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バグ情報(ネタバレ無) - (2007/05/29 (火) 16:15:02) の1つ前との変更点
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*不具合・バグ情報(全階層共通)
進行を妨げる致命的なものは現在発見されておりません
最終更新:
&date() &time()
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#contents
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**不具合・バグ
***下画面の色合いが変わる
条件:不明(長時間の稼動?)
現象:下画面のマップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。
対処:メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させる。
***戦闘中、味方全体対象のスキルが使えなくなる
条件:使用対象が味方全体のスキルを使うキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。
現象:メディックのエリアキュアなどが戦闘終了まで使えなくなる。
***ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる
条件:序曲を含め補助枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。
現象:その序曲がバッドステータス欄に表示される。
補足:この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。
***全体攻撃発動でフリーズする
条件:敵全体対象のスキルを指定したターンに、撃破・増援で敵の数が増減する。
現象:全体攻撃発動時にフリーズする。
対処:リセット!
***Yボタンでフリーズする
条件:B3の女の子にHP・TPを回復してもらい、自動的にバックしてすぐYボタンを押す。
現象:画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。
対処:リセット!
***採集できない
条件:伐採、採掘、採取で今日はもう取れないのメッセージを見る。
現象:メンバーを入れ替えたり、ポイントを振ったりしてもその日の回数が0のまま。
対処:Aボタンを連打しすぎない。次の日になる。
//「ダメージ床でダメージを受けない」はバグと呼ぶにはプレイヤーに有利なので、小ネタに移動しました。
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**誤記・誤データなど
- キャラクターの能力パラメータのアップは固定(説明書p28)
- 戦闘不能になっても経験値は減らない(説明書P29、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73)
- 宿屋の「夜まで休憩」は普通に全快する(説明書P30、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73)
- 説明書P9に「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。
- カースメーカーのペイントレード、説明では敵1体だが実際は全体攻撃である。
- ソードマンのチェイス○○の消費が最初から8になっている
-- ↑と言うより、スキル習得画面で見られる値が実際の消費TPより2小さい。レベルを上げていくと消費は9,10と増加する(説明では7,8)
- レンジャーのファストステップがスキル習得画面の説明で常に「消費TP 2」だが、実際はレベル5~10では3になる。
- 鞭「クイーンズナイン」の性能がSTR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる
- アイテム「濡れた赤糸」と「濡れた紫糸」の説明が逆と思われる。
- モンスター「ガードアント」と「キラーアント」の説明が逆と思われる(スキルと説明が合っていない)。
*不具合・バグ情報(全階層共通)
進行を妨げる致命的なものは現在発見されておりません
最終更新:
&date() &time()
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#contents
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**不具合・バグ
***下画面の色合いが変わる
条件:不明(長時間の稼動?)
現象:下画面のマップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。
対処:メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させる。
***戦闘中、味方全体対象のスキルが使えなくなる
条件:使用対象が味方全体のスキルを使うキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。
現象:メディックのエリアキュアなどが戦闘終了まで使えなくなる。
***ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる
条件:序曲を含め補助枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。
現象:その序曲がバッドステータス欄に表示される。
補足:この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。
***全体攻撃発動でフリーズする
条件:敵全体対象のスキルを指定したターンに、撃破・増援で敵の数が増減する。
現象:全体攻撃発動時にフリーズする。
対処:リセット!
***Yボタンでフリーズする
条件:B3の女の子にHP・TPを回復してもらい、自動的にバックしてすぐYボタンを押す。
現象:画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。
対処:リセット!
***採集できない
条件:伐採、採掘、採取で今日はもう取れないのメッセージを見る。
現象:メンバーを入れ替えたり、ポイントを振ったりしてもその日の回数が0のまま。
対処:Aボタンを連打しすぎない。次の日になる。
//「ダメージ床でダメージを受けない」はバグと呼ぶにはプレイヤーに有利なので、小ネタに移動しました。
***重ね掛け注意
>リジェネレートLv10の回復率が0.16、 癒しの子守唄Lv10の回復率が0.13だから
>リジェネ+癒し唄=0.29になるはずが、 リジェネ×癒し唄=0.02になって最大HPの2%しか回復しない
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**誤記・誤データなど
- キャラクターの能力パラメータのアップは固定(説明書p28)
- 戦闘不能になっても経験値は減らない(説明書P29、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73)
- 宿屋の「夜まで休憩」は普通に全快する(説明書P30、http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73)
- 説明書P9に「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。
- カースメーカーのペイントレード、説明では敵1体だが実際は全体攻撃である。
- ソードマンのチェイス○○の消費が最初から8になっている
-- ↑と言うより、スキル習得画面で見られる値が実際の消費TPより2小さい。レベルを上げていくと消費は9,10と増加する(説明では7,8)
- レンジャーのファストステップがスキル習得画面の説明で常に「消費TP 2」だが、実際はレベル5~10では3になる。
- 鞭「クイーンズナイン」の性能がSTR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる
- アイテム「濡れた赤糸」と「濡れた紫糸」の説明が逆と思われる。
- モンスター「ガードアント」と「キラーアント」の説明が逆と思われる(スキルと説明が合っていない)。