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状態異常


毒、暗闇、睡眠、石化、沈黙、凍結、呪、混乱、スタン、出血、猛毒

状態異常には発動確率耐性と効果時間耐性の2種類の耐性が存在する。
発動確率耐性は発動そのものの耐性である。
そのため、この耐性を100%にすると状態異常そのものが発動しなくなる。
ただし、ベナムダストのように強制状態異常(状態異常率100%)の攻撃を受けると発動確率耐性に関係なく状態異常にかかる。
その場合、効果時間耐性によって計算される時間分だけ状態異常にかかる。
よって、一部状態異常では時間耐性を必要とするケースがあることに注意されたし。

カードや装備による状態異常耐性はステータスとは別に計算されている模様(要検証)
確率計算は状態耐性(一万分率)と乱数(0~9999)が 乱数<耐性 の時、状態異常にかからない。
つまり耐性を100%にする必要がある。

マルクc
デビルチc
ナイトメアc
ジェミニc * 2(or 4)

など。


状態異常の各耐性とステータスの関係


状態異常名 発動確率耐性 効果時間計算 備考
3 + Vit + Luk/3 TIME * (100-(Vit+Luk/5))/100 Vit+Luk/3が97で一瞬毒になる理由は効果時間が残るため
猛毒 MHPが1/4になるまで継続
出血 暫定で毒と同じ計算の模様
沈黙 TIME * (100-Vit)/100 Lukによる確率耐性のみだと強制沈黙は効果時間が残る
スタン TIME * (100-(Vit+Luk/3))/100 強制スタンを回避するには確率耐性より少しステが必要
暗闇 3 + Int + Luk/3 30000 - BLv/10 - Int/10
睡眠 30000(固定)
呪い 3 + Luk TIME * (100-Vit)/100 強制呪いの耐性をつけるためにはVit100が必須
混乱 0(固定) TIME 耐性をつけるのは不可能
石化 3 + Mdef + Luk/3 TIME - Mdef*200 石化途中、という状態異常もあるため一概に言えない
凍結 TIME * (100-Mdef)/100

TIME:スキル等に付与された効果時間(ベースタイム)=時間耐性0だとこの時間分効果が継続する(単位msec)

状態異常耐性の考察


基本的にLukはほぼすべての状態異常耐性に効果があるため、純粋に耐性を求める場合はLukへ少し振ると良いだろう。
次に重要なのはVit。
Intも重要ではあるが、前衛職だと多く振るのは困難である。
Mdefを上げることで不凍ゴス、不石化ゴスを実現可能。

野良鯖での状態異常耐性の考察


BLv255、ステ上限355と意味不明なステータスが振れるのでかなり耐性はつけやすい。
以下は計算式が上記と同じと仮定した上でのステータス考察である。

スタン、毒、沈黙、呪い耐性


Vitを100振らない状況はほぼありえないので、Vit100↑ですべて解決。
バンザーイ

暗闇、睡眠耐性


睡眠は時間体制がつけれないため、確率による耐性をつけるしかない。
暗闇もいくらBLvが255だとしても25.5msecしか軽減しないため、残りの29974.5msecをなくすにはIntが449618必要(ありえない)
というわけで、耐性をつける場合 3 + Int + Luk/3 なので、LukとIntは次のようになる。

Luk Int
0 97
30 87
60 77
72 73
120 57
180 37
210 27
291 0

LukもIntもいらない職業では72/73あたりがベスト。
Lukには10毎にAtk+1のボーナスがあるが、ほぼ誤差なので考慮に入れなくてよさそうだ。

凍結、石化耐性


理論上Luk291で完全耐性となるが、Mdefを少しでも上げれば、上げた分x3だけLukを削ることが可能。
ただ、反魂の札が使える以上、必至に耐性を上げる必要はなさそうである。
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