「育成方針」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
育成方針 - (2016/10/21 (金) 01:10:59) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*育成指針
ここで挙げるのは一例に過ぎない。
あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。
君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。
引退無しで組んでいるので、引退を使えば
もう少し余裕ができるだろう。
とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ
[[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]]
#contents
----
*[[ソードマン]]
**剣
剣はSPがカツカツになりがち。
少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の
どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。
TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい
ハヤブサメイン
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l
トルネードメイン
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l
**斧
取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。
お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal
*[[レンジャー]]
**戦闘・迷宮攻略用
余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、「警戒歩行」辺りから工面を。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l
**完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ)
「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal
*[[パラディン]]
最初から三竜までこなせる定番型。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l
*[[ダークハンター]]
「ブーストアップ10」を取らないように注意。
**鞭
「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、
その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。
また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。
連携を考えて取捨選択したい。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l
** 剣
余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。
「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l
*[[メディック]]
**回復特化
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l
**回復攻撃兼用
HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal
*[[アルケミスト]]
毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal
**雑魚掃除用
全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。
チェイスソードマンと相性が良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l
*[[バード]]
終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。
**HG無し
残りは自由に。
ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても
全てを同時に活用できるわけではないことに注意。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l
**HGあり
http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l
*[[ブシドー]]
**上段
「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l
**青眼
「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l
**居合
残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal
*[[カースメーカー]]
どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。
**弱体縛りメイン
一部を重苦などに変えても良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20qGcK1JkGA4l
**ペイン殲滅メイン
HPブースト必須。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l
**テラー自滅メイン
コスパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。
残りはHPかTPに。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcK5GKGAal
*育成指針
ここで挙げるのは一例に過ぎない。
あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。
君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。
引退無しで組んでいるので、引退を使えば
もう少し余裕ができるだろう。
とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ
[[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]]
#contents
----
*[[ソードマン]]
**剣
剣はSPがカツカツになりがち。
少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の
どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。
TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい
ハヤブサメイン
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l
トルネードメイン
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l
**斧
取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。
お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal
*[[レンジャー]]
**戦闘・迷宮攻略用
余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、「警戒歩行」辺りから工面を。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l
**完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ)
「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal
*[[パラディン]]
最初から三竜までこなせる定番型。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l
*[[ダークハンター]]
「ブーストアップ10」を取らないように注意。
**鞭
「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、
その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。
また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。
連携を考えて取捨選択したい。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l
**剣
余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。
「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l
*[[メディック]]
**回復特化
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l
**回復攻撃兼用
HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal
*[[アルケミスト]]
毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal
**雑魚掃除用
全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。
チェイスソードマンと相性が良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l
*[[バード]]
終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。
**HG無し
残りは自由に。
ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても
全てを同時に活用できるわけではないことに注意。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l
**HGあり
http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l
*[[ブシドー]]
**上段
「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l
**青眼
「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l
**居合
残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal
*[[カースメーカー]]
どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。
**弱体縛りメイン
一部を重苦などに変えても良い。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20qGcK1JkGA4l
**ペイン殲滅メイン
HPブースト必須。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l
**テラー自滅メイン
コスパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。
残りはHPかTPに。
http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcK5GKGAal