種族がエスパーマン・エスパーギャルの場合に戦闘勝利後に取得する場合があります。
保持最大数は4個までで、ランダムで消滅する事があります。
種族変更で人間(男)・人間(女)なった場合は全て消滅し、それ以外への種族変更では受け継がれます。
保持最大数は4個までで、ランダムで消滅する事があります。
種族変更で人間(男)・人間(女)なった場合は全て消滅し、それ以外への種族変更では受け継がれます。
| 特殊能力 | ||
| 名称 | 効果 | 備考 |
| ○聖 | 聖属性の攻撃に耐性 | 天術の攻撃に耐性、冥術の攻撃に弱い |
| ○炎 | 火属性の攻撃に耐性 | |
| ○冷気 | 冷属性の攻撃に耐性 | |
| ○風 | 風属性の攻撃に耐性 | |
| ○電気 | 雷属性の攻撃に耐性 | |
| ○音 | 音属性の攻撃に耐性 | |
| ○毒 | 毒耐性 | |
| ○麻痺 | 麻痺耐性 | |
| ○麻痺/毒 | 麻痺・毒耐性 | |
| ○気絶 | 気絶耐性 | |
| ○魅了 | 魅了耐性 | |
| ○斬 | 斬属性の攻撃に耐性 | |
| ○打 | 打属性の攻撃に耐性 | |
| ○突 | 突属性の攻撃に耐性 | |
| ○射 | 射属性の攻撃に耐性 | |
| ○武器 | 斬突打射に耐性 | |
| ○術 | 術攻撃に耐性 | |
| ○すべて | 全ての属性攻撃に耐性 | 術は属性ではないので、術○の耐性は付きません |
| ×斬 | 斬属性の攻撃に弱い | |
| ×打 | 打属性の攻撃に弱い | |
| ×突 | 突属性の攻撃に弱い | |
| ×射 | 射属性の攻撃に弱い | |
| ×炎 | 炎属性の攻撃に弱い | |
| ×電気 | 雷属性の攻撃に弱い | |
| ×音 | 音属性の攻撃に弱い | |
| ×聖 | 不死 | 聖属性のダメージ増大、天術の攻撃に弱い、冥術の攻撃に耐性、気絶耐性 |
| ×術 | 術攻撃に弱い | |
| ドレインタッチ | HP回復 | 毎戦闘 回復量300程度吸収 |
| 再生 | HP回復 | 毎戦闘ランダム 微小回復 |
| ケアル | HP回復 | 毎戦闘ランダム 小回復 |
| 炎 | 追加属性:火 | |
| 冷気 | 追加属性:冷 | |
| 稲妻 | 追加属性:雷 | |
| 毒霧 | 追加効果:毒 | |
| 麻痺睨み | 追加効果:麻痺 | |
| デス睨み | 追加効果:気絶 | |
| 誘惑 | 追加効果:誘惑 | |
| 飛行 | 地属性の攻撃を無効化 風属性の攻撃に弱い スタン耐性 |
|
- 状態異常の発動確率
毒、スタンといった状態異常の発動確率は、その効果を発動するどの技術を使用しても変わりません
複数設定していても発動率が加算されたりすることはありません
但し、特殊能力による状態以上の発動確率は低くなります(下記参照)
複数設定していても発動率が加算されたりすることはありません
但し、特殊能力による状態以上の発動確率は低くなります(下記参照)
- 特殊能力の発動確率
特殊能力のうち、状態異常や回復といった効果を持つ一部特殊効果には、発動確率が設定されています
従って、実際発動するかどうかまでに2回の確率判定があり、通常の技術による発動に比べて発動確率は低くなります
耐性等は発動確率はなく、常に効果が現れます
従って、実際発動するかどうかまでに2回の確率判定があり、通常の技術による発動に比べて発動確率は低くなります
耐性等は発動確率はなく、常に効果が現れます
- 特殊能力の重複
耐性は重複しません
回復等の効果量は加算されます
状態異常の発動率は、上記の理由により、若干上がります(麻痺技術+麻痺特殊能力といった場合は変わりません)
回復等の効果量は加算されます
状態異常の発動率は、上記の理由により、若干上がります(麻痺技術+麻痺特殊能力といった場合は変わりません)