職人以外
| 武器強化統計表 | ||||
| 段階 | 成功 | 失敗 | 合計 | 成功確率 |
| +5 | 43 | 25 | 68 | 63.2% |
| +6 | 21 | 18 | 39 | 53.8% |
| +7 | 6 | 12 | 18 | 35.2% |
| +8 | 6 | 4 | 10 | 60.0% |
| +9 | 3 | 2 | 5 | 60.0% |
| +10 | 0 | 1 | 1 | 0.0% |
職人
| 武器強化統計表 | ||||
| 段階 | 成功 | 失敗 | 合計 | 成功確率 |
| +5 | 93 | 15 | 108 | 86.1% |
| +6 | 72 | 21 | 93 | 77.4% |
| +7 | 39 | 23 | 62 | 62.9% |
| +8 | 21 | 14 | 35 | 60.0% |
| +9 | 8 | 8 | 16 | 50.0% |
| +10 | 1 | 2 | 3 | 33.3% |
合計も成功確率も手打ちになります。
成功確率は『成功÷合計×100』で出ます。面倒な方は成功or失敗と合計の更新だけで構いません。
成功確率は『成功÷合計×100』で出ます。面倒な方は成功or失敗と合計の更新だけで構いません。
- 強化に関してのマメ知識
攻撃強化に成功するとおよそ15レベル分、強化した能力が上がります。
例:クロスクレイモア → Lv61でSSS +4クロスクレイモア → Lv0でSSS
+6風神剣→Lv91でNT +8風神剣 → Lv61でNT
例:クロスクレイモア → Lv61でSSS +4クロスクレイモア → Lv0でSSS
+6風神剣→Lv91でNT +8風神剣 → Lv61でNT
命中強化に成功すると+3で能力が上がります。
例:戦斧(初期G) → +1(F) → +4(E)
例:デストロイヤー(初期E) → +3(D) → +6(C)
例:戦斧(初期G) → +1(F) → +4(E)
例:デストロイヤー(初期E) → +3(D) → +6(C)
注:両方とも初期値によっては上記に当てはまらないのもあります。
追記:色々と問題点はありそうですが、あくまでチラシの裏の一環ということでお願いします。
○成否の報告は善意です。誰でも編集できるwikiの特性を否定するつもりもありません。
しかし、偏った報告があってもサンプル数が増えれば一定の確率変数になると考えます。
○職人の熟練度はレベル毎に集計するとサンプル数が分散してしまうので、考慮しない事にします。
熟練度10の方で統計表と成功確率が全然違うぞ、という方がいましたら報告お願いします。
○成否の報告は善意です。誰でも編集できるwikiの特性を否定するつもりもありません。
しかし、偏った報告があってもサンプル数が増えれば一定の確率変数になると考えます。
○職人の熟練度はレベル毎に集計するとサンプル数が分散してしまうので、考慮しない事にします。
熟練度10の方で統計表と成功確率が全然違うぞ、という方がいましたら報告お願いします。
- 成功報告ばかりして歪んだ確率を出すよ?それでもいいの? -- (2008-04-17 16:22:07)
- 今までの結果書いておきました -- 名無しさん (2008-04-17 18:06:12)
- 職人は種族Lvで成功率に補正かかったりするのでは…その辺りは気にしない方向でOK? -- 名無しさん (2008-04-17 21:09:17)
- 風神剣を+9から+10にしたら+1になり、威力も下がりました。バグでしょうか? -- 名無しさん (2008-06-15 00:59:45)
- 既出のバグです >+10 -- 名無しさん (2008-06-15 01:24:24)