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バグ情報(ネタバレ無) - (2007/05/29 (火) 16:15:02) の1つ前との変更点

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*不具合・バグ情報(全階層共通) 進行を妨げる致命的なものは現在発見されておりません 最終更新: &date() &time() ---- #contents ---- **不具合・バグ ***下画面の色合いが変わる 条件:不明(長時間の稼動?) 現象:下画面のマップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。 対処:メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させる。 ***戦闘中、味方全体対象のスキルが使えなくなる 条件:使用対象が味方全体のスキルを使うキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。 現象:メディックのエリアキュアなどが戦闘終了まで使えなくなる。 ***ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 条件:序曲を含め補助枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。 現象:その序曲がバッドステータス欄に表示される。 補足:この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。 ***全体攻撃発動でフリーズする 条件:敵全体対象のスキルを指定したターンに、撃破・増援で敵の数が増減する。 現象:全体攻撃発動時にフリーズする。 対処:リセット! ***Yボタンでフリーズする 条件:B3の女の子にHP・TPを回復してもらい、自動的にバックしてすぐYボタンを押す。 現象:画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。 対処:リセット! ***採集できない 条件:伐採、採掘、採取で今日はもう取れないのメッセージを見る。 現象:メンバーを入れ替えたり、ポイントを振ったりしてもその日の回数が0のまま。 対処:Aボタンを連打しすぎない。次の日になる。 //「ダメージ床でダメージを受けない」はバグと呼ぶにはプレイヤーに有利なので、小ネタに移動しました。 ---- **誤記・誤データなど - キャラクターの能力パラメータのアップは固定(説明書p28) - 戦闘不能になっても経験値は減らない(説明書P29、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73) - 宿屋の「夜まで休憩」は普通に全快する(説明書P30、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73) - 説明書P9に「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。 - カースメーカーのペイントレード、説明では敵1体だが実際は全体攻撃である。 - ソードマンのチェイス○○の消費が最初から8になっている -- ↑と言うより、スキル習得画面で見られる値が実際の消費TPより2小さい。レベルを上げていくと消費は9,10と増加する(説明では7,8) - レンジャーのファストステップがスキル習得画面の説明で常に「消費TP 2」だが、実際はレベル5~10では3になる。 - 鞭「クイーンズナイン」の性能がSTR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる - アイテム「濡れた赤糸」と「濡れた紫糸」の説明が逆と思われる。 - モンスター「ガードアント」と「キラーアント」の説明が逆と思われる(スキルと説明が合っていない)。
*不具合・バグ情報(全階層共通) 進行を妨げる致命的なものは現在発見されておりません 最終更新: &date() &time() ---- #contents ---- **不具合・バグ ***下画面の色合いが変わる 条件:不明(長時間の稼動?) 現象:下画面のマップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。 対処:メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させる。 ***戦闘中、味方全体対象のスキルが使えなくなる 条件:使用対象が味方全体のスキルを使うキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。 現象:メディックのエリアキュアなどが戦闘終了まで使えなくなる。 ***ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 条件:序曲を含め補助枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。 現象:その序曲がバッドステータス欄に表示される。 補足:この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。 ***全体攻撃発動でフリーズする 条件:敵全体対象のスキルを指定したターンに、撃破・増援で敵の数が増減する。 現象:全体攻撃発動時にフリーズする。 対処:リセット! ***Yボタンでフリーズする 条件:B3の女の子にHP・TPを回復してもらい、自動的にバックしてすぐYボタンを押す。 現象:画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。 対処:リセット! ***採集できない 条件:伐採、採掘、採取で今日はもう取れないのメッセージを見る。 現象:メンバーを入れ替えたり、ポイントを振ったりしてもその日の回数が0のまま。 対処:Aボタンを連打しすぎない。次の日になる。 //「ダメージ床でダメージを受けない」はバグと呼ぶにはプレイヤーに有利なので、小ネタに移動しました。 ***重ね掛け注意 >リジェネレートLv10の回復率が0.16、 癒しの子守唄Lv10の回復率が0.13だから >リジェネ+癒し唄=0.29になるはずが、 リジェネ×癒し唄=0.02になって最大HPの2%しか回復しない ---- **誤記・誤データなど - キャラクターの能力パラメータのアップは固定(説明書p28) - 戦闘不能になっても経験値は減らない(説明書P29、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73) - 宿屋の「夜まで休憩」は普通に全快する(説明書P30、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73) - 説明書P9に「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。 - カースメーカーのペイントレード、説明では敵1体だが実際は全体攻撃である。 - ソードマンのチェイス○○の消費が最初から8になっている -- ↑と言うより、スキル習得画面で見られる値が実際の消費TPより2小さい。レベルを上げていくと消費は9,10と増加する(説明では7,8) - レンジャーのファストステップがスキル習得画面の説明で常に「消費TP 2」だが、実際はレベル5~10では3になる。 - 鞭「クイーンズナイン」の性能がSTR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる - アイテム「濡れた赤糸」と「濡れた紫糸」の説明が逆と思われる。 - モンスター「ガードアント」と「キラーアント」の説明が逆と思われる(スキルと説明が合っていない)。

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