運命への反逆者@うぃきの巻

テリー

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【AA出典:テリー(ドラゴンクエストⅥ)】

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  【名前】:最強のM・Mテリー       【レベル】:10    【アライメント】:中立/悪
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  【筋】:00      【耐】:00       【敏】:00      【魔】:30       【運】:00      【宝】:―
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 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】

  【スキル】
  ○最強のM・M(モンスターマスター) (種別:職業 タイミング:常時)
    契約したモンスターのレベルを含めた全ステータスを「+50」上昇させる。
    また、獲得した経験値で、自身ではなく契約したモンスターのレベルを上昇させることができる。

    魔物たちと心を通わせ、その力を引き出す職業。
    魔物と共に戦い学び、その固い絆で一つの力となすことを理想とする。
    400年に一度開かれる「星空の闘技場」での決闘に勝利したことで、彼は「最強」の名を揺るぎないものとした。

  ○非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクター自身は戦闘に参加できない。
    代わりに、特定のスキルを一つ指定して、その効果を強化することができる。
    【対象スキル:「最強のM・M(モンスターマスター)」】

    彼は直接戦闘に参加しない。 しかしそれは、仲間の影に隠れて戦わないことを意味しない。

  ●邪の宝玉 (種別:特殊 タイミング:常時)
    DQシリーズの魔王を生み出し、使役できる。
    また、己が打ち倒した「モンスター」「神獣」等を隷属させることができる。
    ただし、このスキルで作り出された「魔王」は、一度敗北すると消滅する。

    自らが配合で生み出した魔神デスタムーア(最終形)から受け取った「宝玉」。
    邪の波動の力により彼は「力の可能性」に魅せられ、「邪配合」という禁断の術式を編み出した。
    ────それはかつて、地獄の帝王が編み出した禁断の術式に類似しているという。

                  ~未開示スキルを1つ所持しています~

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  【使い捨て礼装】


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召喚モンスター

+ 詳細


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  【名前】:大魔王デスタムーア      【レベル】:100    【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:70      【耐】:50       【敏】:30      【魔】:50       【運】:00      【宝】:100
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                           ーヽf^ヽ ゞ'"´``ヽ: }{:. ,:'"´``くィ"´;イ/
                                ハ__,j `トミ . .:}兆{:. ,...斗ャj__/ハ
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.        ∨\ハ   /⌒ヽ〉         _... -'―ヘノ 〈⌒ー<__`Y´__>ー'⌒〉`ヽー-'-- 、       r‐-、  /}   〉
     / ̄\|   }ノ\/⌒Y ノ       (ノ'"´;`⌒丶⌒ヽ`'ト、,,_`ニ´_,,ノ^7´/⌒ ノ⌒´; `ヽ)       { |\} __}{_/´∨ _
   〈/ ̄\{\/___,ノ|  /´〉         ´`';. '"´ ``∧:|/´rVVVヘ ∨:∧'"´ ``丶ゝ        {_|  |´{ `| // _,ヽ
     '、〈 ̄\〉ノ´ ...::l/´〈               ,:′'"´  ⌒}: ∨{ :::ii::: }∨_:{⌒   ``丶`、          { \j ゞーレ'〈 〈 _ `〉
     ノ\___| , '"´:/ ̄ _{__           "´`; '"´ /⌒}{r{ :::ii::: }r}{⌒V `丶 :'´`        __}_ ノ´ ̄`ヽ ゝイ  〉′
   厂ヽ`ヽノ ノ   〈:.. : :/   `ヽ          ;′ '"´〈 〈`{;人∧ハ∧人}´〉 〉 、 :'´`        / `ヽ  `丶 }:.:..._|/‐-、
   \ 〈 ̄\   ノ _〈 ノ⌒Y ノ        "´`';.   `´人  `ニニ´ 人`´  ,:'´`        〈´ ̄`ヽ〉     〉廴_ノ_, -、⌒〉
..    ` `ー‐'ー‐''"´< __,ノ´             ,:′,. '"   ` ―‐ ´   ゙丶、:,             Y´ ̄\^ー<___,ノ/  ノ,ノ
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  【スキル】
  ○魔王特権 (種別:異能 タイミング:常時)
    このキャラクターは全ての判定を、判定毎に1度だけ振り直す事ができる。
    加えて、このキャラクターには「種別:暗殺」効果を持つスキル又は宝具が通用しない。
    ────ラスボスに即死攻撃が通じるわけが無いだろう?

  ○魔性(大魔王):EX (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」する。
    加えて、対象のアライメントが「悪」属性であった場合はさらに「-10」する。
    但し、敵陣にEXランクの「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、
    上記のペナルティ修正は無効化され、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。

    このキャラクターは、大魔王としての高い適正を持つ。 「現実と幻の狭間に生きる幻魔王」

  ○おぞましいチカラ (種別:異能 タイミング:特殊)
    このスキルは複数の効果を持つ。

    ・『戦闘開始』時
     敵を一名指名して、戦闘から除外する。(耐性無視&貫通)

    ・『メインプロセス』時
     「敵陣の人数×20%」の勝率補正を加える。(敵の防御無視&貫通)

    ・『クリンナップ』時(最速)
     敵陣側のスキルや令呪によるバフ効果を無効化する。

    デスタムーアが使用するおぞましいチカラ。
    「あやしいひとみ」で「敵を一人確実に深い眠りに陥れる」(耐性無視&貫通)上。
    「おぞましいおたけび」で「敵の防御無視&貫通」の全体攻撃。
    「いてつくはどう」を放つことで、相手の補助効果を打ち消す等、攻撃手段が多彩でいやらしい。

  ○呪文:A++ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:40)
    戦闘時に【魔】が選択された際、自陣側の勝率に「+80%」を加える。(炎・爆発系)

    「メラゾーマ」や「イオナズン」などを使用する。
    バトルロードの「とどめの一撃」では、「イオグランデ」を解き放つ演出がめっちゃかっこいいぞ。

  ○ひばしら (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
    自陣側が選択したステータスを一つ指定して、その数値を「+50」上昇させる。

    炎の玉を吐き出して火柱を生み出す、燃え盛る炎で攻撃する。 属性的には炎系ブレス。
    SFC版では味方が使うと良く外れるが、敵が使うと必中。 ちょっとずるくないです?

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  【宝具】
  ○魔王の両腕
    ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし

    『メインプロセス』時に使用を宣言。
    自陣側が選択した3つのステータスから一つを指名して、「自身の【筋】の数値」を上乗せする。
    この効果は二回使用することが可能であり、無効&軽減化は出来ない。

    大魔王デスタムーアはDQシリーズでは珍しい「本体にオプションが付随する」ラスボスであり。
    本体の二回行動と合わせて、合計4回攻撃を打ち込んでくる。
    鋭い爪を振り下ろす「強化攻撃」や、鷲掴みをして叩きつける「無属性規定ダメージ攻撃」を行う。
    あ、流石に「ザオリク」系は戦闘データ上オミットです。 あれ、最初見たときはマジびびりました。

  ○マダンテ
    ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:全て

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    勝率を「+300%」上昇させる。

    すべての魔力を解き放ち、暴走した魔力をぶつけるDQシリーズにおける「究極呪文」。
    デスタムーアはこの呪文を恐れ、「魔法都市カルベローナ」を封印するという処置を行っている。
    ─────なお、この呪文。 SFC版では特技扱いなので、マホカンタや対魔力等の効果範囲外である。

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  【名前】:破壊神シドー≒        【レベル】:80+50 【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:40+50  【耐】:40+50    【敏】:20+50   【魔】:40+50   【運】:20+50   【宝】:80+50
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                    ) ヽ(~ | i i iヽ__  )⌒( ||\二二/|| )⌒( __/i i   | ~)/ (
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  【スキル】
  ○魔性(大魔王):A (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣のキャラクター全てのステータスを「-10」する。
    加えて、対象のアライメントが「悪」属性であった場合はさらに「-10」する。
    但し、敵陣にAランクの「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、
    上記のペナルティ修正は無効化され、「相殺」扱いとなる(つまり神性と魔性が同時に無効化)。

    このキャラクターは、大魔王としての適正を持つ。 「狂乱の破壊神」。
    ただし邪配合によって生まれた歪な存在である為、敗北した場合消滅してしまう。

  ○二回行動 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、
    自陣側が選択した3つのステータスから一つを指名して、「自身の【筋】の数値」を上乗せする。
    この効果は無効&軽減化は出来ない。

    通常攻撃を二回繰り出すことで大ダメージを与える。

  ○回復のコツ (種別:一般 タイミング:常時)
    回復特技の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。(反映済み)

  ○HP回復 (種別:特技 タイミング:特殊 魔力消費:特殊)
    このスキルは複数の効果を持つ。

    ・『セットアッププロセス』時
     魔力を「10」消費して、自陣側の【耐】の総合数値を「+50」上昇させる。(スカラ&まもりのきり)

    ・『クリンナッププロセス』時
     魔力を「40」消費して、自分を含めた味方側のキャラクターを1名指名。
     【『タイミング:メインプロセス』の「スキル」を「1つだけ」】もう一度使用させることができる。(ベホマ&ザオリク)

    ・『ターン終了』時
     味方の魔力供給を1名指名して「+50」を加える。

    仲間1名のHPを回復する呪文や蘇生呪文を中心に習得する。

  ●いてつく波動 (種別:異能 タイミング:クリンナップ(最速))
    敵陣側のスキルや令呪によるバフ効果を無効化する。

    ゆびさきから「いてつくはどう」を放つことで、相手の補助効果を打ち消す。

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  【名前】:堕ちた神竜           【レベル】:80     【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:40      【耐】:40       【敏】:40      【魔】:40       【運】:40      【宝】:070
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                      , <77ア"                      \ヽ<::>...._
                ,イ彡゚7/{                      ', ;⌒`‘<:::>...._
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           /i/..:::::: : : / .:::::  .       )/.:;′          ヾ⌒\:::.. .     r-、 i゙    ̄¨'へ,,i      ゙マ',
      &#8202; /i/..:::::::::: : : / .::_i      /.⌒ i               ', : ::...>‐-  , ::..{  ヾ        "        \
      /iヌ'⌒\,,ィ…v//   l/´}  /..::: : : |     l         l  : :::::......  >、
    イヌ’       "     {. //..::: : : :   l      ト、{i_イ        !    : ::::::_x-- 、 \
   /7                // __::: : : :   八    YMY      /    r'゙~~`    \,ヘ
   〃                  {i7´ `´`ヽ ///\__,ri忿x忿n  _,,r',ヽ,   /           ヾi
  /                「        ∨/     〉'゙⌒ヽヾ{¨~    \\|
                            }/_,,,,,,,,_/{:{:{:|:}:}:}\ヽ,__,,r‐‐--、{
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                                    {:{:{iミ_,\_,{:i:i:}'~
                                   }:」:〈     〉i〈
                                   ヽ',' 〉  / ハ
                                    }; {   {ハハ}
                                /, ハ
                                  {ル'}ノ

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  【スキル】
  ○堕ちた神竜 (種別:種族 タイミング:常時)
    自身の【宝】の数値を「+30」上昇させる。(反映済み)

    カーナに眠っていた炎を司る神竜。 最年長の神竜の長。
    漆黒の鱗と巨大な翼が特徴で、数ある神竜の中でも、終始人間側に立って戦った唯一の竜。
    大戦後も世界の守護者として人間たちを、乗り手と共に見守っていたのだが……

  ○神性:C- (種別:一般 タイミング:常時)
    自陣の勝率に、常に「+15%」する。
    このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。

    神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
    この世界でバハムートは、最高位の敬意と信仰を集めていたのだが……

  ○飛翔 (種別:一般 タイミング:常時)
    戦闘時、自陣側の【敏】の総合ステータスを「1.5倍」に強化する。

    世界を自由自在に飛び回る。

  ○竜気 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
    宝具使用時、「敵陣の人数」を「+2名」増やして計算する。

    自身の宝具威力アップ。

  ○"かみつく/たいあたり/つめ/ちょうおんぱ" (種別:異能 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30)
    このスキルは複数の効果を持つ。

    ・自陣側が任意で選択したステータスを「+60」上昇させる。(かみつく&つめ)
    ・ランダムで選択されたステータスを、「自身の【耐】の数値分」上昇させる。(たいあたり)
    ・ステータス選択において【魔】が選択された場合
     自陣側の勝率に「自身の【魔】の数値分」の補正を加える。(ちょうおんぱ)

    それぞれ攻撃力、守備力、素早さ、魔力依存の敵単体攻撃技。
    鋭い"牙"と"爪"で引き裂き、その巨体で押しつぶし、咆哮で敵対相手をズタズタにする。

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  【宝具】
  ○神竜炎熱線
    ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    「(敵陣の人数+戦力の優位数)×40%)」の勝率補正を加える。

    炎を司るバハムートは、口から超超高温の熱線を放って攻撃する。

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