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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ベルゼブブ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大55%)」の勝率補正を得る。
大軍団を指揮・統率する才能。 人間には持ち得ない悪魔のカリスマ。
○魔力放出(闇):A++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に選択された3つのステータスそれぞれの『合計値』に「+30」の補正を与える。
加えて、このキャラクターの〇対魔力をAランクまでに引き上げる。(反映済み)
宝具に起因する膨大な魔力が、悪臭や呪詛となって周囲を汚染している。
また「対魔力A」相当の防壁としても機能する。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 魔力消費:10)
使用パラメーターの確定後、1戦闘に1回ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+15」する。
加えて確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
脅威的な生命力と再生能力。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、肉体を完全に消滅させないかぎり自動的に再生して生き延びる。
○姦計:A (種別:権能 タイミング:常時) 3/3
ランダムイベントでの接触やランダム襲撃など
“対象がランダムで決まる行動”を1シナリオに3回まで振り直せる。
他者を陥れる才能。 ランクAならば大抵の相手を陥れることが可能。
〇寂しがりの魔王 (種別:特殊 タイミング:常時)
不明
己を敬い、共にあるものにはさながら神の如く慈悲深く、
己の尊厳、友を傷つけるものにはさながら悪魔の如く凄惨に……要するに、友達が欲しいボッチである。
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【宝具】
○腐蝿邪王(バエル=ゼブル)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時(ターン開始時/クリンナップ) 消費魔力:なし/100
【毎ターン開始時に1度だけ】行動消費なしで情報収集を行うことができる。
また【クリンナップに魔力を消費して発動】することで、
敵陣のステータスを1つ「0」にし、そのステータスの元々の値分、勝率補正を得る。
無数の蠅で構成されるとされたセイバーの肉体。
その肉体そのものが一つの固有結界であり、際限無く拡大していく対界宝具でもある。
取り込まれた物は無機有機問わず構成要素を喰い尽くされ、セイバーの一部として取り込まれてしまう。
○死棺砕く雷閃(マイムール)
ランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
この宝具を使用した場合、以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
上の効果が無効化された場合、「+150%」の勝率補正を加える。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
かつてベルゼブブがバアルであった時に水神ヤムを打ち倒すため、
匠神コシャル・ハシスに作らせた一対の棍棒のうちの一つ。
膨大な雷のエネルギーを収束させた矛を投げ放ち、光条と通過に伴う雷撃で敵軍勢を薙ぎ倒す。
この宝具を所持することにより、セイバーは自身を”セイバークラス”として現界させている。
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