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マルコ・モラシム - (2006/03/10 (金) 20:03:36) のソース
*マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓) &size(14){''【解説】''} ---- コーディネーター 原作搭乗機… ディン → ゾノ 通称…オモラシム、下村 バルトフェルド「戦死」後に後釜の敵役として22話に登場し、早くも23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属で、紅海で作戦行動する潜水母艦クストーのMS隊を指揮し、「紅海の鯱(シャチ)」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。彼が潜水艦の中でサイフォン式のコーヒーメーカーを使用する場面は一部リアリティ派の突っ込みの的となった(酸素の浪費、一酸化炭素発生のため現代の潜水艦内は火気厳禁である)。 出番の少ない本編では全くと言っていいほど存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいである。しかし一部にはリーアム・ガーフィールドのワークスジンを救助したはねくじらに蘇らせられて赤道連合のシンガポール軍に入隊して活躍したとか、三隻同盟に合流したとかいう、壮大な物語を描こうとする熱狂的なファンもいるようで、本作では素敵なヒゲが好評である。 23話ではゾノに搭乗し紅海でキラに戦いを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だっため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが(キラ「こんな至近距離で・・・」)、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。 パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り戦線を離脱してみせた離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を見せつけてくれた(単に脚本が安易なだけとの意見もあるが)。 (以上PS2版より引用) 余談だが、SEEDの監督[福田己津央]氏が思い付きの設定をポンポン持って来る事に設定制作の[下村敬治]氏が困り果て、 下村困る → シモムラコマル → マルコ・モラシム となった事が、彼の名前の由来となっている…らしい。 このゲームでモラシムの体力が減少している時に言う「まだ終わらんよ」は、勿論、あのクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)の台詞。あまりのギャップに少し絶望してしまう。 ちなみにこのモラシム、唯一誰とも戦闘開始時の他キャラとの掛け合いが無い。 登場時代の違うシンでさえアスランとカガリがいるのに・・・orz &size(14){''【台詞】''} -選択時 --よぉーし、発進だ! -出撃デモ --(ゾノ搭乗時)浅い海を行ってくれるとは、このゾノには却って好都合。 -- -- -戦闘開始 --今日こそ沈めてやるぞ -- -- -サーチ --これか! --捉えた! -- -- --(○○をロックオン) --(CPU○○をロックオン) -攻撃時 --コノォ! --ここまでだ --落ちろっ --甘いわ! --これでぇッ --てぃっ -- -- -- -- -- -回避時 -- -- -被弾時 --うおおおおおおお --うほお、ちっ --ぐぅっ -弾切れ時 -- -- -味方から被弾時 --どこを見ている! -- -- -敵機撃墜時 --うはははは、やったぞ -- -- -- -- -被撃墜時 -- -- -復帰時 -- -- -- -僚機撃墜時 --味方が! --誰がやられたぁ!? -通信 --(よろしく) --損傷なしだ(損傷なし) --この程度なら、まだまだいける!(損傷軽微) --くそー、機体に損傷!(損傷拡大) --まだ…終わらんよ!(もう持たない) -覚醒 --いくぞぉぉぉ! -- -敵覚醒時 --何事だ! -作戦失敗 -- -戦闘終了後 --素晴らしい!ぜひ我が隊にに欲しい人材だ! -- -- -コンティニュー -- ---- &size(14){''【CPU戦ルート】''} ***汎用、ソロ :1: (OP:)|僚機: &br()敵機: :2: (OP:)|僚機: &br()敵機: :3: (OP:)|僚機: &br()敵機: :4: (OP:)|僚機: &br()敵機: :5: (OP:)|僚機: &br()敵機: :6: (OP:)|僚機: &br()敵機: :7: (OP:)|僚機: &br()敵機: :8: (OP:)|僚機: &br()敵機: :9: (OP:)|僚機: &br()敵機: :EX: (OP:)|僚機: &br()敵機: ***汎用、協力 :1: (OP:)|僚機: &br()敵機: :2: (OP:)|僚機: &br()敵機: :3: (OP:)|僚機: &br()敵機: :4: (OP:)|僚機: &br()敵機: :5: (OP:)|僚機: &br()敵機: :6: (OP:)|僚機: &br()敵機: :7: (OP:)|僚機: &br()敵機: :8: (OP:)|僚機: &br()敵機: :9: (OP:)|僚機: &br()敵機: :EX: (OP:)|僚機: &br()敵機: ***地上、ソロ :1: (OP:)|僚機: &br()敵機: :2: (OP:)|僚機: &br()敵機: :3: (OP:)|僚機: &br()敵機: :4: (OP:)|僚機: &br()敵機: :5: (OP:)|僚機: &br()敵機: :6: (OP:)|僚機: &br()敵機: :7: (OP:)|僚機: &br()敵機: :8: (OP:)|僚機: &br()敵機: :9: (OP:)|僚機: &br()敵機: :EX: (OP:)|僚機: &br()敵機: ***地上、協力 :1: (OP:)|僚機: &br()敵機: :2: (OP:)|僚機: &br()敵機: :3: (OP:)|僚機: &br()敵機: :4: (OP:)|僚機: &br()敵機: :5: (OP:)|僚機: &br()敵機: :6: (OP:)|僚機: &br()敵機: :7: (OP:)|僚機: &br()敵機: :8: (OP:)|僚機: &br()敵機: :9: (OP:)|僚機: &br()敵機: :EX: (OP:)|僚機: &br()敵機: &size(14){''【更新履歴】''} 10/31 協力プレイ時の項目追加 12/26 通信に損傷なしを追加