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H立ち回り・小ネタ

  • 小ネタ

(落下時)最低空A月を焦がす>着地>通常投げ

空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。
炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。
他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。


(落下時)低空BEJC>JB

鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、
もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。


(しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C

5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。
裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。
密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。
なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。


ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど

実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。
22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで
拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。

+リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。
+リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。
+リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。
+上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。
+リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。
+リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。
+ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。


ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC

上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。
持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。
JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
最終更新:2010年11月24日 22:02
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