新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想

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---- #contents(fromhere) ---- **カンフー -異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。 --武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|36|20|10|4|8|8|4| |一騎当千|3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。|STR・フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |渾身奥義|敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。|STR・フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |格闘マスタリ|素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |鉄拳|敵1体に近接壊攻撃。|STR・腕|格闘マスタリ1|4/14|備考| |百烈拳|敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。|STR・腕|鉄拳5|9/18|備考| |蹴り飛ばし|敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。|STR・AGI・足|格闘マスタリ3|12/25|備考| |雷槍脚|前後二体に貫通する近接壊攻撃。|STR・AGI・足|蹴り飛ばし3|6/15|備考| |旋風脚|敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。|STR・AGI・足|蹴り飛ばし3|6/15|備考| |岩砕拳|敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。|STR・腕|格闘マスタリ7|12/25|備考| |乱舞|次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。|足|格闘マスタリ10|8/20|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |軽業|このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。|依存|TPブースト1|6/15|備考| |蝶舞蜂刺|3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。)|依存|軽業5|10/18|備考| |悟りの境地|自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。|依存|TPブースト5|24/10|備考| |見切り|ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。|依存|TPブースト10|パッシブ|備考| |阿修羅の舞|攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。|依存|格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5|パッシブ|備考| **パンドラボックス -敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。 --「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) -匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。 --術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 -グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|28|40|4|10|5|5|10| |オープンボックス|3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |全ての贈り物|他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |匣マスタリ|匣スキルのデメリット発生率が減少する。|依存|なし|マスタリー|備考| |赤の匣|敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|TEC・なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |青の匣|敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |緑の匣|敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|LUC・なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |白の匣|敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|TEC・VIT・なし|匣マスタリ5|10/30|備考| |黒の匣|敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|なし|匣マスタリ5|10/30|備考| |クローズドボックス|3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。|頭|匣マスタリ10|40/20|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パワードフォーチュン|3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外)|依存|TPブースト5|6/12|備考| |レジストデッド|次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。|頭|HPブースト5|30/14|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ)|単体に中攻撃|単体に大攻撃|一列に中攻撃|1体から左右に拡散する中攻撃| |前後の2体を貫通する中攻撃|全体に弱攻撃|全体に中攻撃|全体に大攻撃|全体へランダムに10回弱攻撃| |青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与)|全体の物理・属性攻撃力を低下|全体の物理・属性防御力を低下|全体の回避率を低下|全体の命中率を低下| |0|全体の物理・属性攻撃力を上昇|全体の物理・属性防御力を上昇|全体の回避率を上昇|全体の命中率を上昇| |一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与|一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与|一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与|味方一人のフォースゲージが復活する|味方一人のフォースゲージが消滅する| |緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与)|全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか|全体に頭・腕・足封じのいずれか|一列に石化・即死効果のいずれか|全体に100%スタン効果| |白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復)|全体のHPを回復する|全体の状態異常・封じを回復|全体の戦闘不能を回復|| |味方全体のTPを回復する|味方全体にTPダメージ|味方一人のフォースゲージが復活する|味方一人のフォースゲージが消滅する|| |黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー)||||| **ブラックメイジ -黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 -HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。 --発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|30|36|5|10|5|5|8| |破壊の契約|3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |終焉の大魔術|敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||| |魔術マスタリ|魔術スキルが習得可能になる。|パッシブ|必要スキル|パッシブ|備考| |炎槌の魔術|敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| |氷刃の魔術|敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| |雷槍の魔術|前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| ||||||| |業火の魔術|敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| |氷河の魔術|敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| |稲妻の魔術|敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| ||||||| |爆炎の大魔術|敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|業火の魔術5|15/35|備考| |吹雪の大魔術|敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|氷河の魔術5|15/35|備考| |天雷の大魔術|敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|稲妻の魔術5|15/35|備考| ||||||| |逆鱗の魔術|このターン、味方全員の誰かが攻撃されるたび、攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。ターンの終わりに反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ10|18/34|備考| ||||||| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。|依存|炎槌の魔術7|8/20|備考| |氷界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。|依存|氷刃の魔術7|8/20|備考| |雷界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。|依存|雷槍の魔術7|8/20|備考| |鉄壁の大魔術|自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。)|依存|炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5|10/30|備考| |精霊の反転|次のターン終了時まで、自身の炎氷雷属性攻撃が無属性になり、炎氷雷耐性の敵に与えるダメージが倍増。|頭|TPブースト5|5/12|備考| |トランス|自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。|パッシブ|TPブースト10|パッシブ|敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。| |血返しの法|自分が戦闘不能になる度、味方全体のHP・TPが回復する。|パッシブ|トランス|パッシブ|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ブラックナイト -仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|23|7|6|8|5|7| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |騎士の誓い|フォースブースト|3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |黒き覇王|フォースブレイク|ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。|STR|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |||||||| |||||||| |守護マスタリ|分類|スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |挑発|アクティブ・強化|3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。|頭|守護マスタリ1|2/6|備考| |ヴァンジェンス|かばう|このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|守護マスタリ3|6/15|備考| |リベンジファイア|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |リベンジフリーズ|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |リベンジサンダー|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |因果応報|攻撃|3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|守護マスタリ6|18/28|対FOE戦向け| |殉教|パッシブ|dmを受けるたびTP小回復。|部位|守護マスタリ10|パッシブ|備考| |血の防壁|ガード|使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。|頭|殉教5|30/10|備考| |血の結界|ガード|使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。|頭|殉教5|30/10|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |威圧の覇気|パッシブ|自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。|部位|DFEブースト|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |狂戦士の魂|パッシブ|最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。|部位|ATKブースト|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |死の境地|パッシブ|自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。|部位|HPブースト10|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ブラッドソード -己の血液を武器とする異能の剣士。HPを犠牲にして強力なスキルを行使する。 --HPを消費しまくるため後方支援やメディックなどのサポートは必須。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|20|9|5|9|6|6| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |凶戦士の血|フォースブースト|3ターンのあいだ血刃スキルの威力増加、HPを消費しなくなる。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |鮮血の宴|フォースブレイク|敵全体に強力な近接斬ダメージ。与えたダメージの一部をPT全体のHPに吸収する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||||| ||||||||| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |血刃マスタリー|マスタリー|血刃スキルで与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+炎属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|lv1時威力190%、lv10時400%。(通常攻撃が100%)| |氷の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+氷属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|備考| |雷の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+雷属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|備考| |血刃の暴走|分類|残りHP60%消費。前のターンに使用した炎or氷or雷の血刃と同じ属性で敵全体に遠隔大ダメージ。0の血刃を使用していないと使用不可。|腕・STR|上記三色血刃各Lv3|12/24|備考| |勇気ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+盲目、テラー、腕封じのどれか一つを付与。炎耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |理性ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+混乱、睡眠、頭封じのどれか一つを付与。氷耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |自由ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+スタン、麻痺、脚封じのどれか一つを付与。雷耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |生命ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP60%消費。敵1体に近接斬攻撃+毒、呪い、石化、即死のどれか一つを付与。対象の部位封じが多いほど付与率倍増。|腕・STR・LUC|上記蝕ム血刃各Lv5|消費TP&br()(8/18|備考| |怒りの血刃|分類|残りHP60%消費。敵1体に低命中・大ダメージの近接斬攻撃。攻撃が外れた場合、自身のTPを回復。(回復量は消費TPの2倍程度。)|腕・STR|血刃マスタリー8|消費TP&br()(12/28)|備考| |嵐の大血刃|分類|PT全体の残りHP60%消費。敵全体へランダムに複数回の近接斬ダメージ。|腕・STR|血刃マスタリー10|消費TP&br()(20/30)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |輸血の法|分類|残りHP60%消費。指定した味方一人のHP回復。自身の残りHP量が多いほど回復量UP。|頭・残りHP|HPブースト|消費TP&br()(5/12)|備考| |瀉血の法|分類|残りHP30%消費。自身の状態異常を回復する。|頭|HPブースト|消費TP&br()(10/1)|備考| |血清の法|分類|残りHP40%消費。3~5ターンのあいだ、自身への状態異常を無効化する。|頭|HPブースト|消費TP&br()(12/3)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ドレッドノート -大砲を内蔵した大盾で戦う騎士。インペリアル+フォートレス+パラディンといった性能。 --オーバーヒート(OH)状態のあいだ、砲盾解放スキルは使用できない。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|20|8|8|9|4|4| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |リミッター解除|フォースブースト|オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる。オーバーヒートのあるなしに関係なくすべてにスキルを使用できる。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |最終決戦兵器・太陽爆弾砲|フォースブレイク|敵全体に無属性の遠隔大ダメージ。|STR|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |砲盾解放マスタリー|分類|砲盾解放スキルの取得に必要。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |砲盾マスタリー|分類|砲盾スキルの取得に必要。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |HPブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |TPブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |物理防御ブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |強制排熱|砲盾|自身のOHを3ターン短縮する。|頭|砲盾解放マスタリー1|消費TP&br()(20/10)|備考| |迫撃砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接壊攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|砲盾解放マスタリー1|消費TP&br()(10/20)|備考| |焼夷砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接炎攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |凍結砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接氷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |電圧砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接雷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |バッテリーチャージ|砲盾解放|自身のTPを40~100TPほど回復。(lvUPで上限値に近づく。)9ターンの間、OHになる。|頭|砲盾解放マスタリー5|消費TP&br()(1/1)|備考| |拘束プログラム|砲盾解放|敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。|腕・LUC|バッテリーチャージ5|消費TP&br()(15/28)|備考| |絶対防壁|砲盾解放|このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。|頭|砲盾解放マスタリー10|消費TP&br()(60/30)|備考| |再生プログラム|砲盾解放|味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する。残りHP60%消費。16ターンの間、OHになる。|頭・TEC・VIT|絶対防壁5|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ディバイドウォール|砲盾|このターン、自身と同列へのダメージを肩代わりして、自身へのダメージを軽減する。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー1|消費TP&br()(2/10)|備考| |アークディバイド|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身のHPを増加させて、自身への全ダメージを半減しながら、味方全体へのダメージを肩代わりする。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|ディバイドウォール10|消費TP&br()(10/25)|備考| |耐火ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への炎ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |耐雪ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への氷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |耐雷ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への雷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |ヒーリングウォール1|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの物理ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。|腕・TEC・VIT|砲盾マスタリー5|消費TP&br()(10/20)|備考| |ヒーリングウォール2|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの属性ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。|腕・TEC・VIT|砲盾マスタリー5|消費TP&br()(10/20)|備考| |リロードプレス|砲盾|砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると20~40TP回復。(lvUPで上限値に近づく。)|腕・STR・VIT|砲盾マスタリー7|消費TP&br()(8/18)|備考| |アイシングプレス|砲盾|砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると2~4ターン、OHを短縮する。(lvUPで上限値に近づく。)|腕・STR・VIT|リロードプレス5|消費TP&br()(10/18)|備考| |クリーンウォール|砲盾|このターン、高い確率で自身と同列へのスタン・封じ・状態異常・弱体を無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー10|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加。| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **チャンピオン -格闘術を極めたチャンピオン。闘うほどにテンションが高ぶり強くなる。 --TC(テンションカウンター)はダメージを与えるか受けるたび確率で一段階づつ増加する。 --最大3段階まで溜まり、増加しないままか最大値の状態で3ターン経過するとゼロに戻る。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|36|20|10|4|8|8|4| |ハイテンション|3ターンの間、自身のTCが3段階で固定される。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ノックアウト|敵一体に特大ダメージの近接壊攻撃。この攻撃がHITしてから次のターン終了まで対象を行動不能にする。|腕・STR・フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |格闘マスタリー|武器を装備していない時の攻撃力増加。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |テンションマスター|自分がダメージを与えるか受けるたび、低~高確率でTCが一段階増加する。TCの数に応じて物理攻撃力増加。|依存|格闘マスタリー1|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パフォーマンス|自身のTCを1段階追加する。低~高確率で2段階以上増加の追加効果。戦闘開始時に一定確率で自動発動する。|依存|テンションマスター3|消費TP&br()(2/8)|備考| |ワンツーコンボ|TC1以上の時、スキル攻撃が低~高確率で二回発動する。TC段階が高いほど発動率UP。|依存|テンションマスター7|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ジョルトブロー|敵一体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。TC2以上なら消費TPゼロ。|腕・STR|格闘マスタリー3|消費TP&br()(8/18)|備考| |グロッキーブロー|敵一体に近接壊攻撃+睡眠付与。TC段階が多いほど睡眠成功率UP。|腕・STR・LUC|格闘マスタリー4|消費TP&br()(8/18)|備考| |カウンター|このターン、自身と同列の味方への物理攻撃を肩代わりし、攻撃してきた敵に対して小~中ダメージの近接壊攻撃。1ターン中、3回まで反撃する。|腕・STR|格闘マスタリー5|消費TP&br()(5/16)|備考| |ブレインショック|敵一体に近接壊攻撃+頭封じ付与。TC2以上なら即死の追加効果。|腕・STR・LUC|格闘マスタリー6|消費TP&br()(8/18)|備考| |バーストパンチ|敵一体に炎属性の近接壊攻撃。TC2以上なら敵一列炎攻撃で追撃する。|腕・STR|格闘マスタリー7|消費TP&br()(8/18)|備考| |ハリケーンパンチ|TC1以上の時にのみ使用できる。敵全体へランダムに3~8回の近接壊攻撃。TC×1回まで同じ敵にHITする。|腕・STR|格闘マスタリー10|消費TP&br()(15/25)|備考| |黄金の右|TC3時にのみ使用できる。敵一体に必中・特大ダメージの近接壊攻撃。|腕・STR|ハリケーンパンチ3|消費TP&br()(12/22)|備考| |幻の左|自分がダメージを与えるか受けるたび、低確率で相手に必中・特大ダメージの近接壊+無属性攻撃。TC段階が多いほど発動率UP。|腕・STR|黄金の右3|パッシブ|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |アドレナリン|TCが増加するたび、自身のHPが回復する。|依存|HPブースト8|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |王者の余裕|TC3時にのみ使用できる。TCをすべてリセットして30~60TP回復。|依存|TPブースト8|消費TP&br()(2/4)|備考| |ワイドアタック|通常攻撃時、確率で同列の敵にもダメージを与える。|依存|物理攻撃ブースト3|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ダブルアタック|通常攻撃時、確率で2回攻撃する。|依存|ワイドアタック5|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **エリクシール -「錬丹術師」と呼ばれる異端の学士。アルケミストの錬金術を医療・薬学・バイオテクノロジーに特化させたもの。 -回復・支援の(内丹)スキルと属性攻撃+バステの(外丹)スキルの二面性を持つ後衛魔法職。 --(内丹)スキル全体HP回復・バステ解除・強化・蘇生など一通りそろう。 --(外丹)スキルは素のダメージは低いが敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると殲滅力が跳ね上がる。 -(内丹)(外丹)スキルは使用するたび消費アイテム化して生成される。 --自分で使ってTP節約、他の味方に使わせて手数を増やすなど汎用性は高い。 - --♂1:♂2: --♀1:♀2: |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|27|37|4|9|6|6|9| |究極錬成|3ターン間、自身の(内丹)(外丹)スキルの消費TPが半減し、攻撃力と回復量も増加。使用した(内丹)(外丹)スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが必ず1個生成される。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |賢者の盃|自分以外全員の壊れたフォースゲージを復活させ、味方全体のHP・TPを回復する。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |内丹マスタリー|(内丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |錬丹術・再生(内丹)|ターン開始時に味方1人のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー1|消費TP&br()(4/16)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・再生帯(内丹)|ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|錬丹術・再生5|消費TP&br()(10/28)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・再生陣(内丹)|ターン開始時に味方全体のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|錬丹術・再生帯3|消費TP&br()(18/60)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・怪力化(内丹)|3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力を大幅増加。|依存|内丹マスタリー3|消費TP&br()(10/28)|備考| |錬丹術・巨躯化(内丹)|3ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を大幅増加。|依存|内丹マスタリー3|消費TP&br()(10/28)|備考| |錬丹術・夢喰(内丹)|味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、自身にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて自身のTPを回復する。|依存|内丹マスタリー5|消費TP&br()(20/32)|備考| |錬丹術・呪鏡(内丹)|味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、敵全体にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて付着確率UP。|依存|内丹マスタリー5|消費TP&br()(20/32)|備考| |錬丹術・反魂連鎖(内丹)|HPゼロの味方1人を蘇生、HPを中回復する。ターン終了時に蘇生した対象が生きていれば、中確率で他の味方も蘇生する。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー7|消費TP&br()(10/20)|備考| |錬丹術・転化(内丹)|味方一人のTPを回復。(消費TPの2倍程度)|依存|内丹マスタリー8|消費TP&br()(14/32)|備考| |究極錬丹術・救世|味方全体のHP完全回復、戦闘不能・封じ・状態異常・弱体も完全回復する。回復後、自身は戦闘不能になる。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー10・再生陣5・反魂連鎖5|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |外丹マスタリー|(外丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔炎属性の小~中ダメージ+盲目・腕封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |氷毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔氷属性の小~中ダメージ+麻痺・足封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |雷毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔雷属性の小~中ダメージ+混乱・頭封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |変異毒の錬丹術(外丹)|状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。|頭・TEC・LUC|炎毒・氷毒・雷毒の錬丹術|消費TP&br()(10/40)|備考| |病毒連鎖|(外丹)スキル・(外丹)アイテムのダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にも同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー10|パッシブ|追撃発生率は100%。追撃dm倍率は元のスキルの80%~130%。| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |経絡操作|敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |瘴気|自分や味方のあらゆる与ダメージに1%~6%の確率で即死効果。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |浸蝕|封じ・状態異常・スタンの付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |媚毒|毎ターン終了時、封じ・状態異常・弱体にかかっている味方のTPを10~20TP回復する。(自身がバステ中でも適用)|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |怪しい薬箱|アイテムの最大所持数が増加する。(+10個~20個)一人以上は重複不可。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |複製の錬丹術|戦闘中、アイテム使用時、一定確率で消費せずに使用する。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |人柱精錬|他の味方一人を戦闘不能(HPゼロ)にして、(内丹)(外丹)スキルのコピーアイテムを1~5個生成する。(どのスキルかはランダム)|依存|必要スキル|消費TP&br()(10/20)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ホムンクルス -フラスコの中の小人。旧時代のオーバーテクノロジーか何かで造られた人工生命体。 --生まれながらに高い知性と超能力を持ち、他の味方の技術を模倣することもできる。 -人外タイプの後衛職。他クラスとは互いに転職不可。 -他の味方からスキルをコピーするのが得意。打たれ弱い代わりに器用に立ち回ることができる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|18|48|1|10|6|6|9| |ドッペルゲンガー|3ターンのあいだ、自身の消費TPが半減し、他の味方の習得しているアクティブスキルすべてを自分のスキルのように使用できる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|| |時間操作|最速行動。次のターン終了まで敵全体の行動をキャンセルする。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |念力マスタリー|スキル習得に必要。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |思念の武装|武器専用スキルが装備に関係なく使えるようになり、すべてTEC依存・遠隔攻撃扱いとなる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。|依存|念力マスタリー1|パッシブ|備考| |死への抵抗|自分HPがゼロになるダメージを高確率で他の味方へ分散させる。生存しているPTメンバーが自分だけの場合は発動しない。|依存|念力マスタリー1|パッシブ|備考| |マインドクラック|敵一体に遠隔無属性小~中ダメージ。確率でスタン+テラー付与。次のターン開始時にも同じ対象に同じ攻撃。|頭・TEC・LUC|念力マスタリー3|消費TP&br()(8/30)|備考| |サイコストーム|敵全体に遠隔無属性中~大ダメージ。対象に中確率でテラー付与。|頭・TEC・LUC|マインドクラック5|消費TP&br()(30/60)|備考| |赤の反作用|敵全体の炎属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |青の反作用|敵全体の氷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |黄の反作用|敵全体の雷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |白の反作用|敵全体の無属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|赤・青・黄の反作用|消費TP&br()(20/40)|備考| |思念のオアシス|自身が後列で防御する時、味方全体のTPが小回復する。|依存|念力マスタリー7|パッシブ|備考| |知識の共有|自分の左右にいる味方の習得しているアクティブスキルを自分のスキルのように使用できる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。|依存|念力マスタリー8|パッシブ|備考| |グリモアの暴走|自身装備しているグリモアスキルすべてを同時に発動する。|グリモアスキルによる|念力マスタリー10|消費TP&br()(200/80)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ローリングサンダー -「轟く雷鳴」の名前を持つ呪術師。自然現象や呪いで戦う。 --属性攻撃とバステを両立した攻撃特化型クラス。 -エリクシールの外丹スキルに特化したようなスキルを操る。 --敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると全体攻撃、ボス単体には二回攻撃、と殲滅力が跳ね上がる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|25|38|2|10|6|6|10| |トランス|3ターンのあいだ、毎ターンTP全回復、状態異常の敵へのダメージ倍増。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |始原の禁呪|敵全体に遠隔無属性大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |呪術マスタリ|呪術のダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にもう一度同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。|頭・TEC・LUC||パッシブ|条件が成立すれば追撃発生率は100%。| |炎の呪術|敵1体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+腕封じ+盲目。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |氷の呪術|敵1体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+足封じ+麻痺。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |雷の呪術|敵1体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+頭封じ+混乱。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |力祓いの祈祷|敵全体の物理・属性攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。|依存|呪術マスタリー3|消費TP&br()(10/30)|備考| |怪我寄せの祈祷|敵全体の物理・属性防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。|依存|呪術マスタリー3|消費TP&br()(10/30)|備考| |炎嵐の呪術|敵全体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+毒。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |氷嵐の呪術|敵全体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+睡眠。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |雷嵐の呪術|敵全体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+テラー。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |封印の呪術|状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー10|消費TP&br()(20/60)|備考| |疫病の呪術|状態異常の敵がいないと発動しない。指定した敵1体のバステを付与する全体遠隔無属性大ダメージ。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー10|消費TP&br()(20/60)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |経絡操作|敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ファントム -彷徨う浮遊霊が樹海で死んだ冒険者の体に乗り移った姿。体が戦闘不能になれば霊も再び起きられない。 --武器を扱うのは苦手だが、仲間の霊を呼び出して攻撃したり超常現象を起こしたりして戦う。世に言う怪異や妖怪なども操ることができる。 -ほとんどのステータスが並かそれ以下だが、TPがとても高く、攻撃スキルのほとんどがステータスに依存しないので、稼げるダメージは申し分ない。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|21|58|3|5|3|4|5| |怨霊解放|3ターンの間、自身のHPとTPを除く全てのステータスを0にし、自分が与える全てのダメージを5000に固定し、戦闘不能にならなくなる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パラノーマルポリューション|敵全体にどのステータスにも依存しない無属性全体攻撃。3ターンの間敵のHPを除く全てのステータスを半減する。自分のHPを0にする。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |心霊マスタリ|物理攻撃力・防御力が低下。心霊スキルが習得可能になる。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |鬼火|敵1体に遠隔炎属性攻撃。|頭|心霊マスタリ1|3/10|どのステータスにも依存しない| |狐火|敵単体から拡散する遠隔炎属性攻撃。|頭|鬼火3|5/14|どのステータスにも依存しない| |怪火|敵全体にランダムに4回遠隔炎属性攻撃。|頭|鬼火5・狐火3|10/20|どのステータスにも依存しない| |ポルターガイスト|敵1体に固定ダメージの複数回遠隔壊攻撃。|頭|心霊マスタリ5|5/15|備考| |ラップ|敵全体に一定確率で混乱付与。|LUC・頭|ポルターガイスト5|7/16|備考| |スピリットフレア|敵単体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。|頭|心霊マスタリ7|8/18|どのステータスにも依存しない| |スピリットステラ|敵全体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。|頭|スピリットフレア5|10/22|どのステータスにも依存しない| |緑眼|3ターンの間敵単体の物理攻撃力・防御力を低下させる|LUC・頭|心霊マスタリ8|6/10|備考| |邪視|敵単体に一定確率でスタン+いずれかの状態異常付与。|頭|緑眼3|4/8|備考| ||||||備考| |シェルドレイク|このターン、味方1人に使用された回復スキルの効果を左右の味方にも拡散する。|頭|TPブースト1|5/16|備考| |臨死|自分を戦闘不能にする。3ターン後、自分のHPとTPを全回復する。|頭|TPブースト3|12/5|備考| |生ける屍|3ターンの間、自分は戦闘不能になるとTPを消費してHPを一定まで回復する。TPを消費できないとHPは回復しない。|頭|臨死3|27/12|TP消費はかなり大きい| |預言|敵を1体選ぶ。その敵がこのターン中に倒された場合、味方全体のHPとTPを回復する|頭|TPブースト5|5/10|備考| |霊媒|戦闘不能の味方1人のスキルを発動する。スキル発動時自分のステータスを全て30増やす。|頭|TPブースト10| |エクトプラズム|3ターンの間自身を行動不能にし、、パーティにステータスを全て減少させた自分のコピーを追加する。|頭|心霊マスタリ10|15/22|レベルが上がる度にコピーのステータス減少量が減っていく| |百邪眼|敵1体に小ダメージ。一定確率でテラー付与。|頭|邪視2・エクトプラズム2|6/10|備考| |憑依|睡眠状態の敵1体に小ダメージ。一定確率でその敵を即死させる。|頭|エクトプラズム5|7/15|備考| |呪縛|敵1体に一定確率で呪い付与。3ターンの間敵の物理・属性攻撃力を大きく低下させる。|頭|心霊マスタリ10|6/10|備考| ||||||備考| |幽体離脱|一定確率で自分に対する敵の物理攻撃を無効化する。|-|エクトプラズム3・百邪眼3|パッシブ|備考| |脆弱|AM5:00以降からPM5:00未満までの間、全てのステータスが少し低下する。|-|心霊マスタリ1|パッシブ|レベルは1しかない| |夜行|PM5:00以降からAM5:00未満までの間、全てのステータスが少し上昇する。|-|脆弱1|パッシブ|備考| **エレクトロ -旧時代のテクノロジーを操る魔法職。アルケミ+インペリアルといった性能。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|26|38|2|10|5|5|7| |リミッター解除|OHを解除し、3ターンの間OHにならなくなる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |最終殲滅プログラム|敵全体に遠隔無属性特大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |機術マスタリー|OH中でターン終了時、中確率でOHを2ターン短縮。|スキルの取得に必要。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |爆撃リべレイト|敵1体に遠隔炎属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |氷撃リべレイト|敵1体に遠隔氷属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |電撃リべレイト|敵1体に遠隔雷属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |リロード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のTPを40~80TP程度回復。||頭|必要スキル|消費TP&br()(10/20)|備考| |強制排熱|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のOHを4ターン短縮。||頭|必要スキル|消費TP&br()(20/10)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |共鳴システム・炎|味方の炎属性を含む攻撃に対して、炎属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |共鳴システム・氷|味方の氷属性を含む攻撃に対して、氷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |共鳴システム・雷|味方の雷属性を含む攻撃に対して、雷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |プロテクト・炎|このターン、味方全体への炎ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |プロテクト・氷|このターン、味方全体への氷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |プロテクト・雷|このターン、味方全体への雷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |バーストモード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。前のターンと同じダメージ攻撃を敵全体に与える。||頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(30/10)|備考| |アクセルモード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。敵1体に遠隔無属性の大ダメージ。||頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |拘束プログラム|敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・LUC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |防壁プログラム|このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭|必要スキル|消費TP&br()(30/10)|備考| |蘇生プログラム|味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を完全回復する。|9ターンの間OH。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ---- *コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想-コメント-1)
---- #contents(fromhere) ---- **カンフー -異国に伝わる武術を受け継ぐ格闘家。己が肉体だけで魔物と戦う。 --武器は一切装備できず、重装備もできない代わりに素のステータスは高い。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|36|20|10|4|8|8|4| |一騎当千|3ターンの間、自身と味方のすべての攻撃に必ず追撃を行う。|STR・フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |渾身奥義|敵単体に強力な近接壊攻撃。次のターン終了時まで自分と対象の行動をキャンセル。|STR・フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |格闘マスタリ|素手の攻撃ダメージが上昇。格闘スキルが習得可能になる。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |鉄拳|敵1体に近接壊攻撃。|STR・腕|格闘マスタリ1|4/14|備考| |百烈拳|敵全体にランダムで2~5回の近接壊攻撃。単体にも複数回HITする。|STR・腕|鉄拳5|9/18|備考| |蹴り飛ばし|敵1体に近接壊攻撃。対象を後列へ移動させる。|STR・AGI・足|格闘マスタリ3|12/25|備考| |雷槍脚|前後二体に貫通する近接壊攻撃。|STR・AGI・足|蹴り飛ばし3|6/15|備考| |旋風脚|敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃。|STR・AGI・足|蹴り飛ばし3|6/15|備考| |岩砕拳|敵1体に強化・物理相性を無視した近接壊攻撃。|STR・腕|格闘マスタリ7|12/25|備考| |乱舞|次のターン、自身の行動を2~4回まで選択して実行する。|足|格闘マスタリ10|8/20|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |軽業|このターン、回避率を大幅に上昇させ、味方全体を2~5回かばう。|依存|TPブースト1|6/15|備考| |蝶舞蜂刺|3~5ターンの間、自身の攻撃力と回避率が大上昇、受けるdmが2倍になる。(Lv10時、与dm150%、回避率+70%。)|依存|軽業5|10/18|備考| |悟りの境地|自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。|依存|TPブースト5|24/10|備考| |見切り|ダメージを受ける攻撃を回避するたびにTPが回復する。|依存|TPブースト10|パッシブ|備考| |阿修羅の舞|攻撃を回避したターンから次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させる。|依存|格闘マスタリ8・蝶舞蜂刺5|パッシブ|備考| **パンドラボックス -敵味方問わずすべてに災厄をもたらす呪具「匣」を操る呪術師。「匣」から何が飛び出すかは術者にもわからない。ギャンブル要素の強いクラス。 --「匣」とは邪悪な生命の宿ったベヘリット的化け物。匣は防具扱いでアクセサリに似た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など) -匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。 --術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は小回りの効くグリモアで堅実に立ち回り、ここぞという時に匣スキルを使おう。しょっちゅう勝手に発動するだろうが。 -グラは胡散臭い手品師風。女グラはゴスロリ姐さんorロリっ娘。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|28|40|4|10|5|5|10| |オープンボックス|3ターン、自身の匣スキルが必ず自動発動し、デメリット発生率がゼロになる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |全ての贈り物|他の味方全員のフォースゲージが復活する。低確率でPT全滅。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |匣マスタリ|匣スキルのデメリット発生率が減少する。|依存|なし|マスタリー|備考| |赤の匣|敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|TEC・なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |青の匣|敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |緑の匣|敵か味方、あるいは両方にバステ付与(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|LUC・なし|匣マスタリ1|10/30|備考| |白の匣|敵か味方、あるいは両方に回復(以下の表のうちどれか一つの効果を使用する)ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|TEC・VIT・なし|匣マスタリ5|10/30|備考| |黒の匣|敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピーして使用する。ターンの終わりに一定確率で自動発動する。|なし|匣マスタリ5|10/30|備考| |クローズドボックス|3ターン、自身の匣スキルが自動発動しなくなる。|頭|匣マスタリ10|40/20|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パワードフォーチュン|3ターン、自身のすべてのパッシブスキル発動率を増加させる(匣スキルは対象外)|依存|TPブースト5|6/12|備考| |レジストデッド|次のターン終了時まで自身のHPが10%以下にならなくなる。|頭|HPブースト5|30/14|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |赤の匣(敵か味方、あるいは両方に、炎・氷・雷・無属性のどれか一つで属性遠隔ダメージ)|単体に中攻撃|単体に大攻撃|一列に中攻撃|1体から左右に拡散する中攻撃| |前後の2体を貫通する中攻撃|全体に弱攻撃|全体に中攻撃|全体に大攻撃|全体へランダムに10回弱攻撃| |青の匣(敵か味方、あるいは両方に強化・弱体付与)|全体の物理・属性攻撃力を低下|全体の物理・属性防御力を低下|全体の回避率を低下|全体の命中率を低下| |0|全体の物理・属性攻撃力を上昇|全体の物理・属性防御力を上昇|全体の回避率を上昇|全体の命中率を上昇| |一列に物理攻撃を一度だけ無効化する強化付与|一列に属性攻撃を一度だけ無効化する強化付与|一列に状態異常・封じを一度だけ無効化する強化付与|味方一人のフォースゲージが復活する|味方一人のフォースゲージが消滅する| |緑の匣(敵か味方、あるいは両方にバステ付与)|全体に毒・麻痺・盲目・睡眠・混乱・呪い・テラー効果のいずれか|全体に頭・腕・足封じのいずれか|一列に石化・即死効果のいずれか|全体に100%スタン効果| |白の匣(敵か味方、あるいは両方に回復)|全体のHPを回復する|全体の状態異常・封じを回復|全体の戦闘不能を回復|| |味方全体のTPを回復する|味方全体にTPダメージ|味方一人のフォースゲージが復活する|味方一人のフォースゲージが消滅する|| |黒の匣(敵か味方のスキル、あるいはグリモアスキルをコピー)||||| **ブラックメイジ -黒魔術の使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。 -HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。 --発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|30|36|5|10|5|5|8| |破壊の契約|3ターンの間、属性攻撃力増加、反動damが半減。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |終焉の大魔術|敵全体に強力な遠隔無属性攻撃。次のターン開始時に自身は即死する。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||| |魔術マスタリ|魔術スキルが習得可能になる。|パッシブ|必要スキル|パッシブ|備考| |炎槌の魔術|敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| |氷刃の魔術|敵前列に遠隔氷属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| |雷槍の魔術|前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。反動dam40%。|頭・TEC|魔術マスタリ1|5/20|備考| ||||||| |業火の魔術|敵1体に遠隔炎属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| |氷河の魔術|敵1体に遠隔氷属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| |稲妻の魔術|敵1体に遠隔雷属性大ダメージ。反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ5|12/28|備考| ||||||| |爆炎の大魔術|敵全体に遠隔炎属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|業火の魔術5|15/35|備考| |吹雪の大魔術|敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|氷河の魔術5|15/35|備考| |天雷の大魔術|敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。|頭・TEC|稲妻の魔術5|15/35|備考| ||||||| |逆鱗の魔術|このターン、味方全員の誰かが攻撃されるたび、攻撃した敵に遠隔無属性攻撃。ターンの終わりに反動dam70%。|頭・TEC|魔術マスタリ10|18/34|備考| ||||||| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の炎属性耐性を低下、味方全体の炎属性耐性を上昇させる。|依存|炎槌の魔術7|8/20|備考| |氷界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下、味方全体の氷属性耐性を上昇させる。|依存|氷刃の魔術7|8/20|備考| |雷界の呪印|反動dam40%。3~5ターンの間、敵全体の雷属性耐性を低下、味方全体の雷属性耐性を上昇させる。|依存|雷槍の魔術7|8/20|備考| |鉄壁の大魔術|自身に反動dam70%。このターン、味方全体への全属性攻撃を3回まで無効化する。(Lv10で7回無効化。)|依存|炎界の/氷界の/雷界の呪印各Lv5|10/30|備考| |精霊の反転|次のターン終了時まで、自身の炎氷雷属性攻撃が無属性になり、炎氷雷耐性の敵に与えるダメージが倍増。|頭|TPブースト5|5/12|備考| |トランス|自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。|パッシブ|TPブースト10|パッシブ|敵からのダメージ、魔術スキルによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。| |血返しの法|自分が戦闘不能になる度、味方全体のHP・TPが回復する。|パッシブ|トランス|パッシブ|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ブラックナイト -仲間の盾となると同時に敵に強力な反撃を行う攻撃的なタンク職。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|23|7|6|8|5|7| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |騎士の誓い|フォースブースト|3ターンの間、自身の受けるダメージを80%軽減する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |黒き覇王|フォースブレイク|ターンの最初に敵全体へ無属性ダメージ+確実にスタン効果。|STR|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |||||||| |||||||| |守護マスタリ|分類|スキルが習得可能になる。かばうスキル使用時の被dm軽減。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |挑発|アクティブ・強化|3ターン、自分が敵の標的にされやすくなる。戦闘開始ターンに確率でこの強化を付与する。|頭|守護マスタリ1|2/6|備考| |ヴァンジェンス|かばう|このターン、味方一列をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|守護マスタリ3|6/15|備考| |リベンジファイア|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ炎属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |リベンジフリーズ|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ氷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |リベンジサンダー|かばう|このターン、味方全体をかばい、すべての攻撃を肩代わりする。ターン最後に敵全体へ雷属性の近接ダメージ。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|ヴァンジェンス5|10/28|備考| |因果応報|攻撃|3ターン後に敵1体に強力な近接壊攻撃。HPダメージを受けた回数で威力が増加する。|腕・STR|守護マスタリ6|18/28|対FOE戦向け| |殉教|パッシブ|dmを受けるたびTP小回復。|部位|守護マスタリ10|パッシブ|備考| |血の防壁|ガード|使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への斬壊突攻撃を一度だけ防御する。|頭|殉教5|30/10|備考| |血の結界|ガード|使用時に自身の残りHP半減。このターン、味方全体への炎氷雷攻撃を一度だけ防御する。|頭|殉教5|30/10|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |威圧の覇気|パッシブ|自分を攻撃してきた敵に確率でランダムに部位封じ付与。|部位|DFEブースト|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |狂戦士の魂|パッシブ|最大HPの30%以上ダメージを受けたターン中の攻撃力が大きく上昇する。|部位|ATKブースト|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |死の境地|パッシブ|自身のHPが30%~60%以下になる度に確率でHP大回復。|部位|HPブースト10|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ブラッドソード -己の血液を武器とする異能の剣士。HPを犠牲にして強力なスキルを行使する。 --HPを消費しまくるため後方支援やメディックなどのサポートは必須。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|20|9|5|9|6|6| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |凶戦士の血|フォースブースト|3ターンのあいだ血刃スキルの威力増加、HPを消費しなくなる。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |鮮血の宴|フォースブレイク|敵全体に強力な近接斬ダメージ。与えたダメージの一部をPT全体のHPに吸収する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||||| ||||||||| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |血刃マスタリー|マスタリー|血刃スキルで与えたダメージの一部を自分HPに吸収する。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+炎属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|lv1時威力190%、lv10時400%。(通常攻撃が100%)| |氷の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+氷属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|備考| |雷の血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬+雷属性攻撃。|腕・STR|血刃マスタリー3|消費TP&br()(5/14)|備考| |血刃の暴走|分類|残りHP60%消費。前のターンに使用した炎or氷or雷の血刃と同じ属性で敵全体に遠隔大ダメージ。0の血刃を使用していないと使用不可。|腕・STR|上記三色血刃各Lv3|12/24|備考| |勇気ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+盲目、テラー、腕封じのどれか一つを付与。炎耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |理性ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+混乱、睡眠、頭封じのどれか一つを付与。氷耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |自由ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP40%消費。敵1体に近接斬攻撃+スタン、麻痺、脚封じのどれか一つを付与。雷耐性の敵にはバステ付与率100%。|腕・STR・LUC|血刃マスタリー5|消費TP&br()(8/18)|備考| |生命ヲ蝕ム血刃|分類|残りHP60%消費。敵1体に近接斬攻撃+毒、呪い、石化、即死のどれか一つを付与。対象の部位封じが多いほど付与率倍増。|腕・STR・LUC|上記蝕ム血刃各Lv5|消費TP&br()(8/18|備考| |怒りの血刃|分類|残りHP60%消費。敵1体に低命中・大ダメージの近接斬攻撃。攻撃が外れた場合、自身のTPを回復。(回復量は消費TPの2倍程度。)|腕・STR|血刃マスタリー8|消費TP&br()(12/28)|備考| |嵐の大血刃|分類|PT全体の残りHP60%消費。敵全体へランダムに複数回の近接斬ダメージ。|腕・STR|血刃マスタリー10|消費TP&br()(20/30)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |輸血の法|分類|残りHP60%消費。指定した味方一人のHP回復。自身の残りHP量が多いほど回復量UP。|頭・残りHP|HPブースト|消費TP&br()(5/12)|備考| |瀉血の法|分類|残りHP30%消費。自身の状態異常を回復する。|頭|HPブースト|消費TP&br()(10/1)|備考| |血清の法|分類|残りHP40%消費。3~5ターンのあいだ、自身への状態異常を無効化する。|頭|HPブースト|消費TP&br()(12/3)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ドレッドノート -大砲を内蔵した大盾で戦う騎士。インペリアル+フォートレス+パラディンといった性能。 --オーバーヒート(OH)状態のあいだ、砲盾解放スキルは使用できない。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|40|20|8|8|9|4|4| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |リミッター解除|フォースブースト|オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる。オーバーヒートのあるなしに関係なくすべてにスキルを使用できる。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |最終決戦兵器・太陽爆弾砲|フォースブレイク|敵全体に無属性の遠隔大ダメージ。|STR|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |砲盾解放マスタリー|分類|砲盾解放スキルの取得に必要。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |砲盾マスタリー|分類|砲盾スキルの取得に必要。|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |HPブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |TPブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |物理防御ブースト|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|分類|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |強制排熱|砲盾|自身のOHを3ターン短縮する。|頭|砲盾解放マスタリー1|消費TP&br()(20/10)|備考| |迫撃砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接壊攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|砲盾解放マスタリー1|消費TP&br()(10/20)|備考| |焼夷砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接炎攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |凍結砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接氷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |電圧砲|砲盾解放|敵一体に大ダメージの近接雷攻撃。残りHP60%消費。9ターンの間、OHになる。|腕・STR・VIT|迫撃砲5|消費TP&br()(10/20)|備考| |バッテリーチャージ|砲盾解放|自身のTPを40~100TPほど回復。(lvUPで上限値に近づく。)9ターンの間、OHになる。|頭|砲盾解放マスタリー5|消費TP&br()(1/1)|備考| |拘束プログラム|砲盾解放|敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。|腕・LUC|バッテリーチャージ5|消費TP&br()(15/28)|備考| |絶対防壁|砲盾解放|このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。残りHP60%消費。12ターンの間、OHになる。|頭|砲盾解放マスタリー10|消費TP&br()(60/30)|備考| |再生プログラム|砲盾解放|味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する。残りHP60%消費。16ターンの間、OHになる。|頭・TEC・VIT|絶対防壁5|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ディバイドウォール|砲盾|このターン、自身と同列へのダメージを肩代わりして、自身へのダメージを軽減する。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー1|消費TP&br()(2/10)|備考| |アークディバイド|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身のHPを増加させて、自身への全ダメージを半減しながら、味方全体へのダメージを肩代わりする。攻撃を受けた回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|ディバイドウォール10|消費TP&br()(10/25)|備考| |耐火ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への炎ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |耐雪ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への氷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |耐雷ウォール|砲盾|このターン、自身と同列への雷ダメージを無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー3|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加、味方全体へと効果範囲増加。| |ヒーリングウォール1|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの物理ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。|腕・TEC・VIT|砲盾マスタリー5|消費TP&br()(10/20)|備考| |ヒーリングウォール2|砲盾|OH中のみ使用可能。このターン、自身と同列のへの属性ダメージを半減し、ターン終了時に対象のHPを回復する。|腕・TEC・VIT|砲盾マスタリー5|消費TP&br()(10/20)|備考| |リロードプレス|砲盾|砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると20~40TP回復。(lvUPで上限値に近づく。)|腕・STR・VIT|砲盾マスタリー7|消費TP&br()(8/18)|備考| |アイシングプレス|砲盾|砲盾で直接、敵を叩き潰す。敵1体に低命中の近接壊攻撃。命中すると2~4ターン、OHを短縮する。(lvUPで上限値に近づく。)|腕・STR・VIT|リロードプレス5|消費TP&br()(10/18)|備考| |クリーンウォール|砲盾|このターン、高い確率で自身と同列へのスタン・封じ・状態異常・弱体を無効化する。無効化した回数×1ターン、OHを短縮する。|腕|砲盾マスタリー10|消費TP&br()(10/20)|lvUPで無効化回数増加。| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|砲盾|効果|部位|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **チャンピオン -格闘術を極めたチャンピオン。闘うほどにテンションが高ぶり強くなる。 --TC(テンションカウンター)はダメージを与えるか受けるたび確率で一段階づつ増加する。 --最大3段階まで溜まり、増加しないままか最大値の状態で3ターン経過するとゼロに戻る。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|36|20|10|4|8|8|4| |ハイテンション|3ターンの間、自身のTCが3段階で固定される。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ノックアウト|敵一体に特大ダメージの近接壊攻撃。この攻撃がHITしてから次のターン終了まで対象を行動不能にする。|腕・STR・フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |格闘マスタリー|武器を装備していない時の攻撃力増加。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |テンションマスター|自分がダメージを与えるか受けるたび、低~高確率でTCが一段階増加する。TCの数に応じて物理攻撃力増加。|依存|格闘マスタリー1|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パフォーマンス|自身のTCを1段階追加する。低~高確率で2段階以上増加の追加効果。戦闘開始時に一定確率で自動発動する。|依存|テンションマスター3|消費TP&br()(2/8)|備考| |ワンツーコンボ|TC1以上の時、スキル攻撃が低~高確率で二回発動する。TC段階が高いほど発動率UP。|依存|テンションマスター7|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ジョルトブロー|敵一体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。TC2以上なら消費TPゼロ。|腕・STR|格闘マスタリー3|消費TP&br()(8/18)|備考| |グロッキーブロー|敵一体に近接壊攻撃+睡眠付与。TC段階が多いほど睡眠成功率UP。|腕・STR・LUC|格闘マスタリー4|消費TP&br()(8/18)|備考| |カウンター|このターン、自身と同列の味方への物理攻撃を肩代わりし、攻撃してきた敵に対して小~中ダメージの近接壊攻撃。1ターン中、3回まで反撃する。|腕・STR|格闘マスタリー5|消費TP&br()(5/16)|備考| |ブレインショック|敵一体に近接壊攻撃+頭封じ付与。TC2以上なら即死の追加効果。|腕・STR・LUC|格闘マスタリー6|消費TP&br()(8/18)|備考| |バーストパンチ|敵一体に炎属性の近接壊攻撃。TC2以上なら敵一列炎攻撃で追撃する。|腕・STR|格闘マスタリー7|消費TP&br()(8/18)|備考| |ハリケーンパンチ|TC1以上の時にのみ使用できる。敵全体へランダムに3~8回の近接壊攻撃。TC×1回まで同じ敵にHITする。|腕・STR|格闘マスタリー10|消費TP&br()(15/25)|備考| |黄金の右|TC3時にのみ使用できる。敵一体に必中・特大ダメージの近接壊攻撃。|腕・STR|ハリケーンパンチ3|消費TP&br()(12/22)|備考| |幻の左|自分がダメージを与えるか受けるたび、低確率で相手に必中・特大ダメージの近接壊+無属性攻撃。TC段階が多いほど発動率UP。|腕・STR|黄金の右3|パッシブ|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |アドレナリン|TCが増加するたび、自身のHPが回復する。|依存|HPブースト8|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |王者の余裕|TC3時にのみ使用できる。TCをすべてリセットして30~60TP回復。|依存|TPブースト8|消費TP&br()(2/4)|備考| |ワイドアタック|通常攻撃時、確率で同列の敵にもダメージを与える。|依存|物理攻撃ブースト3|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |ダブルアタック|通常攻撃時、確率で2回攻撃する。|依存|ワイドアタック5|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **エリクシール -「錬丹術師」と呼ばれる異端の学士。アルケミストの錬金術を医療・薬学・バイオテクノロジーに特化させたもの。 -回復・支援の(内丹)スキルと属性攻撃+バステの(外丹)スキルの二面性を持つ後衛魔法職。 --(内丹)スキル全体HP回復・バステ解除・強化・蘇生など一通りそろう。 --(外丹)スキルは素のダメージは低いが敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると殲滅力が跳ね上がる。 -(内丹)(外丹)スキルは使用するたび消費アイテム化して生成される。 --自分で使ってTP節約、他の味方に使わせて手数を増やすなど汎用性は高い。 - --♂1:♂2: --♀1:♀2: |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|27|37|4|9|6|6|9| |究極錬成|3ターン間、自身の(内丹)(外丹)スキルの消費TPが半減し、攻撃力と回復量も増加。使用した(内丹)(外丹)スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが必ず1個生成される。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |賢者の盃|自分以外全員の壊れたフォースゲージを復活させ、味方全体のHP・TPを回復する。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |内丹マスタリー|(内丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |錬丹術・再生(内丹)|ターン開始時に味方1人のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー1|消費TP&br()(4/20)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・再生帯(内丹)|ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|錬丹術・再生5|消費TP&br()(10/40)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・再生陣(内丹)|ターン開始時に味方全体のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。|頭・TEC・VIT|錬丹術・再生帯3|消費TP&br()(20/60)|ドクトルマグスの同名スキルより回復量と消費TPが多い。| |錬丹術・怪力化(内丹)|3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力を大幅増加。|依存|内丹マスタリー3|消費TP&br()(10/28)|備考| |錬丹術・巨躯化(内丹)|3ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を大幅増加。|依存|内丹マスタリー3|消費TP&br()(10/28)|備考| |錬丹術・夢喰(内丹)|味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、自身にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて自身のTPを回復する。|依存|内丹マスタリー5|消費TP&br()(20/32)|備考| |錬丹術・呪鏡(内丹)|味方全員の弱体・封じ・状態異常を回復し、敵全体にすべて付与する。バステを解除した人数に応じて付着確率UP。|依存|内丹マスタリー5|消費TP&br()(20/32)|備考| |錬丹術・反魂連鎖(内丹)|HPゼロの味方1人を蘇生、HPを中回復する。ターン終了時に蘇生した対象が生きていれば、中確率で他の味方も蘇生する。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー7|消費TP&br()(10/20)|備考| |錬丹術・転化(内丹)|味方一人のTPを回復。(消費TPの2倍程度)|依存|内丹マスタリー8|消費TP&br()(14/32)|備考| |究極錬丹術・救世|味方全体のHP完全回復、戦闘不能・封じ・状態異常・弱体も完全回復する。回復後、自身は戦闘不能になる。|頭・TEC・VIT|内丹マスタリー10・再生陣5・反魂連鎖5|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |外丹マスタリー|(外丹)スキルを使用するたび、スキルと同じ効果(スキルLvも同じ)をコピーした消費アイテムが中確率で1個生成される。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |炎毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔炎属性の小~中ダメージ+盲目・腕封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |氷毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔氷属性の小~中ダメージ+麻痺・足封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |雷毒の錬丹術(外丹)|敵1体に遠隔雷属性の小~中ダメージ+混乱・頭封じ。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー1|消費TP&br()(6/24)|備考| |変異毒の錬丹術(外丹)|状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。|頭・TEC・LUC|炎毒・氷毒・雷毒の錬丹術|消費TP&br()(10/40)|備考| |病毒連鎖|(外丹)スキル・(外丹)アイテムのダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にも同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。|頭・TEC・LUC|外丹マスタリー10|パッシブ|追撃発生率は100%。追撃dm倍率は元のスキルの80%~130%。| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |経絡操作|敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |瘴気|自分や味方のあらゆる与ダメージに1%~6%の確率で即死効果。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |浸蝕|封じ・状態異常・スタンの付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |媚毒|毎ターン終了時、封じ・状態異常・弱体にかかっている味方のTPを10~20TP回復する。(自身がバステ中でも適用)|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |怪しい薬箱|アイテムの最大所持数が増加する。(+10個~20個)一人以上は重複不可。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |複製の錬丹術|戦闘中、アイテム使用時、一定確率で消費せずに使用する。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |人柱精錬|他の味方一人を戦闘不能(HPゼロ)にして、(内丹)(外丹)スキルのコピーアイテムを1~5個生成する。(どのスキルかはランダム)|依存|必要スキル|消費TP&br()(10/20)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ホムンクルス -フラスコの中の小人。旧時代のオーバーテクノロジーか何かで造られた人工生命体。 --生まれながらに高い知性と超能力を持ち、他の味方の技術を模倣することもできる。 -人外タイプの後衛職。他クラスとは互いに転職不可。 -他の味方からスキルをコピーするのが得意。打たれ弱い代わりに器用に立ち回ることができる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|18|48|1|10|6|6|9| |ドッペルゲンガー|3ターンのあいだ、自身の消費TPが半減し、他の味方の習得しているアクティブスキルすべてを自分のスキルのように使用できる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|| |時間操作|最速行動。次のターン終了まで敵全体の行動をキャンセルする。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |念力マスタリー|スキル習得に必要。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |思念の武装|武器専用スキルが装備に関係なく使えるようになり、すべてTEC依存・遠隔攻撃扱いとなる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。|依存|念力マスタリー1|パッシブ|備考| |死への抵抗|自分HPがゼロになるダメージを高確率で他の味方へ分散させる。生存しているPTメンバーが自分だけの場合は発動しない。|依存|念力マスタリー1|パッシブ|備考| |マインドクラック|敵一体に遠隔無属性小~中ダメージ。確率でスタン+テラー付与。次のターン開始時にも同じ対象に同じ攻撃。|頭・TEC・LUC|念力マスタリー3|消費TP&br()(8/30)|備考| |サイコストーム|敵全体に遠隔無属性中~大ダメージ。対象に中確率でテラー付与。|頭・TEC・LUC|マインドクラック5|消費TP&br()(30/60)|備考| |赤の反作用|敵全体の炎属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |青の反作用|敵全体の氷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |黄の反作用|敵全体の雷属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|念力マスタリー5|消費TP&br()(20/40)|備考| |白の反作用|敵全体の無属性攻撃をキャンセルし、キャンセルされた対象それぞれに無属性小~大ダメージで反撃する。|頭|赤・青・黄の反作用|消費TP&br()(20/40)|備考| |思念のオアシス|自身が後列で防御する時、味方全体のTPが小回復する。|依存|念力マスタリー7|パッシブ|備考| |知識の共有|自分の左右にいる味方の習得しているアクティブスキルを自分のスキルのように使用できる。消費TPも増加するがスキルLvUPで軽減できる。|依存|念力マスタリー8|パッシブ|備考| |グリモアの暴走|自身装備しているグリモアスキルすべてを同時に発動する。|グリモアスキルによる|念力マスタリー10|消費TP&br()(200/80)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ローリングサンダー -「轟く雷鳴」の名前を持つ呪術師。自然現象や呪いで戦う。 --属性攻撃とバステを両立した攻撃特化型クラス。 -エリクシールの外丹スキルに特化したようなスキルを操る。 --敵の弱点属性を突いたりバステを成功させると全体攻撃、ボス単体には二回攻撃、と殲滅力が跳ね上がる。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|25|38|2|10|6|6|10| |トランス|3ターンのあいだ、毎ターンTP全回復、状態異常の敵へのダメージ倍増。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |始原の禁呪|敵全体に遠隔無属性大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |呪術マスタリ|呪術のダメージで敵の弱点を突くかバステを付着すると、攻撃対象を含む敵全体にもう一度同じ攻撃(属性ダメージ+バステ)を与える。|頭・TEC・LUC||パッシブ|条件が成立すれば追撃発生率は100%。| |炎の呪術|敵1体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+腕封じ+盲目。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |氷の呪術|敵1体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+足封じ+麻痺。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |雷の呪術|敵1体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+頭封じ+混乱。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー1|消費TP&br()(5/30)|備考| |力祓いの祈祷|敵全体の物理・属性攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。|依存|呪術マスタリー3|消費TP&br()(10/30)|備考| |怪我寄せの祈祷|敵全体の物理・属性防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい。|依存|呪術マスタリー3|消費TP&br()(10/30)|備考| |炎嵐の呪術|敵全体に遠隔炎属性の小~大ダメージ+毒。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |氷嵐の呪術|敵全体に遠隔氷属性の小~大ダメージ+睡眠。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |雷嵐の呪術|敵全体に遠隔雷属性の小~大ダメージ+テラー。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー5|消費TP&br()(20/60)|備考| |封印の呪術|状態異常の敵がいないと発動しない。状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ+頭・腕・足封じ。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー10|消費TP&br()(20/60)|備考| |疫病の呪術|状態異常の敵がいないと発動しない。指定した敵1体のバステを付与する全体遠隔無属性大ダメージ。|頭・TEC・LUC|呪術マスタリー10|消費TP&br()(20/60)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |経絡操作|敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットする。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| **ファントム -彷徨う浮遊霊が樹海で死んだ冒険者の体に乗り移った姿。体が戦闘不能になれば霊も再び起きられない。 --武器を扱うのは苦手だが、仲間の霊を呼び出して攻撃したり超常現象を起こしたりして戦う。世に言う怪異や妖怪なども操ることができる。 -ほとんどのステータスが並かそれ以下だが、TPがとても高く、攻撃スキルのほとんどがステータスに依存しないので、稼げるダメージは申し分ない。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|21|58|3|5|3|4|5| |怨霊解放|3ターンの間、自身のHPとTPを除く全てのステータスを0にし、自分が与える全てのダメージを5000に固定し、戦闘不能にならなくなる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |パラノーマルポリューション|敵全体にどのステータスにも依存しない無属性全体攻撃。3ターンの間敵のHPを除く全てのステータスを半減する。自分のHPを0にする。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ||||||備考| |名前|効果|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |心霊マスタリ|物理攻撃力・防御力が低下。心霊スキルが習得可能になる。|依存|必要スキル|パッシブ|備考| |鬼火|敵1体に遠隔炎属性攻撃。|頭|心霊マスタリ1|3/10|どのステータスにも依存しない| |狐火|敵単体から拡散する遠隔炎属性攻撃。|頭|鬼火3|5/14|どのステータスにも依存しない| |怪火|敵全体にランダムに4回遠隔炎属性攻撃。|頭|鬼火5・狐火3|10/20|どのステータスにも依存しない| |ポルターガイスト|敵1体に固定ダメージの複数回遠隔壊攻撃。|頭|心霊マスタリ5|5/15|備考| |ラップ|敵全体に一定確率で混乱付与。|LUC・頭|ポルターガイスト5|7/16|備考| |スピリットフレア|敵単体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。|頭|心霊マスタリ7|8/18|どのステータスにも依存しない| |スピリットステラ|敵全体に遠隔無属性攻撃。パーティに戦闘不能の仲間が多いほど威力が増加する。|頭|スピリットフレア5|10/22|どのステータスにも依存しない| |緑眼|3ターンの間敵単体の物理攻撃力・防御力を低下させる|LUC・頭|心霊マスタリ8|6/10|備考| |邪視|敵単体に一定確率でスタン+いずれかの状態異常付与。|頭|緑眼3|4/8|備考| ||||||備考| |シェルドレイク|このターン、味方1人に使用された回復スキルの効果を左右の味方にも拡散する。|頭|TPブースト1|5/16|備考| |臨死|自分を戦闘不能にする。3ターン後、自分のHPとTPを全回復する。|頭|TPブースト3|12/5|備考| |生ける屍|3ターンの間、自分は戦闘不能になるとTPを消費してHPを一定まで回復する。TPを消費できないとHPは回復しない。|頭|臨死3|27/12|TP消費はかなり大きい| |預言|敵を1体選ぶ。その敵がこのターン中に倒された場合、味方全体のHPとTPを回復する|頭|TPブースト5|5/10|備考| |霊媒|戦闘不能の味方1人のスキルを発動する。スキル発動時自分のステータスを全て30増やす。|頭|TPブースト10| |エクトプラズム|3ターンの間自身を行動不能にし、、パーティにステータスを全て減少させた自分のコピーを追加する。|頭|心霊マスタリ10|15/22|レベルが上がる度にコピーのステータス減少量が減っていく| |百邪眼|敵1体に小ダメージ。一定確率でテラー付与。|頭|邪視2・エクトプラズム2|6/10|備考| |憑依|睡眠状態の敵1体に小ダメージ。一定確率でその敵を即死させる。|頭|エクトプラズム5|7/15|備考| |呪縛|敵1体に一定確率で呪い付与。3ターンの間敵の物理・属性攻撃力を大きく低下させる。|頭|心霊マスタリ10|6/10|備考| ||||||備考| |幽体離脱|一定確率で自分に対する敵の物理攻撃を無効化する。|-|エクトプラズム3・百邪眼3|パッシブ|備考| |脆弱|AM5:00以降からPM5:00未満までの間、全てのステータスが少し低下する。|-|心霊マスタリ1|パッシブ|レベルは1しかない| |夜行|PM5:00以降からAM5:00未満までの間、全てのステータスが少し上昇する。|-|脆弱1|パッシブ|備考| **エレクトロ -旧時代のテクノロジーを操る魔法職。アルケミ+インペリアルといった性能。 |Lv|HP|TP|STR|TEC|VIT|AGI|LUC| |1|26|38|2|10|5|5|7| |リミッター解除|OHを解除し、3ターンの間OHにならなくなる。|フォースブースト|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |最終殲滅プログラム|敵全体に遠隔無属性特大ダメージ+耐性や確率を無視して頭・腕・足封じ100%付与。|フォースブレイク|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |機術マスタリー|OH中でターン終了時、中確率でOHを2ターン短縮。|スキルの取得に必要。|依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |爆撃リべレイト|敵1体に遠隔炎属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |氷撃リべレイト|敵1体に遠隔氷属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |電撃リべレイト|敵1体に遠隔雷属性の大ダメージ。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |リロード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のTPを40~80TP程度回復。||頭|必要スキル|消費TP&br()(10/20)|備考| |強制排熱|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。自身のOHを4ターン短縮。||頭|必要スキル|消費TP&br()(20/10)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |共鳴システム・炎|味方の炎属性を含む攻撃に対して、炎属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |共鳴システム・氷|味方の氷属性を含む攻撃に対して、氷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |共鳴システム・雷|味方の雷属性を含む攻撃に対して、雷属性の遠隔TEC攻撃で追撃する。(3回~5回まで。)|追撃するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |プロテクト・炎|このターン、味方全体への炎ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |プロテクト・氷|このターン、味方全体への氷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |プロテクト・雷|このターン、味方全体への雷ダメージを無効化する。(一人1回まで。重ね掛け可能)|無効化するたび中確率で自身のOHを1ターン短縮する。|頭|必要スキル|消費TP&br()(20/40)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| |バーストモード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。前のターンと同じダメージ攻撃を敵全体に与える。||頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(30/10)|備考| |アクセルモード|リべレイト使用後のターンのみに使用可能。敵1体に遠隔無属性の大ダメージ。||頭・TEC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |拘束プログラム|敵全体に高確率で頭+腕+脚封じ付与。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭・LUC|必要スキル|消費TP&br()(10/30)|備考| |防壁プログラム|このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する。|発動時、残りHP60%消費。9ターンの間OH。|頭|必要スキル|消費TP&br()(30/10)|備考| |蘇生プログラム|味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を完全回復する。|9ターンの間OH。|頭|必要スキル|消費TP&br()(60/30)|備考| |名前|効果||依存|必要スキル|消費TP&br()(Lv1/max時)|備考| ---- *コメント欄 #pcomment(reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想-コメント-1)

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