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≪クラス≫:金セイバー
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【真名】:真名不明 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】090/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
体を覆う獣毛は常に魔力を纏い、強大な魔力耐性として機能する。
○騎乗:C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」を加える。
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせる。
特に野生の獣の扱いに秀でており、判定次第では魔獣ランクすら御しうる。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
その身に流れる魔獣の血による剛力。
○鉄杖術:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス選択において【筋】【耐】【敏】のステータスが選択される度に、その数値を「+20」上昇させる。
また【筋】【耐】【敏】の比較において、Aランク以下のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。
巨大な鉄杖を自在に扱う技術。その技の冴えは時に鈍器、時に剣として敵を打ち払ってきた。
また杖の手応えや音の反響から周囲を探ることも可能。彼にとって身体の一部に他ならない。
○動物会話:C (種別:一般 タイミング:常時)
「モンスター」種族と会話が可能。
言葉を持たない動物との意思疎通が可能だが、あくまでフィーリング。
しかし時に窮地を脱する手がかりとなることも。
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【宝具】
○金剛鉄(ル・フェール)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣の勝率を「+40%」する。
セイバー自らが鋳造した鉄杖。その質量は1000リーブルともそれ以上とも言われる。
特別な魔力こそないが、大きく重く分厚いそれは敵対者にとって脅威の一語。
○全て開く最後の鍵(グラン・パスパルトゥ)
ランク:A 種別:対錠宝具 タイミング:カウンター発動 消費魔力:特殊
Aランク以下の、束縛、封印、結界等の属性を持つ宝具・スキルを無効化する。
その際、対象の消費魔力と同量(最低30)の魔力を消費する。
対象がAランクを超える場合は対抗判定次第となり、消費魔力は倍増する。
セイバーが冒険の中で手に入れた魔法の鍵。「開放」の概念礼装。
扉などを開ける通常の使い方の他、封印の罠や束縛の技を無力化することで戦闘にも利用可能。
正しい知識と膨大な魔力があれば疑似聖杯としても運用が可能な代物だが、
セイバーにとっては便利な合鍵以上のものではない。
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何ができるの?
●人間離れした外見と怪力、人間らしい知性を持った半人半熊の豪傑クマさん。
┣その怪力は「怪力:A」相当となり、【筋】判定で超強力な補正。
┣獲物の「鉄杖」の質量は1000リーブル以上。特別な魔力こそないが、大きく重く分厚い。
┣巨大な鉄杖を自在に扱う技術をもち、時に鈍器、時に剣として敵を打ち払う。
┗杖の手応えや音の反響から周囲を探ることも可能。彼にとって身体の一部に他ならない。
┣その怪力は「怪力:A」相当となり、【筋】判定で超強力な補正。
┣獲物の「鉄杖」の質量は1000リーブル以上。特別な魔力こそないが、大きく重く分厚い。
┣巨大な鉄杖を自在に扱う技術をもち、時に鈍器、時に剣として敵を打ち払う。
┗杖の手応えや音の反響から周囲を探ることも可能。彼にとって身体の一部に他ならない。
●体を覆う獣毛は常に魔力を纏い、強大な魔力耐性「対魔力A」として機能する。
┣大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなす。
┗特に野生の獣の扱いに秀でており、判定次第では魔獣ランクすら御しうる。
┣大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなす。
┗特に野生の獣の扱いに秀でており、判定次第では魔獣ランクすら御しうる。
●「全て開く最後の鍵(グラン・パスパルトゥ)」という「開放」の概念を有する魔法の鍵を持つ。
┣扉などを開ける通常の使い方の他、封印の罠や束縛の技を無力化することで戦闘にも利用可能。
┗正しい知識と膨大な魔力があれば疑似聖杯としても運用が可能な代物だが、彼にとっては便利な合鍵以上のものではない。
┣扉などを開ける通常の使い方の他、封印の罠や束縛の技を無力化することで戦闘にも利用可能。
┗正しい知識と膨大な魔力があれば疑似聖杯としても運用が可能な代物だが、彼にとっては便利な合鍵以上のものではない。