運命への反逆者@うぃきの巻

クレマンティーヌ

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  【名前】:クレマンティーヌ         【レベル】:60    【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:40       【耐】:30      【敏】:60       【魔】:40      【運】:40      【宝】:―
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 【情報収集:確定成功】【被情報収集:-20%】【礼装作成:80%】

  【スキル】
  ○超英雄 (種別:クラス タイミング:常時) 残り:3ポイント
    このキャラクターの合計ステータスに「+30」を加算する。(計算済み)
    また「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
    加えて、令呪3画分の効果を持つ「超英雄ポイント」を保持する。

    人智を超えた「ヒト」としての力を超えた英雄としての力。
    彼女は悪逆非道な性格破綻者であるが、その力は本物。

  ○八虐無道 (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
    このスキルは如何なる効果でも無効化されない。

    すべては己の道具であり、己の役に立つため生まれてきたと豪語し、信じる精神性。
    あらゆる倫理を歯牙にもかけず、ただ己のために外道の限りをつくす。

  ○武技 (種別:特技(暗殺) タイミング:特殊(戦闘開始時/メインプロセス)
    戦闘開始直後に成功率「50%」の成否判定を行い、判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。
    また、ステータス決定時に【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」を加える。

    集中力や精神力を消費して発動する、戦士版の魔法とも言える特殊能力。
    その発動には肉体的な負荷を伴うが、彼女はこれを軽々と扱い、影から影へとターゲットを引きずり込む。

  ●疾風走破 (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30)
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣側の数値を「+30」上昇させる。
    この時、敵陣側に<精神汚染:C>を発生しているキャラが居る場合、増加値が「+60」に変更される。
    また【敏】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
    ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。

    クレマンティーヌが最も得意とし、渾名にその名を冠する武技。
    神経を一時的に加速させ、集中力と精神力を極限状態まで高めて
    己自身を瞬速の一矢と化し、正確に敵将の急所撃ち抜く。

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  【秘宝】
  ●真実の瞳 (種別:秘宝 タイミング:常時/セットアップ)
    情報収集が必ず成功する。 また、対象の偽装や幻を看破する。
    加えて戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
    敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「-50」のペナルティを与える。

    世界に69あるという秘宝の1つ。
    明るい闇すら看破する真実の瞳。 これをつければ、見えなかったものが見えるようになるという。

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  【装備品・礼装】
  なし

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+ ネタバレ解説
○超英雄
モデルは、ソードワールドのTRPGのアレ
データ以上のボス感を与えることを考えて採用した なお、抱え落ちして死んだ。 悲しいねバナージ
○八虐無道
魅せデータにしてクレマンティーヌの性格の悪さの根源
あと白暗を付ける以上、この手のスキルは必要不可欠だった

他の班に行ってたら、1~3人は殺すつもりだった
2Bか青葉くんは、多分死んでたと思う
それがどうしてこんなことに……
浜風が、紫剣相手に46回殺されたから(略

真実の瞳で、敏を-して必殺技を補強するタイプ
真実の瞳込みで、データを作成していたわけですね

コンセプトは「戦う際、必ず一回誰か殺される」 です
元々、殺される役は浜風の予定だったんだが……
GMとしてはこれでも真面目に殺しにかかった結果だから許せ
まぁ、こうして穏やかなのは、君が誰も殺せなかったからだよね
まほ姉死んでたら、セリフ安価もあったし、読者の殺意も違ったよ
浜風の見切りシステムは、元々クレマンティーヌ用を想定してたから
まぁ>>1としては最低限の仕事はしてくれたかなと思います


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