない、グラン2Bが強すぎて何も起きない。
弾読むなら垂直のほうがグラン側にリスクのある行動をさせられるだけ良いかもしれない。 - Bグリッターオンスロートは大体の技をつぶせるが、確定反撃がないわけでもない。
発生をつぶされがちなので打つタイミングに注意。
近距離
我慢した分好き放題やってやれ!!!!!!!!
昇竜?おわり
昇竜?おわり
気を付けること
- 昇竜を読むとき昇竜もまたこちらを読んでいる。
- 読まないほうがいい。