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*育成指針 ここで挙げるのは一例に過ぎない。 あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。 君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。 引退無しで組んでいるので、引退を使えば もう少し余裕ができるだろう。 とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ [[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]] #contents ---- *[[ソードマン]] **剣 剣はSPがカツカツになりがち。 少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。 TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい ハヤブサメイン http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l トルネードメイン http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l **斧 取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。 お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal *[[レンジャー]] **戦闘・迷宮攻略用 余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、「警戒歩行」辺りから工面を。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l **完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ) 「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal *[[パラディン]] 最初から三竜までこなせる定番型。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l *[[ダークハンター]] 「ブーストアップ10」を取らないように注意。 **鞭 「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、 その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。 また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。 連携を考えて取捨選択したい。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l ** 剣 余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。 「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l *[[メディック]] **回復特化 http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l **回復攻撃兼用 HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal *[[アルケミスト]] 毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal **雑魚掃除用 全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。 チェイスソードマンと相性が良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l *[[バード]] 終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。 **HG無し 残りは自由に。 ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても 全てを同時に活用できるわけではないことに注意。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l **HGあり http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l *[[ブシドー]] **上段 「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l **青眼 「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l **居合 残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal *[[カースメーカー]] どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。 **弱体縛りメイン 一部を重苦などに変えても良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20qGcK1JkGA4l **ペイン殲滅メイン HPブースト必須。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l **テラー自滅メイン コスパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。 残りはHPかTPに。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcK5GKGAal
*育成指針 ここで挙げるのは一例に過ぎない。 あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。 君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。 引退無しで組んでいるので、引退を使えば もう少し余裕ができるだろう。 とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ [[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]] #contents ---- *[[ソードマン]] **剣 剣はSPがカツカツになりがち。 少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。 TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい ハヤブサメイン http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l トルネードメイン http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l **斧 取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。 お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal *[[レンジャー]] **戦闘・迷宮攻略用 余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、「警戒歩行」辺りから工面を。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l **完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ) 「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal *[[パラディン]] 最初から三竜までこなせる定番型。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l *[[ダークハンター]] 「ブーストアップ10」を取らないように注意。 **鞭 「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、 その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。 また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。 連携を考えて取捨選択したい。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l **剣 余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。 「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l *[[メディック]] **回復特化 http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l **回復攻撃兼用 HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal *[[アルケミスト]] 毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal **雑魚掃除用 全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。 チェイスソードマンと相性が良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l *[[バード]] 終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。 **HG無し 残りは自由に。 ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても 全てを同時に活用できるわけではないことに注意。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l **HGあり http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l *[[ブシドー]] **上段 「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l **青眼 「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l **居合 残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal *[[カースメーカー]] どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。 **弱体縛りメイン 一部を重苦などに変えても良い。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20qGcK1JkGA4l **ペイン殲滅メイン HPブースト必須。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l **テラー自滅メイン コスパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。 残りはHPかTPに。 http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcK5GKGAal

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