【作品名】這いよれ!ニャル子さん
【ジャンル】ラノベ
【名前】ニャル子
【属性】邪神、ニャルラトホテプ星人
【大きさ】小柄な女子高生並み
【攻撃力】
『まったく原始的でかつ恐ろしいまでに祖先伝来のものである超中型ビームパイルバンカー』:
両拳を組んで突き出す事で発射される直径4~5mのビーム。地面に底が見えないほどの大穴を開ける威力。
照射している間に上下左右に腕を振ることで範囲攻撃も可能。
一薙ぎで小島ほどの大きさの氷の表面の8割を埋め尽くしていた生物の37.5%を消滅させた。
弾速は光速の5倍以上。根拠は下記の通り。
数mから発射された機械レーザー6本の内2本を横飛びで回避し、その後2本を両手の名状しがたいバールのようなもので
防御できる通常時ニャル子(数mからの機械レーザーが着弾するまでに2アクション行なっているので3m光速反応相当)
と、その通常時ニャル子を近接戦闘で上回るクー子の2人を近接戦闘で圧倒するツァールロイガーを
近接戦闘で圧倒するアラオ猿(20m以上のゴリラ)が足元から顔面に向けて放たれて対応不可能な速度。
ニャル子の手からアラオ猿の顔面までの距離を15mとして、光速の5倍以上。
『冒涜的な手榴弾』:直径5mのクレーターを作る爆発を起こす手榴弾
爆発には指向性を持たせる事ができ、ピンポイントでの破壊が可能。
『この世のものならぬ理解を絶する意匠に刻み抜かれたRPG-7』:
現実のRPG-7と同じものと思われるロケット弾
『名状しがたいバールのようなもの』:
長さ60cmくらいの金属棒。先の部分が90°に曲がっており、先にV字の切れ込みが入っている。
戦車のような
ロボットの砲塔を一撃で破壊できるクー子の『名状(略)』とまともに打ち合える強度・パワー。
【防御力】通常時でもファミリーワゴンほどの水陸両用車を轟沈させる水流を受けて行動可能。
『名状しがたいバールのようなもの』を溶断するレーザーを素手で叩き落として無傷。
常人なら耐えられない水圧にも耐える。超高温・超低温にも耐え、宇宙空間でも活動可能。
異空間追放攻撃に耐性あり。強酸に触れても溶けない。
【素早さ】機械レーザー6本(少なくとも1本は手で掴める距離(70cm)からの発射)を全て片手で叩き落とせる反応・戦闘速度
3m光速反応相当のクー子の反応相応の一瞬で数mを詰める短距離移動速度。
4階建ての校舎を軽く飛び越えるほどの高さまでジャンプ可能
【特殊能力】無貌の神と言われ、いつかなる時にも自分が思い描いた物に姿を変えることができる。
フルフォースフォーム:ニャルラトホテプ星人が本気を出す際に取る、自分が最も強いと思える容貌。
ニャル子の場合はフルフェイスの装甲で頭部を覆い漆黒のボディーアーマーで全身を覆う。
【長所】とうとうちゃんとしたアニメが放映された
【短所】装備ルールの都合上、空間断裂剣が使用不可。
【戦法】初手で『(前略)ビームパイルバンカー』を放つ。効かなければRPG、手榴弾、バールのようなものの順で使用。
【備考】ニャル子は本名ではないが、本名は明かされていないしニャルラトホテプは種族名なので便宜上こう表記する。
フルフォースフォームで参戦。真尋は作者曰くヒロインだと明言してるらしいので主人公はこっちだと見るのが妥当だろう
vol.73
vol.95
254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 22:28:50.92 ID:TULWEhgr
ニャル子なんだけど、
真尋が0フレームでフォークを刺してくることから
それに対応できるニャル子も0秒行動に出来ない?
255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 22:37:09.45 ID:0MqfKhZJ
(省略)
254
アニメ版DB的な超スピード演出との違いがよく分からないから、それだけの情報だと0秒扱いは無理だと思う
もっと詳細を書いてくれれば意見も出やすいんじゃないか
258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/07(火) 00:24:33.88 ID:+aejjjl0
254
0フレームなの?
261 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/07(火) 03:19:43.67 ID:fU2UsZok
255
258
原作の文で
相変わらず真尋様は下段判定の必殺技を豊富にお持ちのようでした。
しかも、それらが0フレームで飛んでくるので、ご主人様はいつも苦労されているのです
っていう文がある。
ちなみにご主人様=ニャル子ね
あと別の巻に
真尋は0フレームで上段回し蹴りをニョグ太のこめかみに突き刺した。
って文がある。
ついでに
「時間の制限を無視できる」
っう文だけで時間無視はしんどいかな?
(省略)
265 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/07(火) 08:35:08.69 ID:Vuzybpk/
261
そもそも「格ゲー的」には「1フレーム」は1/60秒か1/50秒だから
「0フレーム」自体の定義は「1/60秒未満」であることしか保障しないんじゃね?
(欧州のTVで使われるPAL方式は1/50秒単位で画面を切り替えるため
1フレーム=1/50秒。日米のTVはNTSC方式で1フレーム=1/60秒)
293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 15:07:34.62 ID:wSSxZtrA
(省略)
265
外部サイトで申し訳ないが
ttp://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0
この定義だと1フレームは
「絵の動きを1コマずつに分けたときの1コマ。転じてゲーム内の時間を表す単位」
「例えば1フレーム投げというのはコマンド成立から1フレームで発生する投げ技のことである」
とあるわけだから
0フレーム攻撃はコマンド成立から0フレームで発生=絵の動きが0コマ目で発生
ってことになるんじゃね?と
正直こういう場合に外部サイト参照して良いのかわからないから見当違いなこと言ってたらゴメン
(省略)
294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 15:32:34.97 ID:JHMQDg33
293
別に1/60秒未満→1フレーム未満で攻撃しても絵の動きが0コマで発生する技にはなるから0秒行動は無理じゃないかな
295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 15:43:01.13 ID:wSSxZtrA
294
……あぁ。たしかに。微小でも0コマ扱いか。
了解です。
じゃあ、あとは作中の「時間の制限を無視出来る」の表現で時間無視扱いできるかどうかだな
296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 15:49:41.79 ID:JHMQDg33
295
時間軸を超越して行動できる
設定で時間の概念自体がない存在
時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能
時間軸を越えて遍在している等
通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等
時間無視が認められているキャラと攻防が可能等
どれにも当てはまらなそうだから無理
305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22:21:24.72 ID:zAkYoRtU
296
原文で時間無視系の文があってもダメなのね……
306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22:31:24.71 ID:JHMQDg33
305
ガイドラインに当てはまれば時間無視になる
「時間の制限を無視」だけだとガイドラインのどれにも当てはまってないんじゃないかなあ…
一応「時間に拘束されない」で時間無視の
イスカンダールとか「時間による束縛から自由になった」で時間無視になっているおれとかいるけど
時間の制限を無視っていうのはどういう場面で言われてるの?
308 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22:40:15.33 ID:0s5C+++c
306
横からだが、八坂真尋なら、時間改変でニャル子たちの存在が消されても覚えてたり、
時間凍結(時間停止)を受けても止まらなかったりと
時間操作系を無効化できる体質だったと思う。
309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22:52:10.96 ID:JHMQDg33
308
それが本当なら「時間の制限を受けない」という文は「時間操作を受けない」という意味であって時間を無視していることにはならないんじゃないかな…
補足次第では「時間無視だから時間操作を受けない」ことになって時間無視も取れるかもしれないが
311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22:55:31.94 ID:uKql3pvu
308
ぶっちゃけそれだけだと時間操作耐性にしかならんぞ。時間無視の根拠が全くない
312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23:22:02.87 ID:0s5C+++c
「お前は時間干渉を受け付けない異常体質なのさ」
「お前は時間干渉を受け付けない。あるいは、時間の制限を無視できる。
だから常世界法則限定の時間移動にもタダ乗りできたんだろうよ」
原文はこれ。ニャル子さん9巻より。
313 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23:24:51.25 ID:JHMQDg33
時間の制限を無視=時間干渉を受け付けない
だから時間操作耐性だけだなこれは
vol.74
67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 11:56:50.15 ID:bWfbP1sO [2/5]
ニャル子だがアニメ公式HPで八尋のところに主人公と書かれてる以上、こっちが主人公になるのでは
ヒロインと言われる主人公とか普通にいるし
68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 12:02:21.06 ID:bWfbP1sO [3/5]
自己解決した
作者インタビューでニャル子はヒロインであり主人公
八尋は主人公にしてヒロインと書いてあった
69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 12:04:10.23 ID:bWfbP1sO [4/5]
八尋じゃなくて真尋だ、分かると思うけど訂正
連レスすまん
70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 12:05:42.34 ID:cXJboa3b
>>67
アニメじゃなくラノベからの参戦だから問題無いと思う。
751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 12:19:11.49 ID:ZzCk4oqk
ニャル子さん考察
反応の割には火力がさほど高くないかな?とりあえず高速から
○
アトム 攻撃をよけまくってビーム連発勝ち
○
ジュン 反応差でビームパイルバンカー勝ち
×バッツ 耐えられてカトブレ負け
○乾巧 相手の攻撃は止まって見えるだろう。自滅勝ち
△キラ・
ヤマト ミーティアは壊せるかもしれないがニャル子は飛べないためそのうちシールドで防御される
×
超マン メツボー光線負け
×
巨大化たけし 踏みつぶされ負け
△ウィルソン大統領 攻撃をかわしまくって分け
○
ジェナス・ディラ 接近戦しかできないのでビーム撃ち続ければ倒せる
××ウルトラ兄弟 光線技の爆破範囲からは逃げきれない
×
イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け
○○
武藤カズキ、青江正造 ビーム連発勝ち
×ギンガイザー ファイアークラッシャー負け
○霧亥 殺し続けて勝ち
○○○○一条輝~イサム・ダイソン ビームパイルバンカーで撃墜
×
主人公withジープ ミサイルに巻き込まれ負け
△
ビッグバイパー ビームが当たらない
×クリプト138 耐えられて分解負け
×
リック 斬殺負け
×
仮面ライダーZO 無理
最終更新:2022年04月27日 21:21