マルコ・モラシム - (2006/03/13 (月) 14:47:26) の編集履歴(バックアップ)
マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓)
【解説】
コーディネーター
原作搭乗機… ディン → ゾノ
通称…オモラシム、下村、ウン○モラシム
原作搭乗機… ディン → ゾノ
通称…オモラシム、下村、ウン○モラシム
バルトフェルド「戦死」後に後釜の敵役として22話に登場し、早くも23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属で、紅海で作戦行動する潜水母艦クストーのMS隊を指揮し、「紅海の鯱(シャチ)」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。
出番の少ない本編では全くと言っていいほど存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいであるが、本作では他のキャラクターには見られない、男っぽい素敵なヒゲが好評である。
23話ではゾノに搭乗しインド洋でキラに一騎打ちを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だっため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが(キラ「こんな至近距離で・・・」)、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。
パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り、迅速に戦線を離脱してみせた驚異的離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を存分に見せつけてくれたものと言えよう。
余談だが、下村困る → シモムラコマル → マルコ・モラシム
となった事が、彼の名前の由来となっている…らしい。
となった事が、彼の名前の由来となっている…らしい。
このゲームでモラシムの体力が減少している時に言う「まだ終わらんよ」は、勿論、あのクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)の台詞に似せてある。
ちなみにこのモラシム、唯一誰とも戦闘開始時の他キャラとの掛け合いが無い。
登場時代の違うシンでさえアスランとカガリがいるのに・・・orz
(PS2版の対戦では、クルーゼと組むと「へっ、クルーゼめ、ヘタな挑発を」と言います)
登場時代の違うシンでさえアスランとカガリがいるのに・・・orz
(PS2版の対戦では、クルーゼと組むと「へっ、クルーゼめ、ヘタな挑発を」と言います)
【台詞】
- 選択時
- よぉーし、発進だ!
- 出撃デモ
- 我が隊の力、見せつけてやる!
- ふっ!浅い海を行ってくれるとは、このゾノにはかえって好都合。クルーゼも降りてきているからな、今日こそ沈めてやるぞ!(アーケード:ゾノ搭乗時)
- (クストー・オペレーター「グーン発進準備」)了解した。モラシム隊、出るぞ(アーケード:グーン搭乗時)
- (クストー・オペレーター「トリムそのまま。海面まで20」)よーし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ジン・ワスプ搭乗時)
- (クストー・オペレーター「対空防御スタンバイ。射出管制オンライン」)我が隊の力、見せつけてやる!よし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ディン搭乗時)
- 戦闘開始
- 今日こそ沈めてやるぞ
- 全機、私に続け!
- よーし、敵部隊を確認した
- 今日こそ その機体、バラバラにしてくれるわ!(敵機として登場時)
- サーチ
- よーし、行くぞぉー!
- あれか
- 攻撃時
- このぉ!
- ここまでだ!
- 落ちろっ!
- 甘いわ!
- これでぇっ!
- てぃっ!
- そこまでだ!
- そこだっ!
- もらった!(サブ射撃)
- とどめだ(サブ射撃)
- なめるな!(サブ射撃)
- 覚悟ぉ!(メイン射撃)
- 回避時
- こんなものに!
- 甘いな!
- 被弾時
- うおおおおおおお!
- うほお、ちっ!
- ぐぅっ!
- しぃっ!(としか聞えないが「ちぃっ!」か?)
- 弾切れ時
- 弾が・・・
- 弾が切れたか
- 味方から被弾時
- 私は味方だ!
- 何をやっている!
- 敵機撃墜時
- うはははは、やったぞ!
- バカめ
- 見たか!
- 被撃墜時
- ば、馬鹿なぁーっ!
- 復帰時
- なかなかやるではないか
- くそぉ、油断したな
- 僚機撃墜時
- 味方が!
- 誰がやられたぁ!?
- しまった!
- 通信
- よーし、行くぞ!(よろしく)
- 損傷なしだ(損傷なし)
- この程度なら、まだまだいける!(損傷軽微)
- くそー、機体に損傷!(損傷拡大)
- まだ終わらんよ!(もう持たない)
- 覚醒
- いくぞぉぉぉ!
- 敵覚醒時
- 何事だ!
- 作戦失敗
- ば、馬鹿なぁーっ!
- 戦闘終了後
- 素晴らしい!ぜひ我が隊に欲しい人材だ!
- 助かったぞ!礼を言う!
- お前とならいい戦果を上げられそうだ
- ほおぉ、なかなかの腕じゃないか
- 少しはやるようだな
- なんたる失態だ!そんなことでは・・・
- コンティニュー
- くっ・・・!もう一度いくぞ!
【CPU戦ルート】
汎用、ソロ
- 1: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 2: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 3: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 4: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 5: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 6: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 7: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 8: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 9: (OP:)
- 僚機:
敵機: - EX: (OP:)
- 僚機:
敵機:
汎用、協力
- 1: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 2: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 3: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 4: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 5: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 6: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 7: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 8: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 9: (OP:)
- 僚機:
敵機: - EX: (OP:)
- 僚機:
敵機:
地上、ソロ
- 1: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 2: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 3: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 4: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 5: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 6: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 7: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 8: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 9: (OP:)
- 僚機:
敵機: - EX: (OP:)
- 僚機:
敵機:
地上、協力
- 1: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 2: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 3: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 4: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 5: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 6: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 7: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 8: (OP:)
- 僚機:
敵機: - 9: (OP:)
- 僚機:
敵機: - EX: (OP:)
- 僚機:
敵機:
【更新履歴】
10/31 協力プレイ時の項目追加
12/26 通信に損傷なしを追加
3/11 PS2版より台詞コピペ
10/31 協力プレイ時の項目追加
12/26 通信に損傷なしを追加
3/11 PS2版より台詞コピペ