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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アティカーヤ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:20 【宝】:50
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【令呪】:弓弓弓 【貯蔵魔力】:290/290 【供給不足によるペナルティ】:
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【スキル】
○対魔力:─ (種別:一般 タイミング:常時)
なし。
『第一宝具』を得た代償によって失われている。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○魔性:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣側のキャラクター全てのステータスを「-10」する。
但し、敵陣側に同ランクの「○神性」を持つキャラクターが存在する場合、
「相殺」扱いとなりこれらの効果が無効化される(つまり神性と魔性が同時に無効化)。
神々の敵対者、悪魔の因子を持つ者としての深度。
アーチャーは羅刹王の実子であり、非常に強い魔性を宿している。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」を加える。
騎乗の才能。
正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせ、野獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
○蛮勇:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣側の数値を「+30」上昇させる。
ただし、自陣側の勝率が「-10%」低下する。
格闘ダメージを大幅に向上させるが、視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
格下と侮っていたあるクシャトリヤの挑発を真に受けたことが、結果としてアーチャーの死を招いた。
◯射撃:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択時、【敏】、【魔】、【運】が選択される際、敵陣側の総合数値を「-20」低下させる。
銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。
アーチャーは弓と剣の名手である。
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【宝具】
○梵天よ、具足となれ(カヴァーチャ・ブラフマー)
ランク:B 種別:対人(結界)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
自陣側に作用する、同ランク以下のスキル・宝具を無効化する。(常時スキル・宝具は除く)
またB+ランク以上のスキル・宝具を受ける際、その効果を「半減」して適応する。
ただし、【秘匿事項:GMが指定した条件を満たしている効果に対しては、この宝具は効果を発揮しない。】
苦行による褒賞としてブラフマーより与えられた鎧。
あらゆる武器による攻撃を防ぐとされ、これによりアーチャーは神々の武具すら無効化したという。
【秘匿事項:しかし、この鎧は授け主であるブラフマーの矢を防ぐことはできない。】
○破壊者よ、咆哮せよ(クンダーラ・ルドラ)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の勝率に「(敵陣の人数+戦力の優位数)×30%)」の補正を与える。
蛇のような形をしたルドラ神の武器を黄金の弓につがえて放った逸話が宝具となったもの。
破壊の炎を纏い激怒した蛇のような軌跡をもって鋭く対象を捉え、その周囲ごと吹き飛ばす。
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