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逆鱗三種入手パターン2(乱数表操作) - (2014/05/17 (土) 19:02:17) の1つ前との変更点
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#contents
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パーティメンバー
前衛
-パラディンLv70(VIT+3)
|ドヴェルグの魔剣|天使の盾|なし|なし|
-ソードマンLv70(STR+3)
|星砕きの戦斧|なし|なし|なし|
-メディックLv70(TEC+3)
|賢者の杖|なし|なし|なし|
後衛
-レンジャーLv70(AGI+3)
|アーチドロワー|なし|なし|なし|
-バードLv70(LUC+3)
|アーチドロワー|なし|なし|なし|
-備考
パラディンの盾は、とりあえず天使の盾を選択。聖騎士の盾でも代用可能。
ただし、殺戮の盾はNG。シールドスマイトのダメージが増えてしまう。
TP・防御力が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。
また、全員引退なしの場合はソードマンに鮮血のガントレットを装備させればOK。
乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。
-パーティ間のHPの上下関係
前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。
氷竜戦で攻撃を受けるのがパラディン以外、火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。
※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。
-使用スキル
パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10
ソードマン … ヘルズクライ10、スタンスマッシュ10
メディック … 医術防御10、へヴィストライク10
レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10
バード … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1
-その他のスキル
パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため)
ソードマン … 斧マスタリー10
メディック … 博識は修得不要
レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可)
バード … 歌マスタリー10
-事前にやっておくこと(氷竜)
あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。
-必要アイテム
+獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要)
+アリアドネの糸
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**氷竜の逆鱗
乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。
氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。
赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。
|ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード|
|1|アイスブレス|フリーズガード|ヘルズクライ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲|
|2|アイスシールド|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲|
|3|氷河の再生|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|沈静なる奇想曲|
|4|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|沈静なる奇想曲|
|5|氷河の再生|シールドスマイト|COLOR(red):ヘルズクライ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|沈静なる奇想曲|
|6|アイスシールド|シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|沈静なる奇想曲|
|7|貫く氷槍(ソードorメディ)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):火劇の序曲(バード)|
|8|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲|
|9|アイスブレス|COLOR(red):フリーズガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃|
-最後は「へヴィストライク」で撃破すること。
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**火竜の逆鱗
乱数表73ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。
火竜の近くで、乱数表の73ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。
(必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。)
赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。
|ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード|
|1|先制攻撃(行動不能)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲|
|2|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲|
|3|火竜の猛攻|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲|
|4|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲|
|5|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):氷劇の序曲(バード)|
|6|とどろく咆哮|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲|
|7|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|COLOR(red):ヘルズクライ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):通常攻撃|
|8|通常攻撃(パラディン)|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|通常攻撃|
|9|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃|
-最後は「へヴィストライク」で撃破すること。
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**雷竜の逆鱗
乱数表4ページ エンカウントはNG。
雷竜の近くで、乱数表の4ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。
赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。
|ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード|
|1|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲|
|2|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲|
|3|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃|
|4|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲|
|5|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃|
|6|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃|
|7|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲|
-最後は「へヴィストライク」で撃破すること。
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事情があって、削除しました。