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【名前】:大魔王デスタムーア 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:70 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:50 【運】:00 【宝】:100
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【スキル】
○魔王特権 (種別:異能 タイミング:常時)
このキャラクターは全ての判定を、判定毎に1度だけ振り直す事ができる。
加えて、このキャラクターには「種別:暗殺」効果を持つスキル又は宝具が通用しない。
────ラスボスに即死攻撃が通じるわけが無いだろう?
○魔性(大魔王):EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」する。
加えて、対象のアライメントが「悪」属性であった場合はさらに「-10」する。
但し、敵陣にEXランクの「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、
上記のペナルティ修正は無効化され、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。
このキャラクターは、大魔王としての高い適正を持つ。 「現実と幻の狭間に生きる幻魔王」
○おぞましいチカラ (種別:異能 タイミング:特殊)
このスキルは複数の効果を持つ。
・『戦闘開始』時
敵を一名指名して、戦闘から除外する。(耐性無視&貫通)
・『メインプロセス』時
「敵陣の人数×20%」の勝率補正を加える。(敵の防御無視&貫通)
・『クリンナップ』時(最速)
敵陣側のスキルや令呪によるバフ効果を無効化する。
デスタムーアが使用するおぞましいチカラ。
「あやしいひとみ」で「敵を一人確実に深い眠りに陥れる」(耐性無視&貫通)上。
「おぞましいおたけび」で「敵の防御無視&貫通」の全体攻撃。
「いてつくはどう」を放つことで、相手の補助効果を打ち消す等、攻撃手段が多彩でいやらしい。
○呪文:A++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:40)
戦闘時に【魔】が選択された際、自陣側の勝率に「+80%」を加える。(炎・爆発系)
「メラゾーマ」や「イオナズン」などを使用する。
バトルロードの「とどめの一撃」では、「イオグランデ」を解き放つ演出がめっちゃかっこいいぞ。
○ひばしら (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣側が選択したステータスを一つ指定して、その数値を「+50」上昇させる。
炎の玉を吐き出して火柱を生み出す、燃え盛る炎で攻撃する。 属性的には炎系ブレス。
SFC版では味方が使うと良く外れるが、敵が使うと必中。 ちょっとずるくないです?
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【宝具】
○魔王の両腕
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし
『メインプロセス』時に使用を宣言。
自陣側が選択した3つのステータスから一つを指名して、「自身の【筋】の数値」を上乗せする。
この効果は二回使用することが可能であり、無効&軽減化は出来ない。
大魔王デスタムーアはDQシリーズでは珍しい「本体にオプションが付随する」ラスボスであり。
本体の二回行動と合わせて、合計4回攻撃を打ち込んでくる。
鋭い爪を振り下ろす「強化攻撃」や、鷲掴みをして叩きつける「無属性規定ダメージ攻撃」を行う。
あ、流石に「ザオリク」系は戦闘データ上オミットです。 あれ、最初見たときはマジびびりました。
○マダンテ
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:全て
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
勝率を「+300%」上昇させる。
すべての魔力を解き放ち、暴走した魔力をぶつけるDQシリーズにおける「究極呪文」。
デスタムーアはこの呪文を恐れ、「魔法都市カルベローナ」を封印するという処置を行っている。
─────なお、この呪文。 SFC版では特技扱いなので、マホカンタや対魔力等の効果範囲外である。
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【名前】:破壊神シドー≒ 【レベル】:80+50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40+50 【耐】:40+50 【敏】:20+50 【魔】:40+50 【運】:20+50 【宝】:80+50
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【スキル】
○魔性(大魔王):A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」する。
加えて、対象のアライメントが「悪」属性であった場合はさらに「-10」する。
但し、敵陣にAランクの「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、
上記のペナルティ修正は無効化され、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。
このキャラクターは、大魔王としての適正を持つ。 「狂乱の破壊神」。
ただし邪配合によって生まれた歪な存在である為、敗北した場合消滅してしまう。
○二回行動 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、
自陣側が選択した3つのステータスから一つを指名して、「自身の【筋】の数値」を上乗せする。
この効果は無効&軽減化は出来ない。
通常攻撃を二回繰り出すことで大ダメージを与える。
○回復のコツ (種別:一般 タイミング:常時)
回復特技の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。(反映済み)
○HP回復 (種別:特技 タイミング:特殊 魔力消費:特殊)
このスキルは複数の効果を持つ。
・『セットアッププロセス』時
魔力を「10」消費して、自陣側の【耐】の総合数値を「+50」上昇させる。(スカラ&まもりのきり)
・『クリンナッププロセス』時
魔力を「40」消費して、自分を含めた味方側のキャラクターを1名指名。
【『タイミング:メインプロセス』の「スキル」を「1つだけ」】もう一度使用させることができる。(ベホマ&ザオリク)
・『ターン終了』時
味方の魔力供給を1名指名して「+50」を加える。
仲間1名のHPを回復する呪文や蘇生呪文を中心に習得する。
●いてつく波動 (種別:異能 タイミング:クリンナップ(最速))
敵陣側のスキルや令呪によるバフ効果を無効化する。
ゆびさきから「いてつくはどう」を放つことで、相手の補助効果を打ち消す。
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【名前】:堕ちた神竜 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:070
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【スキル】
○堕ちた神竜 (種別:種族 タイミング:常時)
自身の【宝】の数値を「+30」上昇させる。(反映済み)
カーナに眠っていた炎を司る神竜。 最年長の神竜の長。
漆黒の鱗と巨大な翼が特徴で、数ある神竜の中でも、終始人間側に立って戦った唯一の竜。
大戦後も世界の守護者として人間たちを、乗り手と共に見守っていたのだが……
○神性:C- (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+15%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
この世界でバハムートは、最高位の敬意と信仰を集めていたのだが……
○飛翔 (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣側の【敏】の総合ステータスを「1.5倍」に強化する。
世界を自由自在に飛び回る。
○竜気 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
宝具使用時、「敵陣の人数」を「+2名」増やして計算する。
自身の宝具威力アップ。
○"かみつく/たいあたり/つめ/ちょうおんぱ" (種別:異能 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30)
このスキルは複数の効果を持つ。
・自陣側が任意で選択したステータスを「+60」上昇させる。(かみつく&つめ)
・ランダムで選択されたステータスを、「自身の【耐】の数値分」上昇させる。(たいあたり)
・ステータス選択において【魔】が選択された場合
自陣側の勝率に「自身の【魔】の数値分」の補正を加える。(ちょうおんぱ)
それぞれ攻撃力、守備力、素早さ、魔力依存の敵単体攻撃技。
鋭い"牙"と"爪"で引き裂き、その巨体で押しつぶし、咆哮で敵対相手をズタズタにする。
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【宝具】
○神竜炎熱線
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
「(敵陣の人数+戦力の優位数)×40%)」の勝率補正を加える。
炎を司るバハムートは、口から超超高温の熱線を放って攻撃する。
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