【AA出典:加藤保憲(帝都物語)】
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【名前】:加藤保憲 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:70 【運】:50 【宝】:50
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【情報収集:100%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:140%】
【スキル】
○魔人 (種別:種族 タイミング:常時)
レベルを含めた自身の全ステータスを「+20」上昇させる。(反映済み)
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
万人に等しく凶事と死を撒き散らすもの。
このキャラクターは【シナリオのネタバレ】の関係上、
「無効能力」や「軽減能力」を無視して魔術を行使できる。
○魔術:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時(メインプロセス))
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘時、ステータスで【魔】が選ばれた際、当該数値を「+80」上昇させる。
・戦闘時、自陣側の勝率を「+100%」上昇させる。
・情報収集の成功率が「100%」で固定される。
・霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:50」の霊地として扱う。
陰陽道、奇門遁甲を始めとしたありとあらゆる呪術に精通し、式神を自在に操って人外の力を奮う。
東京の龍脈から力を引き出すことで、事実上無限に力を行使できる。
○式神使役:A (種別:魔術 タイミング:特殊)【10/10】
ターン開始時、「使い魔」の礼装のストックが「10枚」になるまで補充される。
「使い魔」を消費することで、これらの効果を発動可能となる。
・「使い魔」を消費することで、特定の陣営の調査が可能となる。
・自陣側の勝率を「消費する使い魔の数×20」%上昇させる。
彼はさまざまな姿の式神たちを作り出し、使役する。
●魔王 (種別:運命 タイミング:常時)
戦闘時、「土蜘蛛」の総合ステータスをレベルを加算した上、「スキル」を自身のものとして使用可能。
3優位を獲得する。
ただし、敵陣側に「退魔系の使い手」や「英霊」又は「秘宝の使い手」が居た場合、1優位にとどまる。
加藤保憲は不死身である。
その正体は「大和朝廷」に従わずに歴史の闇に葬られた「魔」を統べるもの。 即ち「魔王」である。
時代の影で暗躍し、時に人の形を成して「現状の体制」を破壊せんとしてきた。
彼を倒すには、「退魔」の技や術式、神秘の塊である「英霊」又は浜風やユウキの持つ「攻撃型の秘宝」が必要。
【最重要秘匿事項::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;】
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【使い捨て礼装】
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【名前】:土蜘蛛(1000人) 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:60+10 【運】:00 【宝】:30+10
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【スキル】
○土蜘蛛 (種別:種族 タイミング:常時)
レベルを含めた自身の全ステータスを「+10」上昇させる。(反映済み)
また、あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
ただし、このキャラクターの【運】の数値は「0」のまま固定化される。
上古の時代より、政府や朝廷に従わずに抵抗した豪族たち。
自然を征服するのではなく、共存する道を選んだ「支配に従わぬ」者たち。
即ち、朝命に従わず誅滅される存在として定義された「反逆者たち」が「巨大な怨嗟」と化したものである。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】の数値に「+40」を加える。
一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力を大幅に向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
「○忘却補正:A+」の効果範囲を「選ばれた3つのステータス」に強化する。(反映済み)
このスキルはあらゆるスキルや魔術の影響を受け付けない。
生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。
本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。
このスキルを外すことは出来ない。
○忘却補正:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
選ばれた3つのステータスを、「+40」強化する。
人は多くを忘れる生き物だが、[[復讐者]]は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来る土蜘蛛の攻撃は、クリティカル効果を強化させる。
○自己回復:A (種別:一般 タイミング:常時)
兵数が「1000人」のまま固定される。
復讐が果たされるまでその存在は延々と湧き続ける。
●軍団:A (種別:特殊 タイミング:常時)
戦闘に参加するこのユニット「1体」に付き「+「兵数の10分の1」%」の勝率補正を得る。
また、参戦人数を「10人」として計上する。
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