「連勝補正」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
連勝補正 - (2006/11/25 (土) 17:11:05) のソース
名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム。 主に ①自軍の攻撃力が減る 10勝 97% 11勝 94% 12勝 91% 13勝 88% 14勝 85% 15勝 82% 16勝 80% 17勝 75% 18勝 70% これ以上は下がらない ②自軍の被ダメが増える 11勝 101% 12勝 103% 13勝 106% 14勝 109% 15勝 112% 16勝 115% 17勝 118% 18勝 120% 19勝 125% 20勝 130% 21勝 135% 22勝 140% これ以上は上がらない ③自軍の覚醒の時間が減る 情報求む といったところでしょうか。 ちなみにこれは家庭用調べです。 今までのデータでアーケード=家庭用という公式が成り立ってきたのでほぼ間違いないでしょう。 //余談だがこの連勝補正というシステム、なぜかこのゲームのシリーズにだけ見られる。 //→「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」の初期バージョンにはあったような・・・。(記憶が//おぼろげなので消さないでおきます。誰か詳細情報plz) //↑オラタン5.2時代に有りました。 //詳しい補正は不明ですけどあったのは確かです。 //オラタンの補正について //うろ覚えですが、被ダメージ増加のみで、自分の武器威力はそのままだったと思います。 //十分に補正がかかった状態では同じ攻撃の相打ちで挑戦者は3割、防衛側は6割減りますね。 //(30勝位している状態でドルドレイの前DしゃがみRWの相打ち、インパクトが強くて覚えてました) //推測ですが被ダメ200%が最大かと思います。 //攻撃力補正がないのでストレスを感じることはないです。 //たぶん回転率を上げるため。2対2だから連勝されると他の対戦物より利益少ないだろうし //BRが一発70は笑えないなぁ。