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特殊能力

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
種族がエスパーマンエスパーギャルの場合に戦闘勝利後に取得する場合があります。
保持最大数は4個までで、ランダムで消滅する事があります。
種族変更で人間(男)人間(女)なった場合は全て消滅し、それ以外への種族変更では受け継がれます。

特殊能力
名称 効果 備考
○聖 聖属性の攻撃に耐性 天術の攻撃に耐性、冥術の攻撃に弱い
○炎 火属性の攻撃に耐性
○冷気 冷属性の攻撃に耐性
○風 風属性の攻撃に耐性
○電気 雷属性の攻撃に耐性
○音 音属性の攻撃に耐性
○毒 毒耐性
○麻痺 麻痺耐性
○麻痺/毒 麻痺・毒耐性
○気絶 気絶耐性
○魅了 魅了耐性
○斬 斬属性の攻撃に耐性
○打 打属性の攻撃に耐性
○突 突属性の攻撃に耐性
○射 射属性の攻撃に耐性
○武器 斬突打射に耐性
○術 術攻撃に耐性
○すべて 全ての属性攻撃に耐性 術は属性ではないので、術○の耐性は付きません
×斬 斬属性の攻撃に弱い
×打 打属性の攻撃に弱い
×突 突属性の攻撃に弱い
×射 射属性の攻撃に弱い
×炎 炎属性の攻撃に弱い
×電気 雷属性の攻撃に弱い
×音 音属性の攻撃に弱い
×聖 不死 聖属性のダメージ増大、天術の攻撃に弱い、冥術の攻撃に耐性、気絶耐性
×術 術攻撃に弱い
ドレインタッチ HP回復 毎戦闘 回復量300程度吸収
再生 HP回復 毎戦闘ランダム 微小回復
ケアル HP回復 毎戦闘ランダム 小回復
追加属性:火
冷気 追加属性:冷
稲妻 追加属性:雷
毒霧 追加効果:毒
麻痺睨み 追加効果:麻痺
デス睨み 追加効果:気絶
誘惑 追加効果:誘惑
飛行 地属性の攻撃を無効化
風属性の攻撃に弱い
スタン耐性

  • 状態異常の発動確率
 毒、スタンといった状態異常の発動確率は、その効果を発動するどの技術を使用しても変わりません
 複数設定していても発動率が加算されたりすることはありません
 但し、特殊能力による状態以上の発動確率は低くなります(下記参照)

  • 特殊能力の発動確率
 特殊能力のうち、状態異常や回復といった効果を持つ一部特殊効果には、発動確率が設定されています
 従って、実際発動するかどうかまでに2回の確率判定があり、通常の技術による発動に比べて発動確率は低くなります
 耐性等は発動確率はなく、常に効果が現れます

  • 特殊能力の重複
 耐性は重複しません
 回復等の効果量は加算されます
 状態異常の発動率は、上記の理由により、若干上がります(麻痺技術+麻痺特殊能力といった場合は変わりません)

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