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推測でしかないページ - (2006/10/20 (金) 05:25:57) の1つ前との変更点
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*このページについて
このページは今までにスレで出た発売前の推測を適当に
まとめるページです。
このページの情報はすべて推測の域を出ないので100%信じてはいけません。
一応公式や雑誌から得られる情報を元にした推測のみを載せる方向で。
情報が公開されていく内にここの情報が間違っていることが判明したら
「あの時はこんな風に考えてたよなぁ(*ノ∀`*)タハハー」と笑いましょう。
このページはまだまだ発展途上です…
*職業関連
**ソードマン
剣や斧など様々な武器を扱える前衛。
?パラディンとブシドーの中間的な役割?
>公式のソードマン♀のキャラ説明に「パラディンよりも肉弾戦が得意」との記述があること、さらにブシドーと違い、キャラ絵に♂♀共に盾を装備しているのが見受けられることからの推測。
?武器ごとに違うスキルが使える?
>職の特徴として、様々な武器が扱えるということが打ち出されていることからの推測。またダークハンター♂の紹介ページで「得意の鞭ではなく剣を手にしたとき、ソードマンとは異なる様々な技を駆使」するという旨の説明がなされていることからも、武器によって違うスキルが使える可能性をうかがわせる。
**パラディン
前衛で敵の攻撃を受け止める役割。またメディックほどではないが回復術が使える。
また[[SS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=14]]よりバックガードのスキルの効果が明らかにされている。自動的にフロントガードの効果も推測できる。
?挑発で相手の攻撃を強制的に引き付ける?
>[[SS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=14]]に見られる挑発スキルのこと。多くのRPGでは挑発という技は敵の注意をこちらに引き付ける役割のことが多いことからの推測。
**ブシドー
古から伝わる体術や剣術を身につけ、カタナを武器として扱う前衛。カタナの扱いに熟練すると、一撃のもとに敵を葬りさることも出来るようになる。上段、青眼、居合いと言った様々な攻撃スタイルがあるようだ。
?一撃のもとに敵を葬るってどういう意味?
>2通りの推測がなされた。一つは言葉どうりに敵を一撃死させるというもの。この場合、カタナの扱いに熟練することによって一撃死の発生確率が上昇すると思われる。もう一つはドラクエでの会心の一撃にあたるものの発生確率が熟練度により上昇するというもの。カタナの扱いの熟練というものが具体的にどういうものなのかは不明。
?構えって具体的にどんな仕様なの?
>上段は大振りで大ダメージ、青眼は攻防一体、居合いはカウンターもしくは全体攻撃のようなものかと考えられる。
?ブシドーは防御力が低い?
>パラディンやソードマンと比べて見た目に装備が薄そうであり、またカタナは両手持ちだと盾を装備することができず、実際に盾は描かれていない。篭手のようなものは確認。防御の薄さは体術でなんとかカバーするのではないかという意見も出た。
**ダークハンター
敵を殺さずに生け捕る鞭のエキスパート。また剣を握ったときは鞭とは違った活躍を見せる。
?敵を捕獲できたりするの?
>そのようなキャラ説明がされているので、敵を捕獲するクエストの存在などが期待されるが、縛りスキルを持っている理由としての設定にすぎない可能性もある。
**アルケミスト
錬金術を扱う。アタノールと呼ばれる篭手と様々な触媒を用いて炎、水、雷の
3属性の術を扱うことができる。また選ぶ道により得意とする術式の方向性が決まる。
?魔法使いじゃないの?
>アルケミスト♂さんが魔法じゃないと言っているので魔法じゃありません。推測というよりほぼ確定事項。同様に他の後衛職のスキルについても魔法ではないようだ。
?スキルを使うのに触媒アイテムが必要なの?
>アルケミスト♂のセリフに「触媒を用意しなければいけない」とあったり、キャラ説明でも「様々な触媒を用いて」とあったりすることから、スキルを使う際に触媒アイテムを消費するのでは?という意見が出た。また消費アイテムではなくアタノールに装備して使うものかも、との意見や設定だけの存在でゲームシステムには関わってこないのではという意見も。ちなみに化学の世界で言う触媒とファンタジー世界で言う触媒は意味合いが違う。実際に化学反応などで触媒が消費されることはない。
**メディック
回復を得意とする職業。また属性攻撃に対する防御策も持つらしい。
?回復スキルには薬草や包帯などの消費アイテムが必要?
>公式でアルケミスト♂が公開されたときに、アルケミストの触媒と並行して取り上げられた話題。アルケミストのスキルに触媒が必要なのであればメディックにも同じようなシステムが採用されてる可能性があること、薬草を摘むという言葉が公式で割と多く出てくること、マッピング画面でのitem-pitの存在などが推測の根拠。街の施設のカーダ施薬院でアイテムを補充するのではないかという意見もあった。なかなか萌えるキャラでムフフもあるかも!
*探索関連
?[[このSS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=2]]の樹海磁軸って何?
>フロア間を移動する為に使うものではないかと推測された。3DダンジョンRPGでは探索と帰還を繰り返すために深層に潜るほど移動の手間が大きくなってくる。wizなどではこれを解消するためにエレベーターが設置されていることから、世界樹の場合はこれが同様の移動手段となるのではないか、というのが根拠。
?時間の流れでどんな変化があるの?
>特定の雑魚敵やf.o.e、アイテム、またそれに関連したクエスト(例「夜しか咲かない花をとってこい」のような)があるのでは?など色々な意見が交わされたが、確定しているのは意外にも[[このSS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=23]]での「夜だけ機能するワープゾーン」というもののみ。ちなみにどういう条件で時間が流れるのかはわかっていない。実時間連動式は割と不評なので、ダンジョン内で一歩ごとにすこしずつ時間が進むのでは?と言われている。
*戦闘関連
?隊列についてはどうなってんの?
>パラディンのスキルから、前列後列という区別があるのは確定。問題は前列後列それぞれ何人までいけるのか、ということ。SSでは前3後2と前3後1の2パターンしか確認されていない。3人が同列に並ぶとそれで画面の横幅がいっぱいになってしまうので、同列には3人までしか無理では?という見方は多い。前列3は確認されているが、後列3は確認されていないので後衛を多めに入れたい人にとっては気になるところ。
?戦闘画面に見えるBOOSTゲージって何?
>ゲージを消費することでパラメータが上昇するだの2回行動できるようになるだの必殺技が出るだの色々な意見が出たがどれも根拠がない。またゲージの貯め方についてもダメージを食らうと溜まるだの1ターンごとに少しずつ溜まっていくだの、こっちも色々意見が出たがやっぱり根拠が無い。つまり全くの謎です。
?戦闘中も時間は経過するの?
>戦闘中に1ターン経過するごとにf.o.eが一歩移動することはわかっているが、ゲーム内時間も一緒に経過するかは不明。
*マップ関連
?タッチパネルを使った手動マッピングってどんなの?
>タッチパネルが方眼紙の様に区切られ、線に沿って壁を書いたり、階段アイコンをマスに貼り付けたりして書くことになる。簡単なメモを貼ることもできる。また線に沿って描いた壁はヨレヨレの線だとしても壁に沿って自動的に綺麗な直線となるようだ。ただ自分が歩いたことのある床はマップ上で明るく表示される為、実際に方眼紙に鉛筆で書き込む場合と比べて間違えてマッピングする危険が少ない。これに加え、自分の現在地と向きが常に表示されていることになるので、方眼紙にマッピングしていた頃の気分を完全に味わえるというわけでもない。しかし一方で気軽にマッピングと探索、両方の楽しさを得られることにもなるので好みが分かれるところ。現在地が表示されないフロアもあったりして…という話題で盛り上がったこともあった。
?[[マッピング>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=8]]画面の右の方に見えるitem-pntって何?
>メディックのスキルには薬草アイテムが、アルケミストのスキルには触媒アイテムが必要である可能性もあることから(これらもまた推測の域をでない)、それらのアイテムを採取するポイントではないかと推測されている。pntはpointの略だと考えれば絶対に無い話でもないかもしれない。
*このページについて
このページは今までにスレで出た発売前の推測を適当に
まとめるページです。
このページの情報はすべて推測の域を出ないので100%信じてはいけません。
一応公式や雑誌から得られる情報を元にした推測のみを載せる方向で。
情報が公開されていく内にここの情報が間違っていることが判明したら
「あの時はこんな風に考えてたよなぁ(*ノ∀`*)タハハー」と笑いましょう。
このページはまだまだ発展途上です…
*職業関連
**ソードマン
剣や斧など様々な武器を扱える前衛。
?パラディンとブシドーの中間的な役割?
>公式のソードマン♀のキャラ説明に「パラディンよりも肉弾戦が得意」との記述があること、さらにブシドーと違い、キャラ絵に♂♀共に盾を装備しているのが見受けられることからの推測。
?武器ごとに違うスキルが使える?
>職の特徴として、様々な武器が扱えるということが打ち出されていることからの推測。またダークハンター♂の紹介ページで「得意の鞭ではなく剣を手にしたとき、ソードマンとは異なる様々な技を駆使」するという旨の説明がなされていることからも、武器によって違うスキルが使える可能性をうかがわせる。
**パラディン
前衛で敵の攻撃を受け止める役割。またメディックほどではないが回復術が使える。
また[[SS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=14]]よりバックガードのスキルの効果が明らかにされている。自動的にフロントガードの効果も推測できる。
?挑発で相手の攻撃を強制的に引き付ける?
>[[SS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=14]]に見られる挑発スキルのこと。多くのRPGでは挑発という技は敵の注意をこちらに引き付ける役割のことが多いことからの推測。
**ブシドー
古から伝わる体術や剣術を身につけ、カタナを武器として扱う前衛。カタナの扱いに熟練すると、一撃のもとに敵を葬りさることも出来るようになる。上段、青眼、居合いと言った様々な攻撃スタイルがあるようだ。
?一撃のもとに敵を葬るってどういう意味?
>2通りの推測がなされた。一つは言葉どおりに敵を一撃死させるというもの。この場合、カタナの扱いに熟練することによって一撃死の発生確率が上昇すると思われる。もう一つはドラクエでの会心の一撃にあたるものの発生確率が熟練度により上昇するというもの。カタナの扱いの熟練というものが具体的にどういうものなのかは不明。
?構えって具体的にどんな仕様なの?
>上段は大振りで大ダメージ、青眼は攻防一体、居合いはカウンターもしくは全体攻撃のようなものかと考えられる。
?ブシドーは防御力が低い?
>パラディンやソードマンと比べて見た目に装備が薄そうであり、またカタナは両手持ちだと盾を装備することができず、実際に盾は描かれていない。篭手のようなものは確認。防御の薄さは体術でなんとかカバーするのではないかという意見も出た。
**ダークハンター
敵を殺さずに生け捕る鞭のエキスパート。また剣を握ったときは鞭とは違った活躍を見せる。
?敵を捕獲できたりするの?
>そのようなキャラ説明がされているので、敵を捕獲するクエストの存在などが期待されるが、縛りスキルを持っている理由としての設定にすぎない可能性もある。
**アルケミスト
錬金術を扱う。アタノールと呼ばれる篭手と様々な触媒を用いて炎、水、雷の
3属性の術を扱うことができる。また選ぶ道により得意とする術式の方向性が決まる。
?魔法使いじゃないの?
>アルケミスト♂さんが魔法じゃないと言っているので魔法じゃありません。推測というよりほぼ確定事項。同様に他の後衛職のスキルについても魔法ではないようだ。
?スキルを使うのに触媒アイテムが必要なの?
>アルケミスト♂のセリフに「触媒を用意しなければいけない」とあったり、キャラ説明でも「様々な触媒を用いて」とあったりすることから、スキルを使う際に触媒アイテムを消費するのでは?という意見が出た。また消費アイテムではなくアタノールに装備して使うものかも、との意見や設定だけの存在でゲームシステムには関わってこないのではという意見も。ちなみに化学の世界で言う触媒とファンタジー世界で言う触媒は意味合いが違う。実際に化学反応などで触媒が消費されることはない。
**メディック
回復を得意とする職業。また属性攻撃に対する防御策も持つらしい。
?回復スキルには薬草や包帯などの消費アイテムが必要?
>公式でアルケミスト♂が公開されたときに、アルケミストの触媒と並行して取り上げられた話題。アルケミストのスキルに触媒が必要なのであればメディックにも同じようなシステムが採用されてる可能性があること、薬草を摘むという言葉が公式で割と多く出てくること、マッピング画面でのitem-pitの存在などが推測の根拠。街の施設のカーダ施薬院でアイテムを補充するのではないかという意見もあった。なかなか萌えるキャラでムフフもあるかも!
*探索関連
?[[このSS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=2]]の樹海磁軸って何?
>フロア間を移動する為に使うものではないかと推測された。3DダンジョンRPGでは探索と帰還を繰り返すために深層に潜るほど移動の手間が大きくなってくる。wizなどではこれを解消するためにエレベーターが設置されていることから、世界樹の場合はこれが同様の移動手段となるのではないか、というのが根拠。
?時間の流れでどんな変化があるの?
>特定の雑魚敵やf.o.e、アイテム、またそれに関連したクエスト(例「夜しか咲かない花をとってこい」のような)があるのでは?など色々な意見が交わされたが、確定しているのは意外にも[[このSS>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=23]]での「夜だけ機能するワープゾーン」というもののみ。ちなみにどういう条件で時間が流れるのかはわかっていない。実時間連動式は割と不評なので、ダンジョン内で一歩ごとにすこしずつ時間が進むのでは?と言われている。
*戦闘関連
?隊列についてはどうなってんの?
>パラディンのスキルから、前列後列という区別があるのは確定。問題は前列後列それぞれ何人までいけるのか、ということ。SSでは前3後2と前3後1の2パターンしか確認されていない。3人が同列に並ぶとそれで画面の横幅がいっぱいになってしまうので、同列には3人までしか無理では?という見方は多い。前列3は確認されているが、後列3は確認されていないので後衛を多めに入れたい人にとっては気になるところ。
?戦闘画面に見えるBOOSTゲージって何?
>ゲージを消費することでパラメータが上昇するだの2回行動できるようになるだの必殺技が出るだの色々な意見が出たがどれも根拠がない。またゲージの貯め方についてもダメージを食らうと溜まるだの1ターンごとに少しずつ溜まっていくだの、こっちも色々意見が出たがやっぱり根拠が無い。つまり全くの謎です。
?戦闘中も時間は経過するの?
>戦闘中に1ターン経過するごとにf.o.eが一歩移動することはわかっているが、ゲーム内時間も一緒に経過するかは不明。
*マップ関連
?タッチパネルを使った手動マッピングってどんなの?
>タッチパネルが方眼紙の様に区切られ、線に沿って壁を書いたり、階段アイコンをマスに貼り付けたりして書くことになる。簡単なメモを貼ることもできる。また線に沿って描いた壁はヨレヨレの線だとしても壁に沿って自動的に綺麗な直線となるようだ。ただ自分が歩いたことのある床はマップ上で明るく表示される為、実際に方眼紙に鉛筆で書き込む場合と比べて間違えてマッピングする危険が少ない。これに加え、自分の現在地と向きが常に表示されていることになるので、方眼紙にマッピングしていた頃の気分を完全に味わえるというわけでもない。しかし一方で気軽にマッピングと探索、両方の楽しさを得られることにもなるので好みが分かれるところ。現在地が表示されないフロアもあったりして…という話題で盛り上がったこともあった。
?[[マッピング>http://www.nintendo-inside.jp/media/screenshot2.php?gameid=12359&image=8]]画面の右の方に見えるitem-pntって何?
>メディックのスキルには薬草アイテムが、アルケミストのスキルには触媒アイテムが必要である可能性もあることから(これらもまた推測の域をでない)、それらのアイテムを採取するポイントではないかと推測されている。pntはpointの略だと考えれば絶対に無い話でもないかもしれない。