運命への反逆者@うぃきの巻

紫剣

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

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  ≪クラス≫:紫セイバー
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  【真名】:騎士ゼノンマンサ    【レベル】:70   【アライメント】:秩序/中庸
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  【筋】:50   【耐】:40   【敏】:50   【魔】:40   【運】:20    【宝】:40
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  【令呪残数】:剣剣剣  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:
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  【スキル】
  ○魔の闘気 (種別:一般 タイミング:常時)
    敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±50」分相殺する。
    また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「50%」まで軽減する。

    A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。

  ○騎乗:B+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。

    騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる上、専用の魔騎兵まで乗りこなす。

  ○騎士 (種別:職業 タイミング:常時)
    自陣側の勝率を、常に「+25%」上昇させる。
    また暗殺やそれに類する行為の判定に「+18%」のボーナスが付与される。(計算済み)

    気力が高まった時、己の力を強化するスキル。
    命中・回避・クリティカル率にプラス補正を得られる。

  ○威圧感 (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
    戦闘時、敵陣側の全てのキャラクターの【レベル以外のステータス】を「-10」低下させる。
    この効果はBランク以上の無窮の武練や、精神に対する防御を持つ相手には無効となる。

    重厚な風貌と自身の闘気をもって、敵対者に精神的な重圧を与えるスキル。
    敵全体の攻防を大幅にダウンさせる。

  ◯力には技 (種別:一般 タイミング:メイン)
    戦闘時、自身が「メイン」で参戦している場合に発動。
    【筋】が選択された場合、自陣側の数値に『紫剣の【敏】の数値』が上乗せする。
    ただし、【魔】が選択された場合、勝率が「-20%」低下する。

    「力には技、技には魔法、魔法には力」という三すくみ。
    紫剣は、技に優れた騎士としてカテゴリーされている。

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  【宝具】
  ○"必殺の一撃"(ひっさつのいちげき)
    ランク:B+ 種別:必殺技(暗殺)宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50

    『戦闘開始直後』に使用を宣言。
    敵陣側のキャラクターを一名指名して、【運】の数値を用いたダイス勝負を行う。(自身ボーナス+18%)
    上記勝負に勝利した場合、対象を「死亡」させる。
    上記条件を満たさない場合、自陣側の勝率を「+60%」上昇させる。
    また、相手が「騎士アレックス」であった場合、成功率が「+50%」上昇する。

    文字通り死亡させる一撃を放つ紫剣の「必殺の一撃」。 別名「アレックス殺し」。
    嘗て、多くのプレイヤーがこの一撃を受け、無惨に倒れる「騎士アレックス」の姿を見てリセットボタンを押した。
    「1ターンの溜めを必要とする敵1体への高クリティカル率攻撃」らしいけど、ガンガン撃ってくるのホント酷い。

  ○傀儡の剣(くぐつのけん)
    ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30

    『メインプロセス』時に使用を宣言。
    【筋】【耐】【敏】のステータスが選ばれる度に、自陣側の勝率を「+20%」上昇する。
    また任意ステータス選択時、「混乱」の効果により、敵側の該当ステータスを「-40」低下させる。

    敵1体に中威力の攻撃をし、中確率で混乱・縛り状態にする。 実にえげつない。

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+ ネタバレ解説
【騎士ゼノンマンサ】
今は、遠いむかしになった昭和の時代の商店街の一角や、デパートのスペースに。
とある「子供用の自動販売機」が並んでいた時代があった。
「カードダス」。 一枚20円、100円あれば5枚引くことができるこの筐体は。
子どもだった僕たちを、夢の世界へと連れて行ってくれる、魔法のボックスだったのです。
このカードダスを中心に、ガシャポン、プラモデル、アニメ、漫画、テレビゲームと
幅広いメディア展開を行い、僕たちを「ファンタジー世界」へと連れて行ってくれたシリーズでした。

『 現在とは違う時代、どこかにあるという「スダ・ドアカワールド」 』
『 この世界では、人間とMSが平和に暮らしていた… 』

という「プロローグ」より始まる、「SDガンダム外伝」は。
いわゆる「リアルロボット」の先駆者として、当時から高い名声を得ていたガンダム世界に
新たな道筋を開拓した、大変意義のあるシリーズであり。
DQで「ファンタジー世界」の入り口を叩き、飢えていた僕たちの欲求を満たし。
惹き付けるだけのポテンシャルを秘めていた、大変懐の深い世界だったのです。


そして……騎士ゼノンマンサはその登場人物であったのですが……
メディア展開により、扱いが大きく異なるキャラクターでした。
デザインはカッコイイし、黒幕の親衛隊長として要衝を守り、騎士アレックス相手に一騎打ちの末、敗れるという。
中々に、いかした設定を抱えながらも、アニメでは崩落事故で奈落の底に落ちて退場。
SFCゲームでは、特に印象なくフルボッコでやられるなど、メディアにより扱いは大きく左右されていましたね。

ですが、彼はFC版では、大いに輝いていたんです。
最終決戦へと赴くバーサル騎士ガンダムを支援しようと進む「アルガス騎士団」を迎撃し。
アルガス騎士団騎士団長「アレックス」と一騎打ちに持ち込んだ彼は。
「当たれば一撃必殺」な「必殺の一撃」をガンガン放ち、「アレックス隊長」を何度も何度も何度も戦死させました。
つーかあれ、運ゲー過ぎんだろ。 もうちょっと調整しろよ……


○"必殺の一撃"(ひっさつのいちげき)
当時の>>1の嘆きと、騎士ゼノンマンサの絶技に対する密かな憧憬を皆さんとも共有しようと思い。
こんな必殺技を用意してみました。 うん、2回位殺してくれれば最高だなって、そう思ってたんです。
うん、あのさぁ……? 浜風は「騎士アレックス」じゃないんだよ? 何回殺してるんだお前。
お前のために、特別イベントを急遽捏造することになった上、マリサはトラウマを思い出すわ。
モートンたちはドンびくわと、大暴れしてくれやがって。 真面目に大ピンチだったんだからな、前回の戦闘はよ……

「魔の闘気」「威圧感」。宝具の「傀儡の剣」は、iアプリゲーから。
騎士はスパロボの同スキルから。(+18と半端なのは、クリティカル率の数値をまんま移植したから)。
「力には技」は、彼のライバル「騎士アレックス」が放った名台詞&FCゲーム版の要素から。
アプリゲーの設定を参考に、適当に捏造しました。
いやぁほんと、強かったっすねぇ。 デュークペペが濃い分、こいつは原作の設定をかなり盛り込んだのですが。
その強さだけで、印象を全部持っていってくれました。 ふふふ、やったぜ(ぇ。

「魔機兵ザマレド・マンサー」も考えたのですが、それを出すなら後シリーズの幽騎士バージョンで出したいし。
それで出すならクラスは「ライダー」だよなぁ。 と思ったので、出すことを断念。
いやね? SRCシナリオ「SDガンダム外伝SRC 「異説・騎士ガンダム物語」 」のゼノンマンサが良いんですよ。
雷光の速度で剣を放ち、相手を感電死させる「魔雷伯 騎士ゼノンマンサ」。
彼のオマージュを出したくて、セイバーとして出したかったというのが本当の所。
私、未だにアルガス騎士団編の更新、待ってます……。
とか思ってたら、何で貴方、本家スパロボに出ているんですか? 他の親衛隊はどうした?
流石に笑ったよ私は。 でも、貴方の活躍が見れたので、私は大満足だよ……


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