ロマンシング サ・ガ2 (SFC) > 出現モンスター計算

出現モンスター計算

計算機 [PC 表示用]

補足:
  • 敵ランク補正 +1 は、おおよそ戦闘回数 +2.56 に相当します。
  • 敵ランク補正 0 と -0 (-128 と入力した場合) で出現モンスターが変化する場合があります。(carry の有無に影響するため)
  • 「0 番目の乱数を含める」がチェックされている場合、敵シンボルとの接触時に $7e0d1f の値(乱数テーブルの index)が 0 となっている場合を含めて計算します。
    • 例えば、陣形が「ラピッドストリーム」「ムー・フェンス」のいずれかである状態で戦闘を行い、1 ターン目に退却した場合、$7e0d1f は 0 になることがあります。

戦闘設定

種族 (0〜15)
従属 (0〜15)
戦闘回数 (0〜1224)
イベント戦闘
敵ランク補正 (-128〜127)
(-128 は -0 として扱う)
固定モンスター
陣形 (要: 固定モンスター)
0 番目の乱数を含める

モンスター出現率

モンスター出現率(リーダー)


出現モンスター一覧



出現可能性のある戦闘回数の範囲(従属タイプ別) [PC 表示用]

従属 該当する敵シンボル
0 (多数)
1 サラマット(3: 有翼, 7: 蛇, 9: 植物)
2 チカパ山(3: 有翼, 4: 悪魔, 5: 獣, 9: 植物, 12: 精霊)
3 コムルーン火山(5: 獣, 6: 虫, 9: 植物, 12: 精霊, 15: 爬虫類),
子供と子ムー(12: 精霊, 15: 爬虫類)
6 (多数)
7 (多数)
8 (多数)
10 (多数)
11 氷の遺跡(0: 骸骨, 1: ゾンビ, 2: 獣人, 4: 悪魔, 9: 植物, 11: 無機質),
雪の遺跡(0: 骸骨, 1: ゾンビ, 14: 霊体, 15: 爬虫類),
砂の遺跡(0: 骸骨, 1: ゾンビ, 2: 獣人, 14: 霊体),
浮上島(0: 骸骨, 1: ゾンビ, 4: 悪魔, 10: 水棲, 11: 無機質, 15: 爬虫類)
12 砂の遺跡(7: 蛇)
14 ラストダンジョン(0: 骸骨〜15: 爬虫類)
15 (イベント戦闘)

従属 (0〜15)
0 番目の乱数を含める
補足: 表示されるまで、数秒ほどかかります。


最終更新:2025年09月01日 23:50