運命への反逆者@うぃきの巻

白槍

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  ≪クラス≫:白ランサー
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  【真名】:ヴェイナード           【レベル】:70      【アライメント】:秩序/中庸
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  【筋】:50       【耐】:40      【敏】:30      【魔】:40      【運】:30      【宝】:50
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  【令呪残数】:槍槍槍  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:
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                         {,',;',;' _ ノノノヘ、,,ハ((( .:;. ッツ,,,、、ィ ミミヽ .;`V
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  【スキル】
  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
    また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。
    Aランク以下の魔術をキャンセルする。
    ランサーは自身を強化する魔術によって、神秘の力をレジストする。

  ○白狼王 (種別:一般 タイミング:常時)
    戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
    また自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率を「+10%」上昇させる。

    大陸に名を馳せる青年君主。 その勇猛さは名高く「白狼」と謳われる。
    同時に状況分析に優れる知性を兼ね備える、大陸屈指の戦略家でもある。
    このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。

  ○召喚術:A (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:30)
    黄金色に輝く最上級ドラゴンを二頭召喚して、使役する。

    ルーンの騎士と呼ばれるランサーは、モンスターを召喚してそれらを束ね、戦力として行使することに長ける。
    ランサーは非常に優秀な統魔力を保持しており、
    召喚と維持に大きな負担がかかる最上級の竜種すら、いとも簡単に使役する。

  ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
    同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。

    威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
    また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

  ○青魔法:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30)
    ステータス比較で【魔】が選択された時、自陣側の勝率に「+40%」を加える。
    この時、敵陣側に「○軍団」のスキルを持つものが存在する場合、さらに「+50%」勝率が上昇する。

    ランサーは強靭な戦士であると同時に、優秀な魔術師でもある。
    青属性の敵強力な魔術を用い、広範囲に渡り吹雪の嵐を見舞う。
    この世界のものとは異なる存在の為、魔術体系的に我々の考える「魔法」とは異なるものであることに注意。

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  【宝具】
  ○カレドヴールフ
    ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし

    『メインプロセス』時に使用を宣言。
    【筋】【耐】【敏】のステータスが選ばれる度に、自陣側の勝率が「+15%」上昇する。

    ランサーが愛用する銀色に輝く槍斧。 彼はこの武器を持って、大陸全土を駆け抜けた。

  ○ウルフファング
    ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    自陣側の任意のステータスに、自陣側の【宝】の数値を足すことが出来る。

    愛用の槍斧を持って、獲物を襲う狼のごとく敵を切り裂くランサーの必殺技。
    データ的に見ても、ランサーは他の戦士たちに比べ、非常に優れた攻撃倍率を誇っている。
    「────狼の牙はすみやかに獲物を狩る」

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  【名前】:フギンとムニン         【レベル】:110     【アライメント】:中立/中庸
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  【筋】:40       【耐】:80      【敏】:40       【魔】:40      【運】:30      【宝】:50
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  【スキル】
  ○ファーブニル (種別:一般 タイミング:常時)
    【宝】のステータスに常時「+50」加算する。(計算済み)
    また、自陣側に「敵陣の人数×15%」の勝率補正を加える。

    「フギン」と「ムニン」と名付けられた彼ら2体は、ノルガルドに初期から配置されている上級ドラゴンである。
    主と共に激戦を勝ち抜いた結果、最上級ドラゴンである「ファーブニル」へとクラスチェンジした。
    その咆哮(ドラゴンロア)は、敵対者を大きく打ち据える。

  ◯巨体:EX (種別:一般 タイミング:常時)
    【レベル】を「+50」、【耐】のステータスを常時「+50」加算する。(計算済み)

    巨体を誇るファーブニルであるが、その翼を持って空を飛ぶ「高空」タイプであり、その動きは意外にも俊敏。

  ○浄罪の牙:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値に「+75」を加える。

    ファーブニルが備える白と赤の属性を併せ持った浄罪の牙による連続攻撃。
    「○怪力」のユニークスキルとして扱う。

  ●フォトン:A (種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ)
    自陣側に「優位数×75%」の勝率補正を加える。

    ファーブニルが体内に蓄えている魔力を、ブレスとして放射する。
    ゲーム中において、射程5という長大な攻撃範囲を誇るこのブレスは、多くの敵を焼き焦がして焼却してきた。

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+ ネタバレ解説
原作:ブリガンダイン 主人公の一人
「銀英伝」の某キャラをイメージしたとしか思えない、北方の強国「ノルガルド」を統治する若き王。
「白狼」と恐れられる武勇と、状況分析に優れた知性を兼ね備える大陸屈指の戦略家……
という触れ込みであったが、本作ライバル「キルーフ」に引きずられたのか「愛妻家のハクローくん」と化し
いい空気を撒き散らしながら、殴り合い宇宙を展開していた。 ホント、どうしてこうなった
データ的には、物理攻撃に長けるのは勿論だが、氷を用いた魔術に、対魔力を強化する「レジスト」の魔術。
「召喚術」による二頭の龍召喚や軍勢召喚。 軍略&カリスマ効果をもつユニークスキルなど。
隙のない万能選手としてのデザインを意識して作成。 中々の出来だと自負している。

宝具ですが、実は「魂の改竄を行う前のキルーフの宝具」を、一回り強化したデータだったり。
『 主人公(浜風)のサーヴァントは「ライバルキャラ」で、怨敵(クルル)に「主人公キャラ」を置こう 』
というのがコンセプトで、エクストラで言うところの『ガウェイン』をイメージしていました
白槍が勝っていたら、キルーフを左のアッパーと右の打ち下ろしのコンビネーションで……

【雑感】
主人公のサーヴァント(復讐者)のライバルということで、シリアスでエグい設定を用意していたのですが
キルーフが宿六と化し、リオネッセが白槍に好意を持ち、最後に熱烈歓迎ダインを引いた結果、綺麗に消去
その御蔭で「嫁さんが好きすぎる覇王」ハクローくんになったことから、家庭内幸福度が軒並み上昇
嫁との幸せな人生を送った上で、キルーフと一つの決着を付けられたわけで、まぁこれで良かったんじゃないかな
なんて思ったり、思わなかったり。 あ、原作ファンの殺意が恐いので、ハクローくん呼びでお願いします(保身



フギンとムニン
白槍が生前に従えていた「ノルガルドの主力モンスター」。 空を飛び回り、非常に強力なブレスを吐く。
原作ゲームでは、騎士がモンスターを召喚し、使役することで戦争を行うのだが。
騎士はHPが0になっても撤退するだけで済むのに対し
モンスターはHPが0=「討ち取られた」扱いで、ロストという問答無用さがあった。

結果、大切に育てたモンスターの育成と生存を何よりも重視することとなり、敵軍の主力とぶつかる時は、
操り手である騎士よりも、高レベルモンスターを討ち取ることを目指すのが王道となる。
なんで宿六はこの二頭を忘れているんだろうか。 やっぱ宿六だよな。

で、ここまで強化すれば、下手な騎士なんかよりよっぽど強い。
地形に拘らず空を自由に飛び回り、5マス先の敵まで届くMAP兵器「フォトン」を使用。
囲まれれば、自身の周囲を攻撃するMAP兵器「ドラゴンロア」。
通常攻撃も強力で、欠点は魔力をバカ食いしすぎるくらいしかないという、このゲーム最強格の一角となる。
白槍は、こんな強キャラを二体同時に操れるだけの高い統魔力をもっているのだ。 そりゃ強いわけだ。

これがサブのポジションに付く訳だから、そうそう負けるはずがないのだが。
相手が相手なので、仕方が無いという感じがする。


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