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【名前】:「個の英雄」アンリ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:100 【運】:60 【宝】80
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【情報収集:20%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:作り方がわからない】
【スキル】
○勇者 (種別:職業 タイミング:常時)
自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み)
(【筋】+10 【耐】+10 【敏】+10 スキル枠「+2」)
ただし、「情報収集が20%」に固定される。
「剣」と「弓」が装備可能な「戦士」の上級職。
「バレンシア大陸」のものを流用して使っているため、暗黒竜&紋章のそれとは別物なので注意。
○装備可能武器(ファルシオン) (種別:特技 タイミング:メインプロセス 魔力消費:10)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側が任意で選択したステータスを「+100」上昇させる。
(敵対相手が「位置:メイン」「位置:サブ」)に「竜属」が居る場合、「+200」)
また「○魔力現出」を使用した時、【筋】【耐】【敏】のステータスを『自身の【魔】の数値』分上昇させる。
「剣」と「弓」を使用可能……なのだが、アンリには「耐久値:無限」のファルシオン一本でお釣りが来る。
アンリの膨大な魔力を籠めてもびくともしないファルシオンの一閃は、伝説の金属すら両断する。
○魔力現出 (種別:異能 タイミング:常時(特殊))
このスキルは複数の効果を持つ。
・【常時】
自身の【魔】のステータスが「100」で固定される。(反映済み)
また、「ターン終了時」に魔力が全回復する。
・【戦闘時】
レベルを含めた自身の全ステータスを『自身の【魔】の数値』分上昇させる。
また、スキルボーナスとして『自身のレベル÷2』加算される。(○個の英雄を除く)
加えて、「種別:魔術」並びに「火や煙といった本来なら干渉できない現象」に対し
『自身のレベル÷2』分、その効果を削減する。
アンリの体内には、膨大な魔力が秘められており、時にそれが現出して万物を融解する。
戦闘時には、体内に秘められた魔力を爆発的に解き放ち、身体能力を大幅に引き上げる。
膨大な魔力を身体と武器に纏わせることで、アンリは己を人の形をした凶器へと変えるだけでなく。
火や煙といった本来なら干渉できない現象の実体をとらえることができるようになる。
○個の英雄 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは最低勝率として「24%」が保証される。(この効果は無効化されない)
FEシリーズにおいて、数多くの英雄が活躍する中。
たった一人で伝説を築き上げた唯一無二の伝説の英雄の呼称。
即ち、人間としてのスペックを突き抜けた「人中の竜」というべき存在。
●無冠の武芸 (種別:一般 タイミング:特殊)
情報収集の際、提示されるステータスとスキルが「別の形で表記」する。
様々な理由から、認められることになかった武芸の技量。
剣、槍、弓、騎乗、神性のスキルランクをマイナス1し、属性を真逆のものとして表示する。
水狂の手ほどきにより、魔力の制御並びに擬態の精度が大幅に上昇した。
●ファルシオン (種別:対竜宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60)
「戦力の優位数×100%」の勝率補正を加える。
また、自身の【宝】のステータスが「80」で固定される。(反映済み)
神竜王ナーガが自らの牙を削って作り出した最上級の「対竜用決戦兵器」。
その力の巨大さ故に厳重にセーフティーが施されており、神竜王ナーガの血を引くもの。
並びに初代登録者アンリの血縁者でなければ使用することが出来ない。
更に「神剣との適合率(シンクロ)」が定められており、低いものは十全にこの力を振るうことが出来ない。
歴代に置いて最大の適合率を発揮できたのは、「個の英雄」と「群の英雄」の2名だけであったという。
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何ができるの?
アンリ
●無限の魔力でステをブーストして、ファルシオンで斬りつける
┣魔力現出により、全ステータスが超人ハルク
┣覇気を宿したことで、火や煙といった本来なら干渉できない現象の実体をぶった切ることができる
┣ファルシオンの力を開放することで、対城(竜)宝具をぶちかませる
┗かわいい
┣魔力現出により、全ステータスが超人ハルク
┣覇気を宿したことで、火や煙といった本来なら干渉できない現象の実体をぶった切ることができる
┣ファルシオンの力を開放することで、対城(竜)宝具をぶちかませる
┗かわいい
●絶体絶命の状態でも、無理やり勝利をもぎ取りに来る……(怖