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≪クラス≫:桃アーチャー
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【真名】:真名不明 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:弓弓 【貯蔵魔力】-010/290 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±15」分相殺する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○神性:A- (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
純度四分の一程度だが、アーチャーは兄と同じヴィシュヌ神の化身として生を受けた。
○武の祝福:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣ステータス選択時、【運】を除く任意のステータス合計値を「+40」上昇させる。
また、この効果を適応したステータスの比較で勝利した場合、自陣営の勝率を「+40%」上昇させる。
武芸全ての才に対する祝福。アーチャーでありながら宝具に近い威力の槍、剣をいくつか持ち込める。
秩序神の転生者であり、かつ兄と共に聖仙の教えを受け
羅刹と戦い続けたアーチャーもまた、この祝福を得ている。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
アーチャーは生前、最大の宿敵を相手に全身矢達磨になりながらも戦い続けた。
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【宝具】
○魔性を阻む境界線(ラクシュマナ・レッカ)
ランク:B 種別:対魔(結界)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:40
『戦闘時以外の任意』の時に使用を宣言、フィールドに結界を構築する。
アーチャーの許可なくこのラインを超えて何者かが侵入してきた場合、
対象のレベル以外の全ステータスを「-20(下限値0)」低下させる。
また、敵陣営に【魔性・悪性存在とアーチャーが判断した対象】が存在する場合
戦闘時における対象陣営の勝率を「-40×対象数%」低下させる。
アーチャーがかつて兄の妻を護るために構築した結界。
自分達以外がこの線を越えようとした時、炎が噴出しこれを阻止する。
現代インドにおいては厳格なルール、倫理的境界線を指す用語となっている。
○加護を砕く風吹(ブラフマーストラ・ヴァーユアストラ)
ランク:A+ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナップ(特殊) 消費魔力:60
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率に「(敵陣の人数+戦力の優位数)×30%)」の補正を与える。
また戦闘開始時、敵陣営に【魔性・悪性存在とアーチャーが判断した対象】がいる場合。
当該キャラクターの【ランク等の縛りを全て無視して対象の守りを全て打ち砕いて無効化】する。
羅刹アティカーヤを打ち破る際、風神ヴァーユの助言の元ブラフマーの加護を得て矢を放った逸話が宝具と
なったもの。怒れるシヴァ神のトリシューラをも受け止めてみせたアティカーヤをも仕留めた弓の奥義。
それはヴァーユの暴風を纏い、回避も防御も許さぬ必滅の一撃となりて悪鬼羅刹を穿ち貫くだろう。
○雷虹よ、羅刹を貫け(インドラヌス・アスラジット)
ランク:A+++ 種別:対魔宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 0/1
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言する。勝率に「+150%」の補正を与える。
また、敵陣営に【魔性・悪性存在とアーチャーが判断した対象】がいる場合、この勝率補正を「2倍」にする。
加えて、この宝具を受けて敗北したものは、撤退できずに消滅する。
この宝具は1セッション中に1回だけ使用できる。
羅刹軍との大戦終盤、自軍に甚大な被害を撒き散らした羅刹王の子を討ち取った雷虹の矢。
奇襲により十全の力を封じ、挑発により撤退を封じ、それでもなお仕留めきれない最強の敵。
手を打ち尽くしたアーチャーは神々へと祈りを捧げ、心底からの助力、最後の一矢を求めた。
その声に雷神……インドラは応え、かつてアスラを滅ぼす際用いられた矢を与えたという。
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何ができるの?
- 桃弓(レベル70) 【情報収集:50%・被:-00%】 7/7
【筋】:30 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:80
●神々の祝福が成された武具を、真言をもって使役する運命の戦士。
┣武芸全ての才に対する祝福が与えられており、アーチャーでありながら宝具に近い威力の槍、剣をいくつか持ち込める。
┣粘り強く戦う強力な戦士であるが、「誰かを支えるために邪悪と戦う」時に、最大の真価を発揮する。
┗純度四分の一程度だが、ヴィシュヌ神の化身として生を受けたことから、Aランク相当の「神性」を有する。
●侵入者を迎えうつ強力な結界を張り巡らせることで、戦闘時に優位なフィールドを構築できる。
●風神ヴァーユの助言の元、ブラフマーの加護を得て放たれる弓の奥義を戦闘時に使用する。
┣その相手が、討つべき魔性・悪性存在であるとアーチャーが判断した場合、
┗回避も防御も許さぬランク等を全て無視した必滅の一撃となりて悪鬼羅刹を穿ち貫く
●絶対に討たねばならない相手にのみ振るわれる「最後の一矢」を切り札として有する。
┗この宝具を受けて敗北したものは、撤退できずに消滅する。
●第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。(対魔力C)
┣Bランクの「単独行動」スキルを持ち、マスター不在でも行動できる。マスターを失っても二日間現界可能。
┗生前、最大の宿敵を相手に全身矢達磨になりながらも戦い続けたことから、Aランク相当の「戦闘続行」スキルを有する。
●神々の祝福が成された武具を、真言をもって使役する運命の戦士。
┣武芸全ての才に対する祝福が与えられており、アーチャーでありながら宝具に近い威力の槍、剣をいくつか持ち込める。
┣粘り強く戦う強力な戦士であるが、「誰かを支えるために邪悪と戦う」時に、最大の真価を発揮する。
┗純度四分の一程度だが、ヴィシュヌ神の化身として生を受けたことから、Aランク相当の「神性」を有する。
●侵入者を迎えうつ強力な結界を張り巡らせることで、戦闘時に優位なフィールドを構築できる。
●風神ヴァーユの助言の元、ブラフマーの加護を得て放たれる弓の奥義を戦闘時に使用する。
┣その相手が、討つべき魔性・悪性存在であるとアーチャーが判断した場合、
┗回避も防御も許さぬランク等を全て無視した必滅の一撃となりて悪鬼羅刹を穿ち貫く
●絶対に討たねばならない相手にのみ振るわれる「最後の一矢」を切り札として有する。
┗この宝具を受けて敗北したものは、撤退できずに消滅する。
●第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。(対魔力C)
┣Bランクの「単独行動」スキルを持ち、マスター不在でも行動できる。マスターを失っても二日間現界可能。
┗生前、最大の宿敵を相手に全身矢達磨になりながらも戦い続けたことから、Aランク相当の「戦闘続行」スキルを有する。