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≪クラス≫:緑セイバー
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【真名】:シグムンド 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、セイバーを傷つけるのは難しい。
○騎乗:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
乗り物を乗りこなせる能力。
セイバーが騎馬を駆って活躍したという逸話は無く、申し訳程度のクラス別補正である。
○カリスマ:D (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯不撓不屈:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時 消費魔力:10)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。
加えて令呪が0画の時、勝率を「+30%」上昇させる。
窮地において諦めずに足掻き続ける精神力。
セイバーの人生は常に逆境の中にあったが、最期まで諦めることなく戦い抜いた。
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【宝具】
○"遺されし剣"(ヴィーグリース)
ランク:C+ 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
【筋】【耐】【敏】のうち1つを指定し、ステータスを「+50」上昇させる。
また、神族・悪魔・魔王・怪物・魔獣・魔物・悪霊といった存在と対峙した場合、「+50%」勝率が上昇する。
絶望的な神々の黄昏(ラグナロク)の戦いの中、神々の兄妹と共に戦い続けた英雄が身に帯し愛剣。
巨人族、冥府の亡者たち、世界を破壊するものたちと戦い、戦い、戦い続けた末。
セイバーの剣は無銘ながら、神秘を帯びるようになる。
そして運命のヴィーグリース平原、彼はいつもの様に兄妹と挨拶を交わし──
○"受け継ぎしものたち"(レギンレイヴ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘敗北時 消費令呪:1
『勝敗判定に敗北した』時に使用を宣言。
その勝敗判定を自陣に勝率を「+40%」した状態で振り直す。
【秘匿事項:敗退時に「50%」(絶対固定)の判定を行いこれに成功した場合。】
【秘匿事項:相打ちとなり、相手を道連れにすることができる。】
神々の黄昏において、とある神々の兄妹と共に戦い続けた男の矜持が宝具と化したもの。
彼は人の身でありながら、不屈の精神と無限の勇気に溢れており、兄妹たちを叱咤激励することもあったという。
「戦士たれ! 大地に倒れ伏す、その時まで!」
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