連勝補正 - (2005/12/16 (金) 00:36:11) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム。
主に
①自軍の攻撃力が減る
②自軍の被ダメが増える
③自軍の覚醒の時間が減る
といったところでしょうか。
具体的に何%変化するかはわかっていないので情報モトム。
余談だがこの連勝補正というシステム、なぜかこのゲームのシリーズにだけ見られる。
→「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」の初期バージョンにはあったような・・・。(記憶がおぼろげなので消さないでおきます。誰か詳細情報plz)
//たぶん回転率を上げるため。2対2だから連勝されると他の対戦物より利益少ないだろうし
名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム。
主に
①自軍の攻撃力が減る
10勝 97%
11勝 94%
12勝 91%
13勝 88%
14勝 85%
15勝 82%
16勝 80%
17勝 75%
18勝 70%
これ以上は下がらない
②自軍の被ダメが増える
11勝 101%
12勝 103%
13勝 106%
14勝 109%
15勝 112%
16勝 115%
17勝 118%
18勝 120%
19勝 125%
20勝 130%
21勝 135%
22勝 140%
これ以上は上がらない
③自軍の覚醒の時間が減る
情報求む
といったところでしょうか。
ちなみにこれは家庭用調べです。
今までのデータでアーケード=家庭用という公式が成り立ってきたのでほぼ間違いないでしょう。
//余談だがこの連勝補正というシステム、なぜかこのゲームのシリーズにだけ見られる。
//→「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」の初期バージョンにはあったような・・・。(記憶が//おぼろげなので消さないでおきます。誰か詳細情報plz)
//↑オラタン5.2時代に有りました。
//詳しい補正は不明ですけどあったのは確かです。
//オラタンの補正について
//うろ覚えですが、被ダメージ増加のみで、自分の武器威力はそのままだったと思います。
//十分に補正がかかった状態では同じ攻撃の相打ちで挑戦者は3割、防衛側は6割減りますね。
//(30勝位している状態でドルドレイの前DしゃがみRWの相打ち、インパクトが強くて覚えてました)
//推測ですが被ダメ200%が最大かと思います。
//攻撃力補正がないのでストレスを感じることはないです。
//たぶん回転率を上げるため。2対2だから連勝されると他の対戦物より利益少ないだろうし
//BRが一発70は笑えないなぁ。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: