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【名前】:ドウマ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:90 【運】:10 【宝】:40
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【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:180%】
【スキル】
○"司祭" (種別:職業(称号) タイミング:常時)
自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み)
(【敏】+20 【魔】+30 スキル枠「+1」)
杖と魔道書が使え魔法防御に優れる上級職。 といっても、通常の「僧侶」の上級職「ではない」。
FC版において、ガトー大司祭が着いていた「高レベル」「高成長率」のそれである。
○生来の異常者 (種別:狂化 タイミング:常時)
自身のステータスをレベルを含めて全て「+10」上昇させる。(反映済み)
また、精神が錯乱しているため、他の精神干渉をシャットアウトできる。
【特記事項:このキャラクターが打ち倒した相手が内心に「恐怖(トラウマ)」を抱えている場合】
【特記事項:「闇の洗礼」を施し、自身の手駒とすることができる。】
共感性はおろか、感情や情緒が完全に欠落したナニカ。
基本的にあらゆる物事に対して何も感じることがなく。
生まれつき持つ高い知性により他の知的生命体の真似事をして生きてきた。
「精神汚染A」のユニークスキルとして扱われる。
○魔道 (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択で【魔】が選択されたときに発動、数値を「+60」上昇させる。
また、敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±50」分相殺する。
竜族に備わった「自然に存在するエネルギーを集積しコントロールする「技術」」を使用する。
彼が戦闘時に使用するのは下位の「ブリザー」(に似た力)だが、その規模は「ボルガノン」級となる。
加えて「リザーブ」「マジックシールド」「ワープ」「レスキュー」などの「杖」の力を利用する。
○フィンブル (種別:対軍宝具(魔術) タイミング:クリンナップ 魔力消費:30)
自陣側の勝率に「+80%」を加える。
またこのキャラクターの【宝】の数値を「+40」上昇させる。(反映済み)
ドウマが開発したオリジナルの「超魔法」。 元ネタは「封印の剣」(以降、氷の上級魔法として使用)。
高い命中率と威力を誇る。
●分身 (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:10×6)
童磨(分身体)を作成可能。
これは同時に6体まで作成できる。
「魔道」の力で彼の姿をした氷の分身を一度に6体作り出して使役する。
分身は自律稼働する上に、本体とほぼ同じ威力の術を使用することが可能。 インチキ極まりない。
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【名前】:ステスロス 【レベル】:なし 【アライメント】:なし/なし
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【筋】:00 【耐】:50 【敏】:90 【魔】:00 【運】:00 【宝】:50
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【スキル】
○ステスロス (種別:秘宝 タイミング:常時)
自陣側の総合ステータスに自身のステータスを加算する。
時空を越える能力を持った戦闘機の形をした秘宝。
(サガ3から持ち込んだ設定で、当然本作と元ネタでは設定が違う。)
幾つかのパーツによって構成されており、自衛のために取り付けられた武装。
自由に空を飛び回るためのエンジン、過去や未来、異次元世界を行き来するワープ装置。
それだけでなく、宿泊施設や武器鋳造、生体改造をこなせる工房その他諸々を備えている。
◯Cユニット(追加メモリボード) (種別:一般 タイミング:常時(戦闘開始時))
自身の【敏】のステータスを「+60」強化する。(反映済み)
・警戒システム 奇襲攻撃を防ぐ。
・強化システム 自陣側のキャラクター全員の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを「+10」強化する。
・バリアシステム 自陣側のキャラクター全員に「行動不能」・「状態異常」・「即死」への耐性。
並びに「火」「水」「風」「土」「闇」攻撃にめっぽう強くする。
リモコンを操作することで駆けつけて、味方を援護してくれる頼もしいやつ。
レーダーを利用した「警戒システム」で敵の位置を把握。 奇襲を防ぐだけでなく。
仲間たちのパラメータを強化できる「強化システム」。
状態異常や属性攻撃など敵の攻撃から仲間たちを守ることができる「バリアシステム」を装備している。
○飛行エンジン (種別:一般 タイミング:常時)
「主砲」使用時の消費魔力を「-60」低下させる。
また自身の【敏】のステータスを「+30」強化する。(反映済み)
全ての地形を飛行可能。 マップシンボルによらず自由に移動できる。
◯装甲板 (種別:一般 タイミング:常時(特殊))
自身の【耐】・【宝】のステータスを「+50」強化する。(反映済み)
次元の狭間を飛ぶこともある戦闘機であるが故に、当然その性能は高い。
まぁぶっちゃけ、コイツの本領は戦闘よりも各種設備を使用できる母艦機能にあるんだけど。
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【武装】
○"ステスロス砲"
ランク:A 種別:主砲(対軍宝具) タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦闘時、自陣側の勝率を「+100%」上昇させる。
ステスロスに搭載された「メビウス砲」による攻撃。
無属性の全体攻撃で敵全体を攻撃する。
○"スタックレーザー"
ランク:B 種別:副砲(対軍宝具) タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし
『メインプロセス』時に使用を宣言。
ランダムステータス選択で選ばれたステータスを
「+(敵陣側の「位置:その他」に居るキャラクター数)×10」上昇させる。
ステスロスに搭載された「レーザー砲」による攻撃。
細いレーザーを敵陣側の控えにいる敵キャラクターへ発射することで戦いを優位に運ぶ。
○"フリーズシステム"
ランク:EX 種別:S-E タイミング:特殊 消費魔力:50
魔力を消費することで、以下複数の効果の中から1つだけ効果を発動する。
この効果は、1つのシーンに置いて1回のみ使用可能。
・戦闘開始時「50%」で判定し、判定に成功すると、相手陣営に奇襲を仕掛けられる。
敵陣側に【直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合】には「30%」で判定する。
・「クリンナッププロセス」時、ステータスを一つ指定することで、そのステータスを「優位」にする。
【直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合】無効化される。
・戦闘敗北時、魔力を「×自陣側の人数分」消費することで逃亡可能。
【直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合】魔力消費がさらに「×1.5倍」となる。
時間の流れを止める「フリーズ」を発動する。
「奇襲」「戦闘時における優位獲得」「逃亡」等に活用する。
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