ガンダムSEED DESTINY 連ザⅡ 退避板内検索 / 「核ミサイル講座・考察」で検索した結果

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  • 核ミサイル講座・考察
    核ミサイル講座・考察 ウィンダムを、核を使ってみよう。 ウィンダム(ミサイル)を使ってみよう。 使いにくいメイン射撃。 格闘がない。 おまけに使いにくい核ミサイル・・・。 一体何がいいんだ! 慣れればわかる、核の良さ。 しかし、使用しているうちに愛着がわいてくる。 ミサイル2HITの確定ダウン。 バルカンの削り。 そして、なんとも言えない核の直撃。 どうすればもっとよく使えるのか? 一撃が大きい核ミサイル。 核はどうすれば使いこなせるのだろうか? ウィンダム(ミサイル) をよく見て学んで欲しい。 ここでは簡単に核の撃ちどころを説明したい。 ステージはスタンダートなアーモリワン内部。 まず、小ジャンプを利用した射撃。 ○=自機 △=敵機 □=建物(自機と同等の大きさのもの)               ...
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    ...ンダム(ミサイル)の核ミサイル講座・考察 格闘機体考察 砲撃機・支援機考察 意見を募集しています。 コメントに一言お願いします。 今までのご利用者数 -  本日のご利用者数 -  昨日のご利用者数 -
  • ウィンダム(ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 07/14 メイン射撃1に追記、メイン射撃2、核ミサイル考察に追記 07/02 「核ミサイル考察」追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とにかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイル...
  • ジン(大型ミサイル)
    ジン(大型ミサイル装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべ...
  • バクゥ(ミサイルポッド)
    バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  地上  通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 ...
  • デストロイ
    デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700?  耐久力:3500?  盾 △  変形:○  通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒット MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背...
  • ブレイズザクファントム
    ブレイズザクファントム コスト:450  耐久力:550  盾:○  変形:×  通称 ブレザク、白ザク、レイザク 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム突撃銃 5 95 標準的なBR。弾数管理に注意。 CS ファイヤビー(収束) - 159 ミサイルを6発連続射出。出は早く弾速も速い。硬直大。 サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 147?(各44) 8発同時に撃つので実質1発。左右に大きく拡散する。硬直大。 通常格闘 ビームトマホーク - 228 高威力の3段格闘。 前格闘 ショルダーチャージ - 130 よく伸びるタックル。BRCで158ダメージ。 横格闘 コンビネーション - 185 横から斬りつけ→蹴り飛ばしの2段格闘。 特殊格闘 アクセルジャンプ - 184 飛び上がってから突進。多段ヒットで強制ダウン。 【更新履歴】 07/28 武装のダメージ、解説、非覚醒コン...
  • 早見表
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • アークエンジェル
    アークエンジェル コスト:400? 耐久力:1600?  戦艦 全長約350m 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 【武装】 陽電子破城砲「ローエングリン」x2 225cm2連装高エネルギー収束火線砲「ゴットフリートMk.71」x2 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」x2 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」x16 艦橋後方ミサイル発射管対空防御ミサイル「ヘルダート」x16 艦尾大型ミサイル発射管x24 ├艦対艦ミサイル「スレッジハマー」 ├対空防御ミサイル「コリントスM114」 ├大気圏内用ミサイル「ウォンバット」 └榴散弾頭ミサイル 多目的射出機:アンチビーム爆雷・フレア弾 今作では攻撃が気持ち激しくなっていたり、ターゲットの機体を上に乗せていたりと大活躍?
  • バスター
    バスターガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:バスター、グゥレイト!! 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギーライフル 5 100 ビームライフル。 射撃CS 超高インパルスライフル - 260 バスターの象徴。通称グゥレイト!!。 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要。通称炒飯 格闘CS 対装甲散弾砲 - 251 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称大盛炒飯 サブ射撃 ミサイルポッド(全弾発射) 12 全弾発射。広範囲に広がる。 特殊射撃 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。格闘CSチャージの時に。 特殊格闘 ミサイルポッド(4発) (12) サブと共有。射撃CSチャージの時に。 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に グゥレイト!! 距離を選ばない万能な砲撃機。コスト450だけあり、似...
  • バビ
    バビ コスト:270  耐久力:430  盾:×  変形:○  地上  通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/25 コンボについて加...
  • 指揮官用ディン
    ディン[指揮官用] コスト:280  耐久力:490  盾:×  変形:×  地上専用機  通称:指ディン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 90 サブ射撃 散弾銃 3 特殊射撃 ミサイルポッド 4 通常格闘 格闘 - 蹴り上げ→蹴り飛ばしの2段技。2段目を前格に派生可 前格闘 飛び膝蹴り - N格1段目から派生可 横格闘 - 2HITタイプ 特殊格闘 - くるっと回転して体当たり 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に BD速度の遅さで苦しんでいる生ディンに対し、こちらはBD速度も速い。 生ディンとコストが10しか違わない事を考えると、どうしても450と組まなければならないという場合を除いて、 ディンといえばこちらの機体の方が使用率が高くなるであろう。 機動力があるので、590の動きにも楽についていけるのは大きなプラス点か? ...
  • ディン
    ディン コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  地上  通称:生ディン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 104 リロードは10秒 サブ射撃 散弾銃 2 ?? 発射前後に少し隙のある拡散系 特殊射撃 ミサイルポッド 4 ?? その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 格闘 - ?? 蹴り上げ→蹴りの2段技 前格闘 飛び膝蹴り - ?? 空振りの隙が大きい 横格闘 1回転蹴り - ?? 回し蹴り一段技 特殊格闘 バク宙クロスチョップ - ?? バク宙してから突進 【更新履歴】 全体的に 長いブースト量は健在で、ダム同様に相対的に価値が上がっている。 といっても、高コスト機から逃げ切れる程ブーストダッシュの速度が速いわけではないことには注意したい。 この機体の困った所は、とにかくダメージ源に乏しいこと。とにかく、マシンガンで...
  • ブラストインパルス
    ブラストインパルスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称 BI ブラスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 191 2発同時に発射。1本ヒットで140ダメージ CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 129 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント(突き) - ??? 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。4段目、5段目共にメイン&特射で追撃可能 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に 前作ではロクに調整されなかった為か、非常に扱いにくい玄人機体だったブラスト。 今作では調整に調整を重ねられ、全くの別機体として生まれ...
  • ウィンダム(ネオ機)
    ウィンダム(ネオ機) コスト:420  耐久力:450  盾:○  変形:×  地上  通称 ネオンダム、寝起き 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 95 普通のBR。 サブ射撃 シールドミサイル 2 103 ダウン属性。 特殊射撃 ヴュルガー 4 141 同時4発発射のミサイル。 通常格闘 ビームサーベル - 195 カットされにくい。 前格闘 フラガマンキック - 120 エールの前格闘に似ている。 横格闘 シールドアタック - 174 2段目はM1の特格に似ている。 特殊格闘 見様見真似のBD格 - 空中でバク転してから突撃する、多段ヒット攻撃。 【更新情報】 07/12 00 45 武装一覧&覚醒コンボの表現 07/14 16 49 横格に関する記述を修正 07/21 14 26 ダメージ数値・非覚醒コンボを追加 全体的に 積極的に攻め...
  • ガズウート
    ガズウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 90 ミサイル ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) ((よろけ)) CS 2連装ビーム砲 - 123 ザウートのサブ射がビームになった感じ ((ビーム属性)) ((ダウン)) 格闘 機関砲 100 10 両手両肩からマシンガンばらまき ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 機関砲 (100) 10 ファルコーネを使わずチャージしたい時に有効。 特殊格闘 変形 - - 無限浮遊は可能。 【更新履歴】 11/03 全体的に整理 07/29 僚機考察に追記。 07/24 機体特性、武器解説に追記。 全体的に コスト200に於ける支援機体。攻撃性能だけならばコスト270にもまったく引けを取らない性能を...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティス(ミーティア装備) コスト:710? 耐久力:1000? 盾:× 変形:× MA 横格闘?が自機ごと回転して2~3ヒットするようになった模様。 移動速度と格闘能力が前作と比べてかなり減少しているため大分楽になった。 ストライクフリーダムMとの違いとして、フルバースト時に前作同様ミサイルを乱射する(ストフリMはミサイルを撃たない代わりにドラグーンを射出し細いビームを撃つ)
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以外は特に見受けられない。 基本戦術は他のミーティアと同じ...
  • カオス
    カオスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:○  DP:スティング 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを頭部から発射((CSCなら87)) サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 116 ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - 214 斬りつけ>サマーソルト の2段技2段目後に前格派生可 前格闘 X字切り - 135 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 サーベル→クロウ - 180 斬り払い>回し蹴り の2段技 特殊格闘 ビームクロウ - 152 MAに変形して突撃(多...
  • 機体
    機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 尚、更新につきましては管理人のみが可能のため最新情報を確認したい方は 本家http //www8.atwiki.jp/destiny/へ 退避http //www11.atwiki.jp/seeddestiny2/へ 機体編集のベースです。 機体ベース 管理人用 お持ち帰り機体ベース 編集→コピーで別サイトでご利用ください データ更新が鈍いため、古いデータや誤まったデータがある恐れがあります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー ...
  • フリーダム(ミーティア装備)
    フリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:自由隕石、自由M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 前格闘 トルネードアタック - 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 横格闘 回転ラリアット斬り - ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 特殊格闘 カニばさみ - ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻...
  • ウィンダム(ジェットストライカー)
    ウィンダム(ジェットストライカー装備) コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:× 地上専用MS 通称 Jウィンダム、Jダム 名称 弾数 威力 射撃 ビームライフル 5 90 平均的なBR サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 使いやすい頭部装備のバルカン 特殊射撃 ドラッヘ 8 135 ミサイル 一回で全弾消費 通常格闘 ビームサーベル - 195 そこそこ伸びる2段斬り、1段後をBRで攻め継続 前格闘 サーベルチョップ - 120 伸びない単発の2刀流突き。BRキャンセル不可 横格闘 シールドコンボ - 166 2段斬り、1段後をビームで攻め継続 特殊格闘 天翔龍閃 - 136 一回上昇して思いっきり斬りつける。多段ヒットで高威力だが非常に隙が大きい。 【更新履歴】 07/14 更新履歴追加 07/25 いろいろ追加 全体的に 原作では何一つ見せ...
  • 用語集・基礎知識
    用語集・基礎知識 ここではゲームで使われる言葉(用語)や、ゲームに使われる基礎知識について紹介したいと思います。 基礎知識 BR・・・ビームライフル MG・・・マシンガン BMGといわれるビームマシンガンも存在する。 BZ・・・バズーカ MS(味噌)・・・ミサイル、ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS・・・CSの特殊系 MG、BZ、MSは実弾兵器のため、BRや一部CSによって消えます。 BRは撃ち負けません。 今作からBRやCSを無効化・反射する特殊兵器を搭載した機体があります。 アカツキ(オオワシ装備) ドムトルーパー 詳しくは上記機体ページをご覧下さい。 BD・・・ブーストダッシュ 攻撃系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) 横格…横格闘(レバー←or→+格闘ボタン) 前格…前格闘(レバー↑+格闘ボタン...
  • 砲撃機・支援機考察
    砲撃機・支援機考察 砲撃機・支援機ってなんだ? 一般に現代における砲撃・支援攻撃というものは、前線にいる部隊に対し、有効な援護攻撃を行うことだ。 では、MS戦やMSの砲撃機・支援機とはなんだろうか? そもそも、砲撃や支援を行う車両は大型で機動力がないことが多い。 MSにおいて砲撃機・支援機と呼ばれるものは、通常のMSと比べ、大型の火器を搭載していることが多い。そして、そのためか一般的に機動性が低かったり、近接戦闘の武装が貧弱・未装備であることが多い。 とすれば、砲撃機・支援機はやはり第一線での戦闘は厳しいものがある。 つまり、砲撃機・支援機とは、第一線で戦闘するよりも、味方を援護し敵を牽制しながら戦いを進める機体ということになるだろう。 ランチャーストライクやカラミティが該当するだろう。 ブラストインパルスやガナーザクウォーリアも入るだろう。 何を考察するのか? ...
  • グリーンホーミング
    グリーンホーミング (グリホ、GH) 【要検証】この項目は要検証です。 【解説】 緑ロックの相手に射撃→ロックずらし押しをすると、弾が赤ロック時と同等の誘導性を持つ。 ちなみに、ステップで簡単に誘導は切れる。 但し、ノワールの特射やCSなどの発射動作が複数回ある射撃は、 ステップ後に発射した弾がまた誘導してくるので注意!! 【具体的方法】 敵Aが緑ロック時に射撃ボタンを押す。 すかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを固定し、敵Aに対しての発射が終了するまで敵Bからロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロック時と同等の誘導をするように。 切り替えた時の敵Bのロックが赤か緑かは関係なく、敵両方ともが緑ロックでも可能。よって遠距離時においても有効な攻撃手段といえる。 ※撃った直後に敵Aにサーチを戻しても誘導が継続されるという情報もあり、今のとこ...
  • ムラサメ(バルトフェルド機)
    ムラサメ(バルトフェルド機) コスト:420  耐久力:540  盾:○  変形:○  通称:虎サメ、虎鮫  DP:バルトフェルド 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 95 普通のBR。音が独特 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 普通のバルカン 特殊射撃 ハヤテ 8 133 ミサイルを同時に4発発射 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 3段→前格 3段 223 BRC可。よく動く。 前格闘 - 1段 136 量産機と同等の動きだがBRC可。 横格闘 - 2段 175 2段目は多段Hit。BRC可。 特殊格闘 2段→前格 2段 201 1回入力で最後まで出る。2段目後に前派生可 変形格闘 - - - きりもみ。量産機と同じ 要検証 この項目は要検証です。 解禁されたばかりの機体ですので、よく検証して書き込んで下さい。 【更新履歴】 20...
  • ランチャーストライク
    ランチャーストライクガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:Lスト  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。 【更新履歴】 06/09/04 「vsLスト」と「苦手機体」に追加 06/08/29 存在しない特射の項目を削除 06/08/28 一部、ダメージを記載 全体的に 今回のシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなり扱いやすく...
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダム(ミーティア装備) コスト:710? 耐久力:1000? 盾:× 変形:× MA 解説 ビームが全体的に太くなった? 格闘はサーベルを出しながら縦に回ったり両腕(?)を振り下ろすなどを見ました 右になぎ払うように振る格闘を確認 相変わらずシールドとバズーカなどのダウン武器が有効と思われる 移動速度と格闘能力が前作と比べてかなり減少しているため大分楽になった。 インフィニットジャスティスMとの違いとして、フルバースト時にドラグーンを射出する(隠者Mはドラグーンが無いために前作同様ミサイルを乱射する) 格闘は前作に比べ当たり難くはなったが、相変わらず威力は高いので注意は必要。
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    アカツキ(シラヌイ装備) コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:暁、シラヌイ、不知火  DP:ムウ 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 アカツキ(オオワシ装備)のBRと同じ性能 CS ドラグーン付き一斉射撃 - 156 レジェンドのCSのようにドラグーン展開し一斉射撃 サブ射撃 ドラグーンシステム(バリア) 100 - 僚機にバリア展開。再入力で解除可。 特殊射撃 ドラグーンシステム 14 40 ドラグーンを全基(7基)展開。レバーNで停滞、レバー入れで敵機包囲。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系攻撃を反射。オオワシと動作が異なる。 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 - 4段 241 4段目はそこそこ上に上昇する 前格闘 - 1段 130 BRC不可。判定・伸び○。発生・隙× 横格闘 - 2段 194 2段目で...
  • ミネルバ
    ミネルバ コスト:400? 耐久力:1600?  戦艦 ザフトが秘密裏に建造していた戦艦であるためビーム砲やらミサイルやら武装は豊富。 ゲームで確認できるのは40mmCIWSが中心。あとは、たまにビームも撃ってきた気もする程度。 だがこの40mmCIWSが厄介で、一回で放たれる弾数が非常に多く、攻略の邪魔をしてくる。 展開MSのアシスト役になったり、ピンチ時の削られて撃墜されたり、パーフェクト狙いを阻止される等。 現在の所、戦艦ターゲットのステージは確認していないが、それでも撃墜したい場合は射撃中心で。 なお、AルートEX3ステージではルナマリアザクを乗せて現れる。 ターゲット表示の瞬間が格好いいのだが、当の本人はオルトロスをミネルバに当ててしまう事がある。 EX狙いのためにミネルバ破壊を狙っている人は注意。
  • ムラサメ
    ムラサメ コスト:280  耐久力:500  盾:○  変形:○   名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 ビームライフル。変形時は向いてる方向に撃つため誘導性能劣悪 サブ射撃 頭部バルカン 60 変形中に出すと機関砲のようになる上、誘導性能も悪くない 特殊射撃 ハヤテ 4 133 ミサイル四連発射(山なり)。変形時は2発でまっすぐ飛ぶ 通常格闘 ビームサーベル - 斬り→多段盾アッパー。特格派生あり 前格闘 辻斬り一閃 - 128 すれ違いざまに一閃。自由・ストフリの居合いの劣化版。 横格闘 切り払い&裏拳 - 166 自由の横みたいな感じ。一段BRで攻め継続 特殊格闘 飛翔脚 - 155 ハンブラビの特格。2HITで強制ダウン 変形格闘 きりもみ回転 - ロック中の敵の方に向きを変えきりもみを行う。これ自体に攻撃判定は無し。この時各種射撃ボタンを押すと真っ...
  • ブリッツ
    ブリッツガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:鰤  DP:ニコル 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 至って普通のBR サブ射撃 ランサーダート 3 58 スタン効果のある実体弾 特殊射撃 グレイプニール - 10 ヒットすると相手を引き寄せるアンカー 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 誘導を切ることができるが、被ダメが2倍になる 通常格闘 ビームサーベル - 148 2段目から前格に派生可 前格闘 回転3段斬り - 145 3HIT式 横格闘 多段袈裟斬り - 130 多段HITタイプ ダウン属性 【更新履歴】 06/11/12 前格闘に追記 06/11/11 ミラージュコロイド追記 06/11/08 コンボ表作成 覚醒考察追加 全体的に BD速度はガイアと同じく速く、ステップ性能の高さ...
  • ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
    ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:赤ザク、ルナザク  DP:ルナマリア 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 リロード1発5秒 隙少なめ CS オルトロス【照射】 - 255 曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 95 射程が長い 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 92 チャージ中はこっちで 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 122 一度で同方向に4発、異なる軌道で投げる 通常格闘 ビームトマホーク - 174 2段斬り。 前格闘 トマホーク突き - 120 キャンセル不能 横格闘 なぎ払い - 110 1段斬り。 【更新履歴】 9/18 さらに細かい修正と追加 9/14 修正 9/10 全体整理 全体的に 外見からも分かるように、典型的な射撃機体。 緑...
  • バクゥ(レールキャノン)
    バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  地上  通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言う...
  • アッシュ
    アッシュ コスト:270  耐久力:460  盾:×  変形:○  地上専用機 水中適正  通称:蛙、ケロロ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装機関砲 80 97 射角の広いマシンガン サブ射撃 ビーム砲 16 110 両肩から2発ずつ2連射。計8発発射し、6hitで強制ダウン 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 105 背部ミサイル4発 通常格闘 ビームクロー - 181 格闘二段。右手で外から内へ斬り込み→昇竜拳 前格闘 ボディアタック - 100 敵に頭を向けて、真っ直ぐ体当たりする 横格闘 ボディチャージ - 151 格闘二段。右手で切り払い→両腕を広げて突進 特殊格闘 ジャンプクロー - 157 高く飛び上がり、落下しながらクロウの外側→ビームクロウでⅩに切る 変形格闘 アッシュブーン - ビームクロウを突き出して回転攻撃。 【更新履歴】 ...
  • アビス
    アビスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:○  水中適正  DP:アウル 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 110 1度に4発発射。変形時は後ろに発射 サブ射撃 一斉射撃 4 175 1度に2発消費。MS形態では唯一のビーム兵器 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 前に2本のBRを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 148 1度に4発ミサイルを発射 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。1段目、3段目後にそれぞれ派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生が早い。 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - 120 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - 178 変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 変形格闘 ドリルアタック -...
  • ゲイツR
    ゲイツR  コスト:280   耐久力:530   盾:○   変形:×  通称:RG 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 標準的なBR サブ射撃 ポルクス 4 124 レールガン。2発ずつ発射なので実質2回分。2発ともHITでダウン。1本ヒットで70ダメージ 通常格闘 ビームサーベル - 209 ゲイツと違い1本のビームクローで3連斬り。1段目をBRで攻め継続可 前格闘 キック - 110 キック 横格闘 - 160 2連斬り。1段をBRで攻め継続可 特殊格闘 サーベル焼付け - 220 多段ヒット突き。高威力 【更新履歴】 7/20 覚醒考察追加 7/19 相方考察追加 7/18 Jダムとの違い作成 全体的に 伸びのある格闘がなく、レールガンも銃口補正が弱く硬直が結構あるので、僚機が片追いされると助けに行きづらい。 コスト280の中で...
  • デュエルAS
    デュエルガンダム アサルトシュラウド コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:AS  DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。前作より依存度が高くなっている CS シヴァ - 140 肩のレールガンから1発。通称芝 サブ射撃 ミサイルポット 5 119 5発出し切り。弾速・出の早さは相変わらず。 通常格闘 ビームサーベル - 200 袈裟切り→横薙ぎの2段。何気に前作より威力上昇。 前格闘 サーベル突き刺し - 232 多段HITタイプの突き→斬り払い。前作より当てやすくなったので積極的に狙おう。 横格闘 シールドバッシュ - 180 シールドアッパーからライダーキックの2段技。抜刀なしで出せる 特殊格闘 縦3回転斬り上げ - 160 回転しながら3HIT斬り 【更新履歴】 06/09/11 サブ射やコン...
  • フワステ
    フワステ(フワキャン) 【解説】 空中ステップとジャンプを同時入力することでできる特殊な軌道のジャンプのこと。 入力方法 「レバー入れ→2回目のレバー入れ(と同時に)→ブーストボタン」 or 「レバー入れ→ブーストボタン(を押しつつ)→2回目のレバー入れ」 ブーストを押すのが2回目のレバーと同時より少しでも遅いとあまり滑らなくなる。 なので後者の入力が失敗が少なくてオススメ。 これを連続して使うと慣性が付いたまま空中をフワフワと動く。 入力直後はステップの効果が発揮され比較的回避率が高く、 ステキャンよりブースト消費が少ないので滞空時間の延長が望める。 殆どの機体はBDゲージ満タン時にだいたい4回、一部の高コストは5回のフワステが可能。 フワステの有効な近距離(格闘を狙える間合)ではだいたい6回(一部の高コスト機なら7回)ほど。...
  • デスティニー
    デスティニーガンダム コスト:590  耐久力:720  盾:○  変形:×  通称:運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数が非常に少ない。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 1発で強制ダウンの単発赤ビーム。セカイン可能。((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能な頭部バルカン。1セット全HITでよろけ発生。((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 4段斬り。3段目の後に特格が入る。 前格闘 多段突き - 168 剣を前に構えて突撃する。多段技、全HIT強制ダウン。 横格...
  • インフィニットジャスティス
    インフィニットジャスティスガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:○  通称:隠者、∞正義、まさよし  DP:アスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 高コストとして標準的なBR。変形時は曲げ撃ち可((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 145 ハイパーフォルティス二基とBRの計三本撃つ ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 126 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 126 乗っているリフターを宙返りしながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 40 盾に内蔵されている大型ブーメラン。射出中は一部の格闘が変化する。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不...
  • デスティニーガンダム
    射撃    ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。  CS     長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 サブ射撃  バルカン砲 60 ??? 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。  特殊射撃  フラッシュエッジ2 2 ??? 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。  通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。             若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。 横格闘 三連撃 - 212 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ             特格派生有り 後格闘 斬り上げ - 190? N格の4段目と同じ。多段H...
  • フォビデゥン
    フォビドゥンガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:フォビ丼、禁断、禁丼、カッパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 95 一度に2発発射のレールガン((実弾属性)) サブ射撃 フレスベルグ 2 150 フォビドゥンの代名詞で、驚異的な弾速・誘導性・威力を誇る 通常格闘 ニーズへグ - 前格闘 刺突コンビネーション - 横格闘 薙ぎ払い - 140 特殊格闘 一鎌両断 - 【更新履歴】 10/4 対策追記 8/22 開設 全体的に 遂に解禁された旧3馬鹿シャニの駆る機体。 大きな変更点は見られないが、それゆえに高い基本性能を誇っているので、450帯の中では上位に入れるかもしれない。 ロック距離が地味に伸び、ブースト量が増えたらしい。 また、ステップのもっさり感がなくなっているが、性能は未だいいとは...
  • フォビドゥン
    フォビドゥンガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:フォビ丼、禁断、禁丼、カッパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 95 一度に2発発射のレールガン((実弾属性)) サブ射撃 フレスベルグ 2 150 フォビドゥンの代名詞で、驚異的な弾速・誘導性・威力を誇る 通常格闘 ニーズへグ - 前格闘 刺突コンビネーション - 横格闘 薙ぎ払い - 140 特殊格闘 一鎌両断 - 【更新履歴】 10/4 対策追記 8/22 開設 全体的に 遂に解禁された旧3馬鹿シャニの駆る機体。 大きな変更点は見られないが、それゆえに高い基本性能を誇っているので、450帯の中では上位に入れるかもしれない。 ロック距離が地味に伸び、ブースト量が増えたらしい。 また、ステップのもっさり感がなくなっているが、性能は未だいいとは...
  • レジェンド
    レジェンドガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×  通称:伝説  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 弾が少ないので撃ちすぎ厳禁((ビーム属性)) CS 突撃ビーム機動砲 - 156 ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 130 マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(分離) 16 40 詳細は下記 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(分離)【一斉】 (16) 40 詳細は下記 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】  - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するま...
  • プロヴィデンス
    プロヴィデンスガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:天帝、埼玉、プロビ  DP:ラウ 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 105 弾数も多め サブ射撃 ドラグーン(単発) 15 40 ドラグーンの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (15) 同上 通常格闘 大型ビームサーベル - 236 3段攻撃。BR追い討ちで強制ダウン 前格闘 元祖埼玉キック - 120 BRで追撃可能 横格闘 回転斬り - 193 2連続袈裟斬り(BR追撃可) 特殊格闘 フルスイング - 215 横一文字斬り。威力、隙ともに膨大 【更新履歴】 9/14 整頓 06/09/13 覚醒コンボの表を更新 06/09/05 覚醒コンボ追加 全体的に 基本的にはBRとキックとドラグーンの三本柱で攻める機体。 レジ...
  • 格闘機体考察
    格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格...
  • ストライクノワール
    ストライクノワール コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:ノワール  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル(ショーティー) 80 108/6発 2発を1セットで撃つ。連続入力で3セット(6発)まで連射可能。3発ヒットでよろけ、約 7秒でリロード((ビーム属性)) ((打ち切りリロード)) CS ビームライフル連射 - 156 ロック中の敵に向かって計16発のビームを連射、スキが非常に大きい ((ビーム属性)) マルチCS ビームライフル連射 - 119 敵機2体に8発ずつ連射 ((ビーム属性)) サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発1セット。よく曲がる 約7秒でリロード((実弾属性)) ((打ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 メインと弾数を共有。レバー横入れでモーションが変...
  • M1アストレイ
    M1アストレイ コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:M1、アストレイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 平均的な性能 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2段目から前格に派生可 前格闘 ×の字斬り - よく伸びる移動型攻撃 横格闘 切り払い&盾突き - 回り込みが優秀 特殊格闘 昇龍拳 - 前格に派生可 【更新履歴】 09/02 誤字修正 08/29 「覚醒別戦術」追加 08/24 細部修正 全体的に 前作からコストが270に下がった。450とぴったり組める点は大きい。 前作では、速いBD・機体の軽さによる扱いやすさにより、高コストの相方として絶大な人気を誇った。 だが、今作ではコストの低下に伴い、耐久力が430に低下(前作530)。 コスト200並に低くな...
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