風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (Win) > マップ出現率

マップ出現率

2: 鍛錬の押入

鍛錬の押入: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜5F
(#0)
0 通常 74.08 %
3 4部屋 3.70 %
4 格子状通路+12部屋 3.70 %
5 外周通路+8部屋 3.70 %
13 中部屋 3.70 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.70 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 3.70 %
16 鉄アレイ形 3.70 %

鍛錬の押入: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜5F
(#0)

3: 天輪国初級

天輪国初級: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜20F
(#0)
0 通常 90.91 %
4 格子状通路+12部屋 1.52 %
5 外周通路+8部屋 1.52 %
6 一筆書き 1.52 %
7 左右2分割+バネ 1.52 %
8 バネ部屋 1.52 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.51 %

天輪国初級: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜4F,
11F〜14F,
17F〜20F
(#0)
5F〜10F
(#1)
15F
(#2)
16F
(#3)
0 100.00 %
(31/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
4 水たまり 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
11 非矩形部屋 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
14 水(川) 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
15 水(池) 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)

4: 天輪国上級

天輪国上級: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜27F
(#0)
0 通常 88.89 %
1 大部屋 1.11 %
3 4部屋 1.11 %
4 格子状通路+12部屋 1.11 %
5 外周通路+8部屋 1.11 %
6 一筆書き 1.11 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.11 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.11 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.11 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.11 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.11 %

天輪国上級: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜2F,
7F〜10F,
19F〜22F
(#0)
3F〜6F,
11F〜18F
(#1)
23F〜27F
(#2)
0 9.68 %
(3/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 3.23 %
(1/31)
19.36 %
(6/31)
14 水(川) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
15 水(池) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)

5: 鋼賀の隠し穴

鋼賀の隠し穴: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜4F
(#1)
5F〜14F
(#2)
15F〜50F
(#3)
0 通常 100.00 % 76.92 % 71.43 %
1 大部屋 1.79 %
2 2部屋 1.92 % 1.79 %
3 4部屋 1.92 % 1.79 %
4 格子状通路+12部屋 1.92 % 1.79 %
5 外周通路+8部屋 1.92 % 1.79 %
6 一筆書き 1.92 % 1.79 %
7 左右2分割+バネ 1.92 % 1.79 %
8 バネ部屋 1.92 % 1.79 %
9 大迷路 1.92 % 1.79 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.79 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.79 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.79 %
13 中部屋 1.92 % 1.79 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.92 % 1.79 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.92 % 1.79 %
16 鉄アレイ形 1.92 % 1.79 %

鋼賀の隠し穴: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜4F
(#1)
5F〜50F
(#2)
3 柱部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
8 壊せない壁 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
11 非矩形部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
12 モンスターハウス 16.13 %
(5/31)
14 水(川) 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
15 水(池) 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)

7: カカ・ルーの試練

カカ・ルーの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜2F
(#0)
3F〜15F
(#1)
16F〜50F
(#2)
0 通常 39.03 % 24.24 % 71.94 %
1 大部屋 3.79 % 1.08 %
2 2部屋 3.79 % 1.08 %
3 4部屋 3.79 % 1.08 %
4 格子状通路+12部屋 12.19 % 7.58 % 3.60 %
5 外周通路+8部屋 12.19 % 7.58 % 3.60 %
6 一筆書き 12.19 % 7.58 % 3.60 %
7 左右2分割+バネ 12.19 % 7.58 % 3.60 %
8 バネ部屋 12.19 % 7.58 % 0.72 %
9 大迷路 0.72 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 3.79 % 0.72 %
11 視界不明瞭大部屋+水 3.79 % 0.72 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 3.79 % 0.72 %
13 中部屋 3.79 % 1.08 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.79 % 3.60 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 3.79 % 1.08 %
16 鉄アレイ形 3.79 % 1.08 %

カカ・ルーの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 3F〜9F,
14F〜15F
(#0)
1F〜2F
(#1)
10F〜13F,
16F〜50F
(#2)
0 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
15 水(池) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)

8: ギトーの試練

ギトーの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜15F
(#0)
8 バネ部屋 100.00 %

ギトーの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜15F
(#0)
0 77.42 %
(24/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
4 水たまり 25.81 %
(8/31)
5 ギタン部屋 25.81 %
(8/31)
12 モンスターハウス 77.42 %
(24/31)

9: ドラスの試練

ドラスの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜5F
(#0)
6F〜17F
(#1)
18F〜73F
(#2)
74F〜99F
(#3)
0 通常 77.22 % 75.19 % 71.94 % 66.67 %
1 大部屋 0.75 % 1.08 % 1.67 %
2 2部屋 0.75 % 1.08 % 1.67 %
3 4部屋 0.75 % 1.08 % 1.67 %
4 格子状通路+12部屋 3.86 % 3.76 % 3.60 % 3.33 %
5 外周通路+8部屋 3.86 % 3.76 % 3.60 % 3.33 %
6 一筆書き 3.86 % 3.76 % 3.60 % 3.33 %
7 左右2分割+バネ 3.86 % 3.76 % 3.60 % 3.33 %
8 バネ部屋 1.54 % 0.38 % 0.72 % 1.33 %
9 大迷路 0.72 % 1.33 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 0.38 % 0.72 % 1.33 %
11 視界不明瞭大部屋+水 0.38 % 0.72 % 1.33 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 0.38 % 0.72 % 1.33 %
13 中部屋 0.75 % 1.08 % 1.67 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.86 % 3.76 % 3.60 % 3.33 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.93 % 0.75 % 1.08 % 1.67 %
16 鉄アレイ形 0.75 % 1.08 % 1.67 %

ドラスの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜8F
(#0)
9F〜14F
(#2)
15F〜17F
(#3)
18F〜49F
(#4)
50F〜99F
(#5)
0 12.90 %
(4/31)
25.81 %
(8/31)
19.36 %
(6/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
9 迷路部屋 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
9.68 %
(3/31)
14 水(川) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
15 水(池) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)

10: ブフーの試練

ブフーの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜10F
(#0)
11F〜19F,
21F〜49F
(#1)
20F,
50F〜99F
(#2)
0 通常 92.31 % 82.19 % 78.95 %
1 大部屋 1.37 % 1.32 %
2 2部屋 1.37 % 1.32 %
3 4部屋 1.37 % 1.32 %
4 格子状通路+12部屋 1.54 % 1.37 % 1.32 %
5 外周通路+8部屋 1.54 % 1.37 % 1.32 %
6 一筆書き 1.54 % 1.37 % 1.32 %
7 左右2分割+バネ 1.32 %
8 バネ部屋 1.32 %
9 大迷路 1.32 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.37 % 1.32 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.37 % 1.32 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.37 % 1.32 %
13 中部屋 1.37 % 1.32 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.54 % 1.37 % 1.32 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.54 % 1.37 % 1.32 %
16 鉄アレイ形 1.37 % 1.32 %

ブフーの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜2F,
9F〜10F,
18F〜19F
(#0)
3F〜8F
(#1)
11F〜12F
(#2)
13F〜17F
(#3)
20F〜99F
(#4)
0 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
12.90 %
(4/31)
8 壊せない壁 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
9 迷路部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
10 2マス通路 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
11 非矩形部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
12 モンスターハウス 3.23 %
(1/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
12.90 %
(4/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
12.90 %
(4/31)

11: ムラドの試練

ムラドの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜50F
(#0)
0 通常 100.00 %

ムラドの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)

12: クロンの試練

クロンの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜16F
(#0)
17F〜99F
(#1)
0 通常 84.21 % 83.33 %
1 大部屋 1.05 % 1.04 %
2 2部屋 1.05 % 1.04 %
3 4部屋 1.05 % 1.04 %
4 格子状通路+12部屋 1.05 % 1.04 %
5 外周通路+8部屋 1.05 % 1.04 %
6 一筆書き 1.05 % 1.04 %
7 左右2分割+バネ 1.05 % 1.04 %
8 バネ部屋 1.05 % 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.05 % 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.05 % 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.05 % 1.04 %
13 中部屋 1.05 % 1.04 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.05 % 1.04 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.05 % 1.04 %
16 鉄アレイ形 1.05 % 1.04 %

クロンの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜2F,
9F〜10F,
15F〜16F
(#0)
3F〜8F,
11F〜14F,
17F〜99F
(#1)
0 12.90 %
(4/31)
2 浮島 25.81 %
(8/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
4 水たまり 25.81 %
(8/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 3.23 %
(1/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
9 迷路部屋 3.23 %
(1/31)
10 2マス通路 3.23 %
(1/31)
11 非矩形部屋 25.81 %
(8/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 25.81 %
(8/31)
15 水(池) 25.81 %
(8/31)

13: リーバの試練

リーバの試練: マップ形状 出現率

ID マップ形状 7F〜10F,
15F〜16F,
25F〜30F
(#0)
1F〜6F
(#1)
11F〜14F
(#2)
17F〜24F
(#3)
0 通常 100.00 % 100.00 % 72.73 % 78.43 %
1 大部屋 1.82 %
2 2部屋 1.82 % 1.96 %
3 4部屋 1.82 % 1.96 %
4 格子状通路+12部屋 1.82 % 1.96 %
5 外周通路+8部屋 1.82 % 1.96 %
6 一筆書き 1.82 % 1.96 %
7 左右2分割+バネ 1.82 % 1.96 %
8 バネ部屋 1.82 % 1.96 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.82 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.82 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.82 %
13 中部屋 1.82 % 1.96 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.82 % 1.96 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.82 % 1.96 %
16 鉄アレイ形 1.82 % 1.96 %

リーバの試練: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 7F〜10F,
15F〜16F,
25F〜30F
(#0)
1F〜2F
(#1)
3F〜6F,
11F〜12F,
17F〜24F
(#2)
13F〜14F
(#3)
0 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
2 浮島 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
3 柱部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
32.26 %
(10/31)
5 ギタン部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
8 壊せない壁 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
11 非矩形部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
12 モンスターハウス 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
14 水(川) 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
32.26 %
(10/31)

14: 星華の大筒

星華の大筒: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜36F
(#0)
0 通常 68.63 %
1 大部屋 1.96 %
2 2部屋 1.96 %
3 4部屋 1.96 %
4 格子状通路+12部屋 1.96 %
5 外周通路+8部屋 1.96 %
6 一筆書き 1.96 %
7 左右2分割+バネ 1.96 %
8 バネ部屋 1.96 %
9 大迷路 1.96 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.96 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.96 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.96 %
13 中部屋 1.96 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.96 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.96 %
16 鉄アレイ形 1.96 %

星華の大筒: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜32F
(#1)
33F〜36F
(#2)
0 9.68 %
(3/31)
25.81 %
(8/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
14 水(川) 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
15 水(池) 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)

15: 白蛇島

白蛇島: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

白蛇島: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜99F
(#0)
0 19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

16: 裏白蛇島

裏白蛇島: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

裏白蛇島: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)
51F〜99F
(#1)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

17: 銀猫魔天の挑戦

銀猫魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜15F
(#1)
16F〜99F
(#2)
0 通常 24.24 % 71.94 %
1 大部屋 3.79 % 1.08 %
2 2部屋 3.79 % 1.08 %
3 4部屋 3.79 % 1.08 %
4 格子状通路+12部屋 7.58 % 3.60 %
5 外周通路+8部屋 7.58 % 3.60 %
6 一筆書き 7.58 % 3.60 %
7 左右2分割+バネ 7.58 % 3.60 %
8 バネ部屋 7.58 % 0.72 %
9 大迷路 0.72 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 3.79 % 0.72 %
11 視界不明瞭大部屋+水 3.79 % 0.72 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 3.79 % 0.72 %
13 中部屋 3.79 % 1.08 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.79 % 3.60 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 3.79 % 1.08 %
16 鉄アレイ形 3.79 % 1.08 %

銀猫魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜49F
(#1)
50F〜99F
(#2)
0 38.71 %
(12/31)
38.71 %
(12/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
16.13 %
(5/31)
14 水(川) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
15 水(池) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)

18: 猿奇魔天の挑戦

猿奇魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜50F
(#0)
8 バネ部屋 100.00 %

猿奇魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)
0 77.42 %
(24/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
4 水たまり 25.81 %
(8/31)
5 ギタン部屋 25.81 %
(8/31)
12 モンスターハウス 77.42 %
(24/31)

19: 幽幻魔天の挑戦

幽幻魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 66.67 %
1 大部屋 1.67 %
2 2部屋 1.67 %
3 4部屋 1.67 %
4 格子状通路+12部屋 3.33 %
5 外周通路+8部屋 3.33 %
6 一筆書き 3.33 %
7 左右2分割+バネ 3.33 %
8 バネ部屋 1.33 %
9 大迷路 1.33 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.33 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.33 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.33 %
13 中部屋 1.67 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.33 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.67 %
16 鉄アレイ形 1.67 %

幽幻魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜14F
(#0)
15F〜17F
(#1)
18F〜99F
(#2)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
25.81 %
(8/31)
9 迷路部屋 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
14 水(川) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
15 水(池) 9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)
9.68 %
(3/31)

20: 骨心魔天の挑戦

骨心魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 71.43 %
1 大部屋 1.79 %
2 2部屋 1.79 %
3 4部屋 1.79 %
4 格子状通路+12部屋 1.79 %
5 外周通路+8部屋 1.79 %
6 一筆書き 1.79 %
7 左右2分割+バネ 1.79 %
8 バネ部屋 1.79 %
9 大迷路 1.79 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.79 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.79 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.79 %
13 中部屋 1.79 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.79 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.79 %
16 鉄アレイ形 1.79 %

骨心魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜99F
(#1)
0 25.81 %
(8/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 16.13 %
(5/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

22: 鳥飛魔天の挑戦

鳥飛魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜29F,
31F〜49F,
51F〜59F,
61F〜69F,
71F〜79F,
81F〜89F,
91F〜98F
(#0)
30F
(#1)
50F
(#2)
60F
(#3)
70F
(#4)
80F
(#5)
90F
(#6)
99F
(#7)
0 通常 83.33 %
1 大部屋 1.04 % 100.00 %
2 2部屋 1.04 % 100.00 %
3 4部屋 1.04 % 100.00 %
4 格子状通路+12部屋 1.04 %
5 外周通路+8部屋 1.04 %
6 一筆書き 1.04 %
7 左右2分割+バネ 1.04 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 % 100.00 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 % 100.00 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 % 100.00 %
13 中部屋 1.04 % 100.00 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 1.04 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.04 %
16 鉄アレイ形 1.04 %

鳥飛魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜29F,
31F〜49F,
51F〜59F,
61F〜69F,
71F〜79F,
81F〜89F,
91F〜98F
(#1)
30F,
50F,
60F,
70F,
80F,
90F,
99F
(#2)
2 浮島 25.81 %
(8/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
4 水たまり 25.81 %
(8/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 3.23 %
(1/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
9 迷路部屋 3.23 %
(1/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
100.00 %
(31/31)
14 水(川) 25.81 %
(8/31)
15 水(池) 25.81 %
(8/31)

23: 冥炎魔天の挑戦

冥炎魔天の挑戦: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

冥炎魔天の挑戦: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜98F
(#0)
99F
(#1)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
16.13 %
(5/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

24: 女勘定奉行

女勘定奉行: マップ形状 出現率

ID マップ形状 2F〜5F,
7F〜10F,
12F〜15F,
17F〜20F,
22F〜25F,
27F〜30F
(#0)
1F,
6F,
11F,
16F,
21F,
26F
(#1)
0 通常 69.20 % 100.00 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

女勘定奉行: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 2F〜5F,
7F〜10F,
12F〜15F,
17F〜20F,
22F〜25F,
27F〜30F
(#0)
1F,
6F,
11F,
16F,
21F,
26F
(#1)
0 100.00 %
(31/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

25: 巣窟効率勝負

巣窟効率勝負: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F,
6F
(#1)
2F〜5F,
7F〜8F,
10F〜15F
(#2)
9F
(#3)
1 大部屋 25.00 %
2 2部屋 25.00 % 25.00 %
13 中部屋 25.00 % 25.00 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 25.00 % 100.00 %
16 鉄アレイ形 25.00 % 25.00 %

巣窟効率勝負: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F,
9F
(#1)
2F〜5F,
7F〜8F,
11F〜15F
(#2)
6F
(#3)
10F
(#4)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
100.00 %
(31/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 100.00 %
(31/31)
3.23 %
(1/31)
100.00 %
(31/31)
3.23 %
(1/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
12 モンスターハウス 100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
14 水(川) 19.36 %
(6/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
15 水(池) 19.36 %
(6/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)

26: もろ手狩り

もろ手狩り: マップ形状 出現率

ID マップ形状 2F〜5F,
7F〜10F,
12F〜15F,
17F〜20F,
22F〜25F,
27F〜30F
(#0)
1F,
6F,
11F,
16F,
21F,
26F
(#1)
0 通常 69.20 % 100.00 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

もろ手狩り: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜2F
(#0)
3F〜30F
(#1)
0 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 12.90 %
(4/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

27: ガチンコ万歩計

ガチンコ万歩計: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

ガチンコ万歩計: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜99F
(#0)
0 19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

28: 万歩の経験

万歩の経験: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

万歩の経験: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜99F
(#0)
0 19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

29: 無明地獄

無明地獄: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

無明地獄: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜99F
(#0)
0 19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

30: からくり白蛇島

からくり白蛇島: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

からくり白蛇島: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)
51F〜99F
(#1)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

31: 一致団結

一致団結: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

一致団結: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)
51F〜99F
(#1)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

32: 巣窟効率五箱勝負

巣窟効率五箱勝負: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F,
6F
(#1)
2F〜5F,
7F〜8F,
10F〜15F
(#2)
9F
(#3)
1 大部屋 25.00 %
2 2部屋 25.00 % 25.00 %
13 中部屋 25.00 % 25.00 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 25.00 % 100.00 %
16 鉄アレイ形 25.00 % 25.00 %

巣窟効率五箱勝負: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F,
9F
(#1)
2F〜5F,
7F〜8F,
11F〜15F
(#2)
6F
(#3)
10F
(#4)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
100.00 %
(31/31)
4 水たまり 16.13 %
(5/31)
16.13 %
(5/31)
7 水(全域) 100.00 %
(31/31)
3.23 %
(1/31)
100.00 %
(31/31)
3.23 %
(1/31)
8 壊せない壁 25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
25.81 %
(8/31)
12 モンスターハウス 100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
14 水(川) 19.36 %
(6/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)
15 水(池) 19.36 %
(6/31)
100.00 %
(31/31)
100.00 %
(31/31)

33: ファイト一発

ファイト一発: マップ形状 出現率

ID マップ形状 1F〜99F
(#0)
0 通常 69.20 %
1 大部屋 1.38 %
2 2部屋 1.38 %
3 4部屋 1.38 %
4 格子状通路+12部屋 3.46 %
5 外周通路+8部屋 3.46 %
6 一筆書き 3.46 %
7 左右2分割+バネ 3.46 %
8 バネ部屋 1.04 %
9 大迷路 1.04 %
10 視界不明瞭大部屋+岩 1.04 %
11 視界不明瞭大部屋+水 1.04 %
12 視界不明瞭大部屋+水たまり 1.04 %
13 中部屋 1.38 %
14 4部屋+2重通路(ヘッドオン形) 3.46 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 1.38 %
16 鉄アレイ形 1.38 %

ファイト一発: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜50F
(#0)
51F〜99F
(#1)
0 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
2 浮島 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
3 柱部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
5 ギタン部屋 3.23 %
(1/31)
3.23 %
(1/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
12.90 %
(4/31)
10 2マス通路 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
51.61 %
(16/31)
12 モンスターハウス 9.68 %
(3/31)
12.90 %
(4/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)
6.45 %
(2/31)

34: 自由経済活動

自由経済活動: マップ形状 出現率

ID マップ形状 2F〜5F,
7F〜10F,
12F〜15F,
17F〜20F,
22F〜25F,
27F〜30F
(#0)
1F,
6F,
11F,
16F,
21F,
26F
(#1)
0 通常 80.00 % 95.24 %
4 格子状通路+12部屋 4.00 %
5 外周通路+8部屋 4.00 %
6 一筆書き 4.00 %
7 左右2分割+バネ 4.00 %
15 中央中部屋(太陽マップ) 4.00 % 4.76 %

自由経済活動: 特殊部屋・地形変化 各設定確率

ID 特殊部屋・地形変化 1F〜30F
(#0)
0 100.00 %
(31/31)
3 柱部屋 25.81 %
(8/31)
4 水たまり 12.90 %
(4/31)
7 水(全域) 6.45 %
(2/31)
8 壊せない壁 19.36 %
(6/31)
9 迷路部屋 12.90 %
(4/31)
11 非矩形部屋 51.61 %
(16/31)
14 水(川) 6.45 %
(2/31)
15 水(池) 6.45 %
(2/31)

ソース

+ ...
;-------------------------------------------------
; マップ形状 総和
;-------------------------------------------------
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ca979: 20 b0 03 b0 02                            ; 
ca97e: 20 b0 01 00 01                            ; 
ca983: 1a b0 02                                  ; 
ca986: 74 b8 00 b0 01                            ; 
ca98b: 15 15 b0 01 b8 01 40 e1 ff ff             ; jmpt 0xca973
ca995: 1e b0 03                                  ; ret (b0 03)
 
;-------------------------------------------------
; マップ形状 抽選
;-------------------------------------------------
ca9ca: 15 10 b8 02 00 00 41 06 00 ff             ; jmpf 0xca9d7
ca9d4: 1e 00 00                                  ; ret 0
 
ca9d7: 1a b0 01                                  ; 
ca9da: 52 b8 02                                  ; 
ca9dd: 1f b0 02 00 00                            ; 
ca9e2: 1f b0 03 00 00                            ; 
ca9e7: 12 24 00                                  ; jmp 0xcaa0c
 
ca9ea: 1a b0 04                                  ; 
ca9ed: 74 b8 00 b0 03                            ; 
ca9f2: 24 b0 04 01 00 ff                         ; 
ca9f8: 20 b0 02 b0 04                            ; 
ca9fd: 15 15 b0 01 b0 02 40 1a 00 ff             ; jmpt 0xcaa1e
caa07: 20 b0 03 00 01                            ; 
caa0c: 15 12 b0 03 b8 01 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcaa1b
caa16: 1f b0 03 00 00                            ; 
caa1b: 12 ce ff                                  ; jmp 0xca9ea
 
caa1e: 1e b0 03                                  ; ret (b0 03)
 
;-------------------------------------------------
; マップ形状の決定
;-------------------------------------------------
cabda: 1f b0 04 00 00                            ; 
cabdf: 1a b0 02                                  ; 
cabe2: 35 83 fd 02 b8 00 00 11                   ; call 0xca966
cabea: 1a b0 03                                  ; 
cabed: 35 dc fd 03 b8 00 00 11 b0 02             ; call 0xca9ca
cabf7: 15 11 70 4f 00 00 41 06 00 ff             ; jmpf 0xcac04 (デバッグ用の判定?)
cac01: 1e 00 01                                  ; ret 1
 
cac04: 15 11 70 51 00 00 41 11 00 ff             ; jmpf 0xcac1c (デバッグ用の判定?)
cac0e: 15 01 c1 0c 41 06 00 ff                   ; jmpf 0xcac19
cac16: 1e 00 08                                  ; ret 8
 
cac19: 1e 00 00                                  ; ret 0
 
cac1c: 1f b0 01 00 00                            ; 
cac21: 15 10 b0 03 00 01 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac30
cac2b: 1f b0 01 00 01                            ; 
cac30: 15 10 b0 03 00 02 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac3f
cac3a: 1f b0 01 00 02                            ; 
cac3f: 15 10 b0 03 00 03 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac4e
cac49: 1f b0 01 00 03                            ; 
cac4e: 15 10 b0 03 00 04 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac5d
cac58: 1f b0 01 00 04                            ; 
cac5d: 15 10 b0 03 00 05 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac6c
cac67: 1f b0 01 00 05                            ; 
cac6c: 15 10 b0 03 00 06 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac7b
cac76: 1f b0 01 00 06                            ; 
cac7b: 15 10 b0 03 00 07 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac8a
cac85: 1f b0 01 00 07                            ; 
cac8a: 15 10 b0 03 00 08 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcac99
cac94: 1f b0 01 00 08                            ; 
cac99: 15 10 b0 03 00 09 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcaca8
caca3: 1f b0 01 00 09                            ; 
caca8: 15 10 b0 03 00 0a 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcacb7
cacb2: 1f b0 01 00 0a                            ; 
cacb7: 15 10 b0 03 00 0b 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcacc6
cacc1: 1f b0 01 00 0b                            ; 
cacc6: 15 10 b0 03 00 0c 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcacd5
cacd0: 1f b0 01 00 0c                            ; 
cacd5: 15 10 b0 03 00 0d 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcace4
cacdf: 1f b0 01 00 0d                            ; 
cace4: 15 10 b0 03 00 0e 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcacf3
cacee: 1f b0 01 00 0e                            ; 
cacf3: 15 10 b0 03 00 0f 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcad02
cacfd: 1f b0 01 00 0f                            ; 
cad02: 15 10 b0 03 00 10 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcad11
cad0c: 1f b0 01 00 10                            ; 
cad11: 1e b0 01                                  ; ret (b0 01)
 
;-------------------------------------------------
; 特殊部屋・地形変化 判定
;-------------------------------------------------
caaa0: 1a b0 02                                  ; 
caaa3: 74 b8 00 b8 01                            ; w2 ← 境界値
caaa8: 1a b0 01                                  ; 
caaab: 52 00 1f                                  ; w1 ← 乱数 0〜30
caaae: 15 14 b0 02 b0 01 41 08 00 ff             ; if (w2 > w1) {
caab8: 25 b8 02 b8 03                            ;   a2 |= a3;
                                                 ; }
caabd: 1e b8 02                                  ; ret a2;
 
;-------------------------------------------------
; 特殊部屋・地形変化
;-------------------------------------------------
caac0: 1f b0 03 00 00                            ; 
 
; 黄泉店
 
caac5: 15 10 70 05 00 05 10 70 02 00 2b 41 2e 00 ff; jmpf 0xcaaff
caad4: 15 14 b8 01 00 00 41 0c 00 ff             ; jmpf 0xcaae7
caade: 1a b0 02                                  ; 
caae1: 52 b8 01                                  ; 
caae4: 12 08 00                                  ; jmp 0xcaaed
caae7: 1a b0 02                                  ; 
caaea: 52 00 35                                  ; 
caaed: 15 10 b0 02 00 00 41 0b 00 ff             ; jmpf 0xcaaff
caaf7: 1f b0 03 00 20                            ; 
caafc: 44 40 06                                  ; 
 
; (デバッグ用の判定?)
 
caaff: 15 11 70 51 00 00 41 08 00 ff             ; jmpf 0xcab0e
cab09: 1f b0 03 00 20                            ; 
 
; 各種判定
 
cab0e: 1a b0 03                                  ; 
cab11: 35 8e ff 04 b8 00 00 00 b0 03 00 20       ; call 0xcaaa0
cab1d: 1a b0 03                                  ; 
cab20: 35 7f ff 04 b8 00 00 02 b0 03 00 08       ; call 0xcaaa0
cab2c: 1a b0 03                                  ; 
cab2f: 35 70 ff 04 b8 00 00 03 b0 03 00 04       ; call 0xcaaa0
cab3b: 1a b0 03                                  ; 
cab3e: 35 61 ff 04 b8 00 00 04 b0 03 00 02       ; call 0xcaaa0
cab4a: 1a b0 03                                  ; 
cab4d: 35 52 ff 04 b8 00 00 05 b0 03 00 01       ; call 0xcaaa0
cab59: 1a b0 03                                  ; 
cab5c: 35 43 ff 04 b8 00 00 07 b0 03 01 00 80    ; call 0xcaaa0
cab69: 1a b0 03                                  ; 
cab6c: 35 33 ff 04 b8 00 00 08 b0 03 01 01 00    ; call 0xcaaa0
cab79: 1a b0 03                                  ; 
cab7c: 35 23 ff 04 b8 00 00 09 b0 03 01 02 00    ; call 0xcaaa0
cab89: 1a b0 03                                  ; 
cab8c: 35 13 ff 04 b8 00 00 0a b0 03 01 04 00    ; call 0xcaaa0
cab99: 1a b0 03                                  ; 
cab9c: 35 03 ff 04 b8 00 00 0b b0 03 01 08 00    ; call 0xcaaa0
caba9: 1a b0 03                                  ; 
cabac: 35 f3 fe 04 b8 00 00 0c b0 03 01 10 00    ; call 0xcaaa0
cabb9: 1a b0 03                                  ; 
cabbc: 35 e3 fe 04 b8 00 00 0e b0 03 00 10       ; call 0xcaaa0
cabc8: 1a b0 03                                  ; 
cabcb: 35 d4 fe 04 b8 00 00 0f b0 03 00 40       ; call 0xcaaa0
cabd7: 1e b0 03                                  ; ret (b0 03)
 
最終更新:2025年01月29日 23:51