シナリオダンジョン

世界樹と不思議のダンジョン 2chまとめwiki内検索 / 「シナリオダンジョン」で検索した結果

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  • シナリオダンジョン
    名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 不思議ノ迷宮 4F/6F 5F 2 3Fまで なし なし 第2迷宮 翠玉ノ華段 7F なし 2 3Fまで あり 第1迷宮クリア後 第3迷宮 清冽ノ渓流 8F 5F 2 4Fまで あり 第2迷宮クリア後 渓谷ノ支流 6F 3F/5F 2 4Fまで なし 第3迷宮クリア後、クエスト受注時 第4迷宮 逢魔ノ樹海 15F 9F 3 10Fまで あり 第3迷宮クリア後 密林ノ獣道 8F 3F/5F 2 4Fまで なし 第4迷宮クリア後、クエスト受注時 第5迷宮 氷晶ヶ岳 19F 9F 4 13Fまで あり 第4迷宮クリア後、クエスト一定数消化 雪意ノ氷穴 10F 3F/5F 3 6Fまで なし 第5迷宮クリア後、クエスト受注時 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 26F 11F 5 20Fまで あり 第5迷宮クリア後、クエスト一定数...
  • メニュー
    ...ダンジョン   ■シナリオダンジョン   ■クリア後ダンジョン ■罠・特殊な床 ■状態異常 ■ミッション ■クエスト ■街の発展計画 ■小技 データ ■職業   ■ソードマン   ■パラディン   ■ルーンマスター   ■メディック   ■ガンナー   ■ダンサー   ■カースメーカー   ■シノビ   ■プリンス・プリンセス   ■フーライ ■ブラストスキル ■アイテム   ■武器   ■防具   ■鍛冶   ■アクセサリー   ■値段一覧表   ■採集アイテム   ■ドロップアイテム ■モンスター   ■通常モンスター   ■D.O.E.   ■ボスモンスター   ■条件ドロップ表 リンク集 ■2ch  ■テンプレ  ■過去ログ ■アンケートなど  ■本作改善への希望と要望  ■次回作への...
  • ダンジョン
    特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できな...
  • クリア後ダンジョン
    名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第8迷宮 大鳥居ノ森 33F 6 25Fまで なし 第7迷宮クリア後 赤焔ノ洞窟 13F 3 8Fまで あり 第7迷宮クリア後、赤竜討伐クエスト受注時 氷嵐ノ洞窟 15F 3 9Fまで あり 第7迷宮クリア後、氷竜討伐クエスト受注時 雷鳴ノ洞窟 15F 3 10Fまで あり 第7迷宮クリア後、雷竜討伐クエスト受注時 第9迷宮 彼岸ノ園 39F 4 34Fまで あり 第7迷宮クリア後 第10迷宮 武陵桃源 16F 3 10Fまで あり 三竜討伐クエスト全て終了後 不思議ノ樹海 31F 15F/25F 建設不可 建設不可 なし 第7迷宮クリア後、クエスト受注時 第11迷宮 幻影ノ奈落 61F 10F/30F/40F 建設不可 建設不可 あり 不思議ノ樹海クリア後 第12迷宮 覇者ノ棲家 39F 5 29Fまで ...
  • 本作改善への希望と要望
    セカダンの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) セカダンについて改善点メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 キャラクター関連 その他 コメント セカダンについて改善点 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 ...
  • システム
    ゲーム概要 キャラメイク関連 初期で選択できるソードマンのみ。第1迷宮をクリアすると6職増え、第2迷宮をクリアするとさらに3職増えて計10職から選択することが可能。 ギルドの登録人数は最初は15人。町を発展させていくと最大50人まで登録することができる。 名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。 グラフィックは1職男女×外見4色の8種類から選ぶことができる。外見や性別による性能差は無いので好きなものを使うとよい。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。 システムの話ではないが、本作では世界樹の迷宮とは違って最終的には全てのスキルを最高Lvまで習得できるほどSPに余裕があるため、それほど悩む必要はない。 今作は世界樹IVと同じくスキルにNOVICE、VETERAN、M...
  • 過去ログ
    過去ログ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 62F http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1430798220/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 61F http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1429411789/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 60F http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1428583774/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 59F http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1428025904/ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 57F (実質58) http //peace.2ch.net/tes...
  • テンプレ
    テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 スレタイトル:【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF 1 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく ■世界樹と不思議のダンジョン2 ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売予定日:2017年8月31日 ・価格:  [パッケージ版] 6,998 円(税込)  [初回生産限定版]10,584 円(税込)  [ダウンロード版] 6,998 円(税込) ・セーブデータ数 ・通信機能: ・ハ...
  • FAQ
    よくある質問 購入前の方はもちろん、「シレンシリーズ」に代表される不思議のダンジョン初心者の方は、まずは一度目を通しておくことをオススメします。 編集する方へ 適宜、追加修正や改善をお願いします。なるべく排他的な表現は避けましょう。 最終更新日 2017-03-3021 22 15 よくある質問一般 システムについて ダンジョン探索について 購入に関して 一般 どんなゲームですか? 「風来のシレン」や「トルネコ」シリーズに「世界樹の迷宮」の要素を導入したローグライクのゲームです。 「Wizardry」や「世界樹の迷宮」シリーズのような3DダンジョンRPGではありません。 ローグライクゲームとは? 「ローグ」に類似したシステム、特徴を持つコンピュータRPGの総称。冒険の舞台となるダンジョンは挑戦するたび地形が変化。アイテムやモンスター、宝箱や罠...
  • ストーリー
    公式サイトより  琥珀色の世界樹を眺める絶景の街、アスラーガ。  その街は、多くの冒険者が訪れている。不思議のダンジョンと呼ばれる迷宮があるからだ。  だが、アリの巣のように入り組んだ構造を持ち、  入る度に地形が変化する手強い迷宮に、踏破を断念する冒険者は少なくない。  そんな冒険者をアスラーガは街をあげて支援する。  不思議のダンジョンに向けた冒険指南や、探索に役立つ施設の紹介をする。  この街はなぜ、そこまで冒険者を支援するのか。  「来るべき日に備えるため」街の代表者は、そう語った。
  • トップページ
    2chのまとめ用に作成しました。 世界樹シリーズやシレンシリーズのwikiを参考に、両ファンが見やすいwikiを目指しましょう。 『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は、世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 『世界樹の迷宮X(クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wiki...
  • パロディ・元ネタ
    アレンジBGM 本作で流れる場所 出典作品 原曲名・流れる箇所 備考 タイトル画面 II タイトル画面 第一迷宮 I その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) 第二迷宮 II 第二層 常緋ノ樹林 第三迷宮 III 第一層 垂水ノ樹海 第四戦場 I 眼前に突風(FOE戦) 第五迷宮 IV 第三大地 銀嵐ノ霊峰 第六迷宮 II 死を呼ぶ突風(FOE戦) 第七迷宮 III・IV 荒れ狂う波浪の果て・吹き荒ぶ熱風の果て(大航海ボス戦) 第八迷宮 III 第五層 白亜ノ森 第九迷宮 II 第六層 禁忌ノ森 第十迷宮 II 第四層 桜ノ立橋 第十一迷宮25階以降 IV 己が信念を杖に(後半通常戦闘) 第十二迷宮 II 第六層 通常戦闘 不思議ノ樹海 I 第五層 遺都シンジュク(※ネタバレにつき反転) 三竜ダンジョン IV 紅炎は猛り白刃は舞う(階層ボス戦) 三竜戦 ...
  • アイテム
    ダンジョンで手に入るアイテム類。 レベルリセットダンジョンでは未鑑定状態となり、鑑定するか使ってみるまで効果が分からない。 呪い状態のアイテムは購入額、売却額ともに5分の4の値段になる 例 世界樹の葉が呪われると購入額が600から480、売却額が300から240になる 表の入手頻度についてはレベルリセットダンジョンでの体感となります 鑑定しないで判別するコツ(漢鑑定) 薬品・巻物は商店で売却する際の価格である程度の価値が絞り込める売値15enの巻物は識別の巻物確定、売値40enの巻物は良性効果のみ、売値30enの薬は悪性効果のみ等、ざっくりとでも覚えておけば損はない 「名前を付ける」で同じ種類のアイテムは一括で同じ名前に出来る為判別しやすくなる文字入力画面の右上で正式名一覧が選択できる 巻物は使用した瞬間にその種類が判別できるようになる。遠吠えの巻物(モンスターハウス)等の...
  • 次回作への希望要望
    次回作への希望要望 当然ですがネタバレ注意!  シリーズを重ねるごとに進化していく世界樹シリーズ。もし次回作が出るなら・・・という希望と期待を書く場所。  ここはこうしてほしかった!こうしたらもっとよくなる!これは次回作もつづけてほしい!という反省点もどうぞこちらへ。  また、アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします。  自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。   編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。  ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。...
  • 小技
    探索編 マップ編財宝部屋のあるマップの見分け方 戦闘編任意のDOEと連続して戦う方法 アイテム編ロストした装備の回収 レア素材を確実に採集する方法 ホーリーギフトについて 探索編 ワープの罠などで離ればなれになってしまった場合の対処法引き寄せの巻物を使用する ブラストスキルの全力逃走使用で階段部屋で全員合流できる 一定の距離内なら展開床で合流できる可能性がある 階段を降りれば全員集合状態になる マメにリーダーを変更して誘導する 等 下画面のユニット一覧でモンスターのものをタッチするとそのユニットの図鑑情報が一発で表示されるので弱点確認などに便利 バックパックがいっぱいでアリアドネの糸を使用して帰還する場合、アリアドネの糸は地面に置いた状態でも使用できるため、持ちきれない地面のアイテムと交換して使用する事でバックパック満杯の状態で帰還可能 自発的ワープ水上を歩ける靴を着用し水上へ移動、...
  • wiki編集・要望
    世界樹と不思議のダンジョンWiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 test - 名無しさん 2015-03-03 03 24 34 とりあえずメニューは作ってみた。暫定なのでデザイン改変とか全然してもらって大丈夫です - 名無しさん 2015-03-03 04 00 40 罠ページを「罠と特殊床」等に名前変えていただけますでしょうか - 名無しさん 2015-03-06 21 52 29 パラ[デ]ィンがパラ[テ]ィンになってます - 名無しさん 2015-03-08 14 31 58 あれ?昼にあったパラディンのページ消えてない?? - 名無しさん 2015-03-08 23 41 14 メニューの項目名を修正する際はその項目のページ名も修正するようおにお願いします。 - 名無し...
  • バグ・仕様
    バグか仕様かわからない不明な挙動について。 未確定情報も多く含まれるので注意。 新たに発見された場合や再現条件が発覚した場合はは追記をお願いします。 重度のバグ プリン(セ)スのスキルによってSTRが永続的に上昇してしまうゲームバランスに多大な影響を与える可能性があるため使用は自己責任で + ... プリン(セ)スの○○アームズを重ね掛けすることでSTRが3ずつ上昇し○○アームズの効果が切れても戻らなくなる スキルの効果が切れる際に1回分の処理しかされないのが原因と思われるがそもそもこのスキルでSTRが上がること自体バグなのかもしれない 属性攻撃付与を解除せずに重ねがけするところが問題なので、ファイアアームズ→フリーズアームズ→ショックアームズでHPT...
  • 用語集
    ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・スラング等の簡単なまとめ。 あ~ アクティブスキル 多くの場合TPを消費してメイン行動で使用するスキルの事。 弱体化 攻撃力が下がったり防御力が下がったりと言った様々な悪い状態変化のこと。 真逆の効果を持つ強化で打ち消せることがある。 状態異常とは別扱い。 状態異常 毒、麻痺、混乱、睡眠、催眠、テラー、頭封じ、腕封じ、脚封じ、各種リンク状態等、特定の挙動を起こしてしまう状態の事。 一部の状態異常は同名でも本家世界樹と効果が全く違うものもある。 本作では複数の状態異常が累積する。 即下り 特にレベルリセットダンジョンで、敵の撃破やアイテム収集よりも次の階段へ進むのを優先する事。 パッシブスキル 直接使用しなくても常時効果が得られる、或いは何かしらの条件下に自動で発生するスキルの事。 多...
  • D.O.E.
    D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを...
  • 防具
    入手の項目には各ダンジョンのさまよう宝箱・隠し部屋での取得をまとめて記載。 レベルリセットダンジョン及び99Fダンジョン最下層の鍵部屋での取得は別途、鍵部屋と表記する事。 不思議の樹海・幻影ノ奈落での入手はダンジョンの個別ページに。 盾 装備可能職:ソードマン・パラディン・メディック・プリン(セ)ス・フーライ 備考欄に記載がない限り強化限界は+50です。 ダメージ反射・回復強化は鍛冶により付与できない。 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 入手 備考 バックラー 30 3 防御力+1 - - - 攻撃を受け流すために使う小型の盾 タージェ  110 55 防御力+3 2 爆弾葛の果皮×1チーク材×1 虹翼の欠片×1樹海アロエ×1丈夫な木片×1 肩や関節部分を保護する小さな吊り下げる盾 ラウンドシールド 120 60 防御力+4...
  • プリンス・プリンセス
    概要 世界樹IIIに登場した、伝統ある血を受け継いだ王族の末裔だったり自称姫系だったりする存在。そのカリスマ性で味方を鼓舞し、援護する事が得意なクラス。 徘徊冒険者の中には明らかにプリンセスなのにプリンスを自称する珍妙な者もいる。 ダンサーとはまた違ったスタイルの支援特化職で、やや鈍足だがあちらよりも硬めで、重鎧・盾も装備可能。 自分の使用した強化が自分にかからない事がある為注意。 また○○アームズ系にも重篤なバグが存在する。詳細はバグ・仕様ページを参照 戦闘面 基本的には味方を支援しつつ手の空いた時に攻撃、と言った形となる。各種号令の範囲の広さが魅力で、砦でのDOE戦等で特に力を発揮する。 本人の硬さは重鎧装備可能職の中では低い部類だが、それでも中衛ポジションとしては十分な硬さ。 庇護の号令やリインフォースなどで回復もこなせ、また予防の号令は状態異常がかかる前にシャ...
  • 状態異常
    概要世界樹の迷宮との違い モンスター発生時の睡眠について 全員が麻痺した場合について 一覧 概要 「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。 状態異常リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。 D.O.E.のバリアを解除することが出来る。 強化・弱化トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。 D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。 その他上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。 よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。 戦闘不能で解除されるのは同様。 世界樹の迷宮との違い ※経験者が間違いやすい点について書いてください 攻撃が回避できな...
  • シノビ
    概要 世界樹の迷宮IIIに登場したクラス。 忍者のイメージにふさわしく、素早い身のこなしで敵を翻弄する回避型アタッカー。 本作では原作で猛威を振るった分身や消費TP軽減こそ無いものの、抜群のAGIと回避率は健在。 さらにメイン武器が刀に変更されたことで攻撃力も強化されている。 変則的なスキルもあるが、遠隔攻撃、状態異常付与、高火力スキルが揃っておりバランスは良い。 戦闘 攻撃面では刀の攻撃力に加えてSTRも高く(Lv40前後でソードマンに追い抜かれるまでは全職業中トップ)優秀。 対して防御面は体防具が服のみ&盾装備不可のため不安大。 意外に高いHP(パラディンに次いで2位)と回避スキルで耐えられるが、被弾が重なるとすぐに立て直せないタイプである。 状態異常系スキルは実は火力が高めだが、LUCがダントツで低いせいか状態異常の付与率はそこそこといった程度。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実写映画「MANKAI MOVIE『A3!』〜SPRING & SUMMER〜」,ゲーム版出演声優の応援コメントを掲載 - 4Gamer.net ゴジゲン「ゲーム王は俺だ!!!!!」ゲストに大村学・結城洋平・鈴政ゲン・木村圭介(コメントあり) - ステージナタリー オープンワールド狩りゲーム『The Axis Unseen』発表。元『Fallout』開発者が手がける、次世代ヘヴィメタルフ...
  • モンスター
    +通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森...
  • ダンサー
    概要戦闘面 探索・育成面 ソロ・低人数旅指南 スキル一覧 スキル詳細 概要 世界樹の迷宮IVで登場した、古今東西様々な踊りで味方を支援する踊り手。 フロア内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 支援一辺倒という訳でもなく、扇の舞派生の優秀なパッシブスキル等もあるため、本人のポテンシャルも高い。 専用ブラストスキルも魅力的。 戦闘面 回復(ワルツ→ダンス)・味方強化支援(タンゴ)・追撃(サンバ)・自分の通常攻撃強化と、スキルツリーがそれぞれ直線的となっている。 他メンバーに足りない面を補える為、味方構成にあったスキル取得が望まれる。 強化スキルをや追撃スキルを鍛えて前衛に同行させても良し、回復スキルやガードタンゴで後衛を守っても良し。 タンゴは通常攻撃を強化する手段を持つ味方とはシナジーがある。 各種スキルは全て脚スキルなので、脚封じに注意。 ...
  • パラディン
    概要 世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 重装備に盾を構え、味方を守りぬく重騎士。いわゆる盾役・タンクであり、抜群の防御力を誇る。 本作では世界樹の迷宮IVのフォートレスのスキルが多く取り入れられており、 攻撃を受けるたびにTPが回復するという盾役にとってはありがたいパッシブスキルも導入されている。 なお、ガード系のスキルは強化スキル扱いに変更されているので注意。 戦闘面 全クラス中トップのHP・VITを持ち、盾役の名に恥じない防御性能を持つ。 STRもそこそこ高く(全クラス中3位)、盾を用いた攻撃スキルもあるため、殴られつつ攻撃にも回れるが、 肝心の火力はメディックなどよりマシという程度で、ソードマンなどのアタッカーには遠く及ばない。 TPは少なめながら、「聖騎士の○○」のおかげで殴られればその分だけ回復するので、スキルもガンガン使用可能。 探索・...
  • 罠・特殊な床
    罠 シレンシリーズではおなじみの、不思議のダンジョン内にランダム生成される罠。多くの場合がプレイヤーにとって不利になる効果となる。 罠はその階に侵入した時点で、部屋の中のみに生成される。通路と通路に入る1つ手前の部屋パネルに自然出現する事はない。アイテムの載っている床や琥珀床の下にも罠がある場合がある。本作では琥珀床の価値が大きい為、罠を踏まないよう注意。 モンスターハウス内には罠が多く生成される傾向があるので注意が必要。 迷宮最下層のボスの部屋にも罠が配置されていることがある。 罠のあるマスは一見分からないが、上に乗る(当然起動するが)、通常攻撃で素振りをすることで目の前の罠を目に見えるようにすることが出来る。5マス届くガンナーの通常攻撃でも、罠を可視化出来るのは目の前の1マスのみ。 素振りでなくモンスターに向かって通常攻撃した際も、モンスターの下に罠があれば明らかになる。 よく見えの目...
  • ソードマン
    概要 世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。本作のグラフィックやスキル等はIVが出典。 世界樹シリーズでは使いこなすのにひと手間必要な性能であることが多かったが、 本作では近接攻撃に特化した分かりやすい前衛役となっている。 また、ゲーム開始直後に登録することになるチュートリアルキャラ的な存在でもある。 戦闘 高い攻撃力・防御力に加えて優秀な各種パッシブスキルのお陰で通常攻撃で殴り合ってるだけでも強く、 強敵にも「パワーブレイク」や「マインドブレイク」を入れることで十分渡り合うことができる。 ベテランスキルで範囲攻撃を取得するが、剣は前方3マス、突剣は貫通2マスと武器によって異なるので注意が必要。 リンクスキルそのものに属性が付与されているため無属性以外の属性を全て扱えるが、基本的にはやはり物理攻撃がメイン。 尚、リンクスキルは状態異常扱いであり、異なるリ...
  • ルーンマスター
    概要 世界樹の迷宮IVで登場したクラス。 属性のスペシャリストであり、炎・氷・雷属性の遠隔攻撃を得意とする、いわゆる「魔法使い」的ポジション。 モンスターはそれぞれ耐性が違うため、モンスターによって各属性を使い分けることで効率良くダメージを与えられる。 また、味方の属性攻撃耐性を高めたり、周囲の味方への属性攻撃を無効化できる優秀なパッシブスキルも取得可能。 戦闘面 Lv1から取得できる印術スキルが10マス先まで届き、同じ後衛職のガンナーを上回る長射程を誇る。 さらに各種印術スキルは必中であり、これも命中率に不安のあるガンナーとの大きな違いである。 今作は本家シリーズと比べても武器攻撃の命中率が低いため、相対的に重要度が高い。 しかしその代償か能力値はTP以外低めで、特にHPとSTRは全クラス中最下位、VITもワースト2位と非常に貧弱。 おまけに体防具は服のみ&...
  • 通常モンスター
    ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常...
  • フーライ
    概要 世界樹シリーズには登場しないオリジナルの職業。「風来のシレン」シリーズの「風来人」がモデル。 近接クラスに分類されるが、基本的に主人公1人でダンジョンを踏破するのが前提のゲームだけにフーライもまた 単独であらゆる面に対応できるスキル構成となっている。 戦闘面 なんといっても任意のタイミングで倍速になれる「脱兎の如し」が強力。 これに前方3マス攻撃の「かまいたち」と各種特攻スキル、危険な相手に「封印切」や「鈍亀の仇」を合わせれば 制圧できない場面は早々無い。 言い換えればフーライの強みはマスタースキルが取得できるLv20以降かつTP事情が解決してこそ。 ソードマンやダンサーのように基礎能力を強力に引き上げるパッシブスキルを持たないのでTPが枯渇すると 行動の選択肢がほとんど無くなってしまう。TP管理やアムリタの確保を怠らないようにしたい。 探索・育成...
  • ボスモンスター
    第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 ...
  • 次回作妄想
    世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki *インペリアル アルケミスト ゴウケン(剛拳) ナイトシーカー カーペンター * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 の心得 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考...
  • メディック
    概要 世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。グラフィックはI、IIが出典だが、スキルのベースはIV。 味方の回復・治療・蘇生を担当する、いわゆる「僧侶」タイプ。パーティに入れるだけで安定感の出る職業である。 加えて状態異常だけでなく弱体までも解除でき、鈍器を用いた攻撃スキルも所持している。 防具は軽鎧と盾が装備可能だがそれでも脆く、防御力よりもむしろ防具のカスタマイズ性が高いことが強み。 本家世界樹シリーズからの伝統「殴りメディ」としても運用可能だが、本作では殴り役としてかなり変則的。 戦闘面 各種回復スキルの範囲はフロア全体。ワープ罠などではぐれた味方にも「ヒーリング」を飛ばせる。 回復はAI任せでも十分に仕事をしてくれるのだが、戦闘をAIに任せると通路から部屋へ入る際は入口で止まる(後続の味方が詰まる)・部屋内戦闘では積極的に敵へ向かう(わざわざ殴られに...
  • 武器
    備考欄に追記がない限り強化限界は+99です 剣 刀 鎚 杖 突剣 銃 剣 斬属性 装備可能職:ソードマン・パラディン・ダンサー・プリン(セ)ス・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ナイフ 100 10 攻撃力+3 - - - 誰にでも扱える小ぶりな刃物 全職業装備可能 ショートソード 195 100 攻撃力+5AGI×1 1 ネズミの前歯×1藍結晶×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 扱いやすい長さに調整された片手剣 大ナタ 600 115 攻撃力+12AGI×1 2 粘着質の糸×1虹翼の欠片×1 鋼玉×1チーク材×1小さな花×1 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 ブロードソード 1500 130 攻撃力+17TEC×1AGI×1STR×1 - 黄金色の羽×1虹翼の欠片×1 - 両刃で打ち...
  • ドロップアイテム
    ドロップアイテムのドロップ場所はあくまで実際に入手を確認できた一例です。他の場所でも入手できることもあります。 他の場所での入手例がある場合、追加してもらえると情報がより充実します。 アイテム名 入手した場所 落とすモンスター 売値 リンプン 1,2 シンリンチョウ 10en 極薄の羽根 1,2 シンリンチョウ 30en 蝶の羽根 赤焔ノ洞窟 毒吹きアゲハ 100en 血塗れの大刃 断崖ノ裂ケ目 水辺の処刑者 150en 黒銀の蟹甲羅 6,12 メタルシザース 199en 黒銀の断頭鋏 6,12 メタルシザース 220en 火成岩の欠片 12 超ヨウガンジュウ 307en 熔鉄核 12 超ヨウガンジュウ 336en 融解した氷核 12 超ヒョウガジュウ 314en 疑氷核 12 超ヒョウガジュウ 320en ペダル石 12 ライデンジュウ 322en ?...
  • ブラストスキル
    仕様 ブラストスキルは琥珀床を踏んだり敵と戦闘を行う事で上昇するゲージを消費して行う命令指示や必殺技のようなもの。 どのスキルも強力なものが多く、クエストをこなす事で職業ごとに専用スキルも用意されている。 ブラストゲージはパーティ全体で共有し、操作中のキャラ(リーダー)しか使用する事は出来ない。 名称 種別 効果 消費 入手手段 備考 命令解除 命令 メンバーに下した命令をすべて解除する 0 初期 追従命令 命令 メンバーが攻撃などの行動をしなくなりリーダーに追従するようになる。命令解除によってのみ解除 1 初期 散開命令 命令 メンバーが個別に探索を行うようになる。命令解除かリーダーとの位置入れ替えで解除 1 初期 待機命令 命令 メンバーがその場で待機するようになる。命令解除かリーダーとの位置入れ替えで解除 1 初期 全員指揮 命令 9ターンの間すべてのメンバーを...
  • 街の発展計画
    概要 発展上限解放後に出来る発展計画を進めると下画面のマップの様子も変わる? 発展上限解放条件 ☆1~3…初期 ☆4~5…該当地域☆3とクスエト「密林ノ獣道で魔物退治を頼む!」発生後にクエストを0件クリアし、町中でリズリーに出会った後 ☆6…該当地域☆5とクスエト「雪意ノ氷穴で頼みがあるんや」発生後にクエストを3件クリア後 ☆7…該当地域☆6とミッション「第7迷宮を踏破されたし」発生後 ☆8~9…該当地域☆7とミッション「第7迷宮を踏破されたし」達成後 宿場地域 発展後の特典 発展費用 ☆ 倉庫の預かり枠+50 1,000en ☆☆ アイテムの所持枠+10 2,000en ☆☆☆ 倉庫の預かり枠+50差し入れの追加 (かすみの薬膳弁当) 4,000en ☆☆☆☆ アイテムの所持枠+10 5,000en ☆☆☆☆☆ 倉庫の預かり枠+50差し入れの追加 (かすみの豪...
  • ガンナー
    概要 世界樹の迷宮IIに登場したクラス。 ほぼ全てのスキルが銃専用で、TPを消費しない遠隔通常攻撃と、多彩な攻撃スキルが特徴。 武器の射程が長いため、AI操作にした時に不用意に敵に近づかないのも利点。 防具は軽鎧まで装備可能なので、後衛にしては防御性能も比較的高い。 戦闘面 通常攻撃が5マス先まで届く。なんといってもこれが大きなアドバンテージとなる。 世界樹シリーズと違い素の攻撃力は低い(STRはワースト3位、銃の攻撃力も低め)ものの、 敵の弱点を突いての3属性ショットや単体の敵に「跳弾」など、スキルを使用すれば高火力も見込める。 ただしガンナーのTPは決して高くなく、個々のスキルの消費TPもやや重いためガス欠に注意。 通常攻撃を強化するパッシブスキルも豊富なので、通常攻撃だけでもそれなりに戦える。 LUCがプリン(セ)スに次いで高く、3種の部位封じスキルの...
  • カースメーカー
    概要 世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 ダンサーやプリンスが味方の強化を得意とするのに対し、こちらは敵の弱体化と状態異常のエキスパート。 数多くの状態異常スキルを揃えており、またピンチの時ほど威力の上がるテクニカルな攻撃スキルを持つ。 戦闘面 部屋全体に状態異常を付与するスキルが豊富で、特にモンスター部屋やDOE戦でリーダーにすると頼れる存在。 さらに条件が整えば「ペイントレード」「ペインストーム」で本格的に攻撃に回ることも可能。 STRも低めではあるがメディックよりは高く、鎚を装備できるのでTPを少しでも温存したい時には直接殴る手もある。 反面、防御面は貧弱そのものであり、全クラス中最低のVITとワースト2位のHPに加え、体防具は服のみで盾も装備不可。 パーティプレイでは味方の後ろからサポートするのが基本となるだろう。 スキルは全て頭スキルなので...
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