「次回作妄想・要望」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

次回作妄想・要望 - (2007/09/27 (木) 11:11:40) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*次回作妄想・要望 ここには次回作に対する要望、妄想が綴られている。 君は、このページに要望や妄想を書き込んだり、覗いてもいいし、 覗かなくてもいい。 ---- #contents ---- **種族 |種族|特徴| |モリビト|君は戦闘型になってもいいし、魔法型になってもいい。&br()職業を選べない。独自のスキルを派生させて成長。| |ミニゴーレム|迷宮のゴーレムのパーツを利用し錬金術で再生した等身大ゴーレム&br()非常に頑丈で自動回復を持つが、瞬間的回復には採掘した鉱物を与える必要がある。&br()必ずアルケミストの後に続いて行動するためアルケミストが行動不能の場合&br()戦闘行動が出来ず自動的に防御をする。| |ガンマン|銃を専門に扱う。レンジャーの支援皆無攻撃特化版。防御は紙。&br()近作の第五階層っぽい所以降で作成可能。スキルはまず構える。| **装備品 |名前|性能|買値|売値|ソ|レ|パ|ダ|メ|ア|バ|ブ|カ|必要素材|概要| |ヒノカグツチの剣||||○|○||||||○|||日本創生の神であるイザナギ・イザナミの子で火之迦具土の化身| |逆刃刀|||| | ||||||○|||刃が峰についた人を殺めない為の剣。不殺を誓う。逆刃は人以外は何でも斬ると言われる。| |斬鉄剣|||| | ||||||○|||首討ちの確率200%UP。スライム等やわらかいものは切れなくなる| |鉄の草鞋|AGI-25||||||||||○|||ダメージ床のダメージを軽減する頑丈な草鞋。非常に重い| |ブラッディブレード||||○|○||||||○|||与えたダメージに応じてHP回復| |火球の剣|攻撃属性:炎|||○||○|||||○||ファイアオイル×30&br()真鉄の小塊|炎の剣士を夢見てファイアオイルを大量に買う剣士を見た一人の鍛冶屋がその剣士のためにと作り上げた一振りの剣。刀身にファイアオイルが練り込まれており振る度に火の粉が生じる。&br()反面、他の剣と比較した場合攻撃力は低い。鍛冶屋は良質素材を入手次第、強化を検討している| |銀の弓矢|||||○|||||○||||破魔の力を持つ銀製の弓矢。FOEに対して有効打を与えられる| |天雷の斧||||○||||||||||雷神が持っていたとされる投げ斧。後列からでも攻撃力が下がらない| |冒険者の覚書ノート||||○|○|○|○|○|○|○|○|○||装備中のみスキルポイント+1| |蝶のフィギュア||||○|○|○|○|○|○|○|○|○||な岩蝶のフィギュア。ファンは持つべし| **アイテム |名前|効果|必要素材|買値|売値|memo| |磁軸のかけら|ポータブル樹海磁軸。マップ上の任意の場所に埋め込むことができ、&br()一度だけ街からそこへワープすることができる。|鉱物系|やや高め|---|| |ヒランヤ|TP回復アイテム。1回30回復。一定確率で壊れる。&br()アイテム欄の圧迫を軽減。|回復系|アムリタIIと同程度?|---|| |病魔の薬|対象者のHPを1にする。但し味方にしか使えない。&br()ペイントレードや、憤怒の力をワザと起こすために使う。||||| |毒キノコ|対象者に1100ダメージ。但し味方にしか使えない。&br()レベル上げぐらいにしか使い道無し||||| |記録用紙|樹海での出来事を記録することができる紙 セーブが可能||1200|400|セーブが可能になったら難易度低くなりそうなのでタッチペンを使って&br()自由に戦術、イラスト、メモに利用するのもいいかもですね| |水晶髑髏&br()黄金飛行機&br()アンティキティラマシン&br()恐竜の土偶|スキルポイントを1増やす事ができる魅惑のアイテム。この世に数点しか存在しない。&br()入手に「確率」との関連は薄く、トンデモネエ強い敵との連戦や、マップを使った謎解きをする必要がある。&br()設定に関しては、「オーパーツは人類の崩落を予期していた古代文明人が、&br()何千年のち地球が安寧を得た頃に起動するようプログラムし、&br()文明と技術の伝達、及び新たな歴史の創始者となることを目論んだために作られた」&br()とか、そんな感じで。|特殊|---|---|| 複数回使用できるアイテムを入れるなら、壊れる確率を下げる常時発動スキルも考えられる。 **素材 |名前|説明|入手手段|売値| |燃える水|火をつけるとよく燃える刺激臭を放つ液体。||それなり| |輝く棒材|淡い光を放つ棒材||やや高め| |竜の抜け殻|竜が脱皮した抜け殻||高め| **モンスター |名前|SKILL|HP|ATC|DEF|EXP|ドロップ|解説|備考| |森ネズミ||RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:6|小さな牙&br()柔らかい皮&br()-|森に住む雑食の小型動物。&br()自分達の領域を侵す者には見境&br()無く牙をむくが、敵わないと&br()わかるとすぐ逃走する。|HPが低下すると逃走することがある。| |火満鳥|力溜め&br()ファイアブレス|RIGHT:1350|RIGHT:222|RIGHT:111|RIGHT:820|赤玉石&br()-&br()大赤玉石|火を食べすぎて太った火喰い鳥。&br()非常にタフだが、体が重く力溜めをしてからでないと攻撃しない。&br()火の術式で攻撃すると吸収し際限なくHPが増えていく。|HPを10000にすると自滅しレアドロップ| |ルシファーフォーク|デビルクライ&br()悪魔のクチバシ&br()即死のクチバシ|RIGHT:1200|RIGHT:300|RIGHT:164|RIGHT:800|人面果&br()銀のフォーク&br()-|樹海のモウキン類が長年育って成長した姿…が冒険者達が&br()名前を間違って呼んだため怒りのあまり進化した姿。&br()異種でナイフやスプーンの目撃も少数報告されている。|突攻撃に弱い。&br()雷吸収| |絶望の花びら|眠りの花粉&br()種を蒔く(仲間を呼ぶ)|RIGHT:666|RIGHT:288|RIGHT:116|RIGHT:780|死色の細茎&br()アンブロシア&br()-|冒険者を眠らせ&br()その体に種を植え付けるヤドリギの一種&br()眠っていないキャラクターがいると眠りの花粉を使用する。|氷属性に弱い| **f.o.e |名前|SKILL|HP|ATC|DEF|EXP|ドロップ|解説|備考| |森ネズミ||RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:6|小さな牙&br()柔らかい皮&br()-|森に住む雑食の小型動物。&br()自分達の領域を侵す者には見境&br()無く牙をむくが、敵わないと&br()わかるとすぐ逃走する。|HPが低下すると逃走することがある。| |冥府からの使い|呪いの言葉&br()死神の太刀&br()恐怖の咆哮|RIGHT:6600|RIGHT:414|RIGHT:111|RIGHT:8500|血塗られた刀&br()-&br()死神の頭骨|地獄から来たとされる不気味な魔物。&br()極めて凶暴かつ残酷で、手に持つ巨大な刀で冒険者に襲い掛かってくる。|頭を封じて倒すとレアドロップ| |偽りの救世主|まばゆい閃光(盲目効果)&br()ヘブンズクライ(攻撃力増加)&br()ヘブンズラッシュ(3~5回攻撃)|RIGHT:8000|RIGHT:404|RIGHT:108|RIGHT:8500|割れた紋章&br()-&br()-|極めて珍しい人型の魔物。&br()冒険者を危機から助ける事があるが、その代価として命を要求する事からこの名が付いた。|乱入するとモンスターを一掃してくれる| |インキュバス|単体眠り(女性対象)&br()単体HP吸収(女性対象)&br()単体即死(男性対象)|RIGHT:8000|RIGHT:404|RIGHT:108|RIGHT:8500|ばらの花弁|エロ女モンスターに対抗して、男の夢魔。&br()女性キャラには攻撃せずスキルをかける。&br()次回作はキャラの見た目別として、男・女も設定できるものとして。|クエストに絡む。&br()第一の被害者は金鹿姐さん。| |時の支配者|過去戻し(回復)&br()時飛ばし(状態異常回復)&br()時の超越(5~6回攻撃)|RIGHT:7000|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:6000|長針&br()短針&br()壊れた懐中時計|森をさまよう亡霊&br()懐中時計を持っている&br()樹海で死んだ冒険者の幽霊。|壊攻撃で倒すとレアドロップ。| |執政院の眼鏡|冒険者に通達(全体に?効果)&br()誤字嵐(戦闘の文章が誤字大量に)&br()ワイバーン奇襲(9~10回攻撃)|RIGHT:37564|RIGHT:187|RIGHT:427|RIGHT:0|割れた眼鏡&br()-&br()あの人の眼鏡|結局ワイバーンの卵はそのまま孵化させ&br()子供ワイバーンの母親になったらしい&br()自分を嫌う冒険者にはワイバーンを使って更正する|物理攻撃を使わずに倒すとレアドロップ。| |冒険者A,B,C|挑発(対象指定ものを使用者のみに強制)&br()エリアキュア(回復)&br()合体攻撃(全体2~4回攻撃)|RIGHT:?(上限有でランダム×3)|RIGHT:左に同じ|RIGHT:左に同じ|RIGHT:0|金目の物&br()金目の物(上等)-&br()|樹海に挑んだ冒険者たちのパーティ。&br()幻覚か、はたまた故意か、君達に襲い掛かってくる。&br()|各階にランダムで出現。&br()一度見つかると、ドアもくぐって執拗に追跡してくる。&br()ならず者として、クエストに絡む事も…?| |黄泉より甦りし者|瘴気(全体1000ダメージの毒)&br()死竜の曲爪(単体攻撃+麻痺)&br()テイルバイト(単体攻撃+全身縛)&br()死竜の嘆き(全体防御力低下)|RIGHT:35000|RIGHT:500|RIGHT:164|RIGHT:0|死竜の曲爪&br()-&br()死竜の頭骨|太古に死した赤竜が黄泉より甦ったもの。&br()骨と魂のみで形づくられ&br()樹海の底で密かに生きている。|赤竜撃破後、クエスト発生で出現| //>偽りの救世主←いい感じに邪気眼だな。 **システム関連 ・ステータス画面や装備画面などで、←→とかLRでキャラ切り替えしたい ・LボタンをAボタンの代用にできる設定が欲しい(左手だけで操作できる) ・総合プレイ時間を表示して欲しい ・全滅したら、その死体回収をしたい。 ・回復する果実のようなイベントは、ある程度ランダムであって欲しい。 ・LVMAXまで育てたスキルは違う色(金色など)で表示されてほしい。取得不可スキルと同じ表示なのは、ちと萎える。 ・なんの前触れもなく"異空間"に飛ばされるイベント追加。「敵は強いが、レアアイテムあり」。"下のマップ画面が変色しておかしな色になってしまう"バグに遭遇したとき、「異空間っぽい」と思ったから。 ・ダークゾーンとかどうだろう。上画面での視界が狭い&下マップ画面には一度移動した場所でもf.o.e.が表示されない。 ・レジューム(中断)機能はやっぱり欲しい。 ・パーティ編成は「全員選びなおし」じゃなくて「今のメンバーに対して」、「追加orはずす」にして欲しい。1人変えるのに他の4人の配置を設定しなおすのメンドウ。 ・冒険者ギルド内では待機しているキャラの装備も変更できるようにして欲しい。装備変更しようと思うたびに編成しなおしは手間かかる。 ・マップ上に新たに狩場を設置して欲しい(伐採などと同じ扱い)。 ・下の画面がマップしか見れないのは、もったいない。ステータス・装備・隊列も表示(変更)できるとうれしいかな。 ・上に異空間案があったが、ここはアトラスらしく「裏樹海」とし、特定時間特定区画で発生、クエストにも組み込んではどうか。 ・昼夜の違いが無さすぎる。ニーノさんは「夜にできる事があるということは、昼にはできない。それはストレスになる」と言うが、クエストであれば時間調節も戦略に組み込めるので、有意義になるはず。また無理にイベントにしなくても、生態系が変わる、モンスターテーブルが変わるなどはアリだと思う。&br()(そもそも本格RPGを謳っていたのに、何となくプレイヤーの概念としてある「夜は何か危険っぽい」、これを無視するのはおしいと思うのだが…) ・また↑に関連し、時間をつぶせる施設や、宿屋での3時間休憩(ラブホのようだが。勿論これこそ、HP/TP 50%回復)があると良いかも。 ・武器/防具購入時にステータス変化を表示して欲しい。新納さんが、この点に関して発言していたような気がするので、実現は厳しいとは思うけど、、、。 ・職業の解禁イベントみたいな感じで、特殊スキルの解禁イベントはどうだろう? ・テキストウィンドウのON/OFF機能が欲しい。STARTボタン使ってないし、ちょうど良くない? //↑シリカの下半身を堪能したいと申したか。平常時は仲間を一人にすれば見やすくなるが、セリフの出るキャラ(レンなど)は確かにな… ・テキストのON・OFFが有りなら、イベント絵を増やして欲しい。BOSSとの初遭遇とか。 ・最下階で謎の機械を拾うと、そこには宝箱回収率、討伐した敵の数、プレイ時間、全武具回収率が表示されていた…なんて。 ・移動中Bボタンで全メンバーのHPとTPを表示したり、移動中のみ使えるスキル一覧みたいなのを表示して欲しい。正直警戒歩行とかいちいちメニュー開いて使うのめんどくさすぎる。 ・上げても効果が薄いスキル(例えばソードマンのアームリカバーとか上げる意味皆無じゃねぇか)の、スキルLvアップは無くして欲しい。無理に最高LvをLv10に固定しないで、スキルごとに最高Lvを決めたらいいと思う。あとTPリカバリーみたいな上げても効果なしがあるのもやめて欲しい。単純に1Lv上げるのに必要なスキルポイントを2とかにふやせばいいだけでは? ・~マスタリー系は、上げたら何かしらの効果が欲しい。呪言マスタリーとか歌マスタリーとか、使わないのに上げすぎて何の効果もないとか悲しすぎる。死にスキルはなくして、取ってしまっても後悔しないスキルだけにして欲しい。 //そもそも何故上げすぎる事があるんだ?前提条件で~マスタリーが何レベル必要かはあらかじめ分かるのに。 //みんながみんな、最初から最終的に覚えるスキルを考えてスキルを覚えていくわけじゃあるまい?スキル再振りができることは最初からわかってるんだから、無計画に覚えていく楽しみ方もしたいじゃないか。 ・採集みたいなキャラ固有じゃない共通スキルみたいなのも欲しい。防御時の防御力上昇とか逃走成功率とか。 ・装備品は武器枠1個と防具枠3個とかじゃなくて、部位ごとにひとつずつ欲しい。今のシステムだと、新しい装備品を買えるようになっても、手袋とか帽子とかあからさまに弱いので使う気がせず、結局服+盾+アクセ、または服+アクセ+アクセになって、嬉しくもなんともない。最後まで手袋とか一回も装備しなかった。 ・Lvカンストしたあとも経験値が入ってくれるとよかった。貯めた経験値を使って休養をしたかったです。 ・Lvカンストしたときに一気に5ポイント!とかSPが入ってくれると嬉しい。 ・カレンダー&予定表が欲しい。FOE狩りに。 ・ブーストゲージを消費して使う職ごとに違う、または共通技みたいなものが欲しかった。全部消費だけじゃなくて、25%、50%消費、とか。WAシリーズのフォースみたいな感じで(と言うか戦闘後まで引き継ぐ以外、まったく一緒だが) ・パーティー組むとこでは職業を同じ画面に表示してほしい。 ・クエストを受けるときに聞けるヒントも記録して欲しい。 ・(それを得るために手順がかかってもいいので)クエストのヒントがもっとほしい。WEBを見ないと解決法がちょっと思いつかないクエストがある。 ・ツン&レン的敵は普通のモンスター的ステータスじゃなく、納得できる冒険者ステータスであって欲しい。(自分でも育てられるような)戦闘のバランスを考えると色々ややこしそうですが。 ・70打ち止めはやっぱりスッキリしない **キャラメイク関連 ・引退を何度も積み重ねられるようにしたい(全スキルMAXの最強キャラを作れるようにしたい) ・1キャラで職業を複数取れるようにしたい。もちろん職1つのほうが伸びやすく、職3つ以上はマゾ仕様な伸びにくさで。 //パーティが5人である理由をよく考えて欲しい。 ・スキルポイントをよけいに消費して、他の職のスキルも取りたい。 今作の職で言うと、パラディンはソードマンのスキルをレベルあたり2ポイントで取得できるが、アルケミストのスキルはレベルあたり3ポイント必要、など。 ・引退時にレベルに応じてスキルを引き継がせたい。伝授、一子相伝、免許皆伝系の発想。強くなりすぎるようなら、レアアイテムでも可。 ・引退ではなく転職できるようにしてほしい。もちろん他職のスキルも使えるようにして。その際、他職のスキルを使用するにはTP消費を2倍にしたり、効果が半減したりとか。それと、スキルポイントをお金で買えるようにしてほしい。1スキル買う毎に費用が増していく感じにして。その代わりにレベルアップに伴うスキルポイントは得られなくなる。 ・キャラの絵柄をもっと豊富にして欲しい。 ・名前に漢字を使える様にして欲しい。 ・名前の変更が出来る様にして欲しい。 ・容姿の変更が出来る様にして欲しい。整形とかw ・Wifiを使って追加のキャラグラフィックをダウンロードできるようにして欲しい。自分で描いたイラストをアップロード出来ると尚可。 ・現在ある基本クラスから新規の上級クラスへのクラスチェンジが欲しい。 ・一人で回復も防御も攻撃も何でも出来るいわゆる勇者系の職業が欲しい。その代わりパーティを組めず、一人でしかダンジョンに入れない。 ・後から入ってくる職業(ブシドー、カスメみたいな)はもっと派手に味付けして欲しい。&br()たとえばブシドーなら、極端なまでに紙装甲超高火力。回避率がやたらに高くて、だけど一撃食らうと瀕死。「見切り」とか構えで回避率を上げて生き残りをかける。刀を装備すると攻撃力×1.3のボーナスがついて、一閃ブーストをMax Lv.にすると3回に1回はクリティカル。&br()だいたいこんな傾向があるけどまんべんなく使える、は基本職だけでいい。 ・キャラの絵柄に「なし」かシルエットか、とにかくもう少しプレイヤーの想像力の広げられる余地もあるものを選べるようにして欲しい。 TRPGやPBWの自作キャラで潜っているので中々イメージにぴったり来るのがいなくてorz ・キャラの絵柄にカラーバリエーションが欲しい ・育つと絵柄が変わっていくようにして欲しい。また可愛い系カッコイイ系に埋もれて一匹くらいブサイクキャラが欲しい。また隠しで○長の野望みたいな違和感ありすぎくらいのキャラ。 **戦闘関連 ・戦闘中に装備変更したい。A装備・B装備を設定。戦闘中に切り替えたい。 ・バードの属性付与でアタック以外の攻撃にも付与してほしい。 ・戦闘エフェクト(特に打撃攻撃系)のパターンが少なすぎる。特に必殺技クラスはもっと派手&特殊にして欲しい。 ・戦闘中に隊列を組みなおせるようにしてほしい。 ・敵チームにも前列後列あると面白いかも。 ・BOOST中はもっと派手にしてほしい。音楽や絵柄、色などを変更希望。 ・レベル補整の廃止。メガテンは自分でステータス振れるからレベル補整がないとつまる可能性があるが、これはあがる能力が固定なので数値だけで勝負できるはず。 ・雑魚戦で役に立つTP消費なしのスキルをそろえて欲しい。当然それなりのデメリットを抱えていて、使いどころを見極めて使う感じがいい。たとえば威力2倍だけど次のターン行動できないとかそんな感じのやつ //それなんてサジタリウスの矢? //↑NO。確かに紛らわしいがサジ矢はまだ「TPというリスク」を払って高威力を得ている。 //この意見はTPはリスク無しで、「行動というリスク」を払って、高威力を出したいという意見。 //よく読んでからコメントするように。 ・相手のHPがわかるのは萎えるので、ぜんぜんわからなくして欲しい。 //HPが解るのは、「こっちはあと何ターン持つ、そして相手は恐らく後何ターンで死ぬ、ならばどうする?」 //という駆け引きゆえ付けたものだと思う。 //生きるか死ぬかの絶妙バランスで安心感を得たくない、という気持ちもわかるが、 //1戦だけではない、目的地までいくつものバトルをする、と「大きな視点」で事を考えたときに、 //「相手がいつ死ぬかわからんからTPも使いまくりじゃ!」という戦いではゲームシステムを壊しかねない。 //一度倒した相手はHPがわかる。初戦の相手は色だけ変わってHPバーの長さは変わらない、とかならどうだ? //初戦の表示方法は色々あるかもしれないけど、2回目以降HPの残量がわかるのはアリだと思う。 //相手のHPが分かるようなスキルでも作ったらいいべ。 ・敵にもBOOSTゲージが有ったら面白そう。相手のBOOSTゲージを減らすスキルとか、高威力だけど敵のBOOSTゲージを上げてしまうスキルとかも考えられるし。 //ボスとかfoe限定ならアリかも ・毒の効果上昇。ダメージ上限255は低すぎる。ダメージ増加がキャラのHPとの兼ね合いで難しいなら、特定のスキルの発動ができなくなるとか攻撃力が低下するとかでも。 ・戦闘中のエフェクトがゆっくりすぎる。Aボタンを押してなくても早くして欲しい。オプションで戦闘速度みたいなのを変えられたらいいと思う。 ・DEFENCEとSKILLの位置を逆にして欲しい。 ・混乱を解除した時、正気に戻ったのだったら攻撃対象を敵に自動修正してほしい。 ・ラッシュモード(ATTACKのみをオートで繰返す)が欲しい **移動関連 ・カニ歩き(正面を見たまま左右移動)したい。 ・↑カニ歩きができるとマップ作成が楽になるので、敵遭遇率上昇のペナルティがあると面白そう。「ヨソ見せずに、ちゃんと前見て歩け」との意味も込めて。 ・「待つ」というコマンドが欲しい。FOEをやりすごすなど。ただ5日クエが意味なくなっちゃうな… ・↑いわゆる足踏みにして、その間も時間経過するようにしたらいい。もちろんエンカウントありで。 ・警戒歩行の残り歩数は表示してほしい。メニューを一瞬で開けるならまだしも、一秒弱のラグがあるのがストレスになる。 **マップ関連 ・undo機能が欲しかった ・床の色をモ追加してほしい(ダメージ床などを塗り分けたい)。 ・一方通行ドアや移動床などのために、マップ上に矢印を書けるといいなあ。 ・オリジナルアイコンを置きたい。 ・マップに手書きでメモできるようにしてほしい。 ・マップのメでローマ字入力したい。あと漢字も使いたい。 ・マップの現在位置表示をキー操作から割り出したヤツにして欲しい。同時に回転床等の正確なマッピングを妨害するトラップも追加希望。 ・アイコンを1回でも触ると自動で壁ペンに戻るのは結構ストレスかも。隠し扉とかの周りでよく引っかかる。 ・採集、採掘、伐採にそれぞれ専用アイコンがほしい。 ・1マップに置けるアイコン&メモの数の上限を上げてほしい。 ・携帯電話の絵文字のように大量のアイコンがあってもいいと思う。  使いたいアイコンがあれば使えばいいし、使いたくないものは使わなくてもいい。 ・ネタバレに関わるので曖昧にしか言えないが、今作の第5階層は夜のグラフィックがあっても良かったと思う。 ・第6層は正直萎えた。 ・マッピングを永遠に楽しむためのランダム生成フロアがあるとうれしい。クリア後のおまけでもいいから。 ・「何かあった」「気になるかも」というのを表す、チェックマーク、いわゆるレ点のアイコンが欲しい。メモを置くときとか、わざわざイベントでもないのにイベントマークを使ってる。 ・何か書いたり、アイコンを置いたときに、動作を「ひとつ戻す」機能が欲しかった。 ・追加カートリッジで新たな階層追加。 **アイテム関連 ・素材などストック出来るようにして欲しい ・消費アイテムや装備品は各キャラクターが8個程度持ち、素材やイベントアイテムは無制限に持ちたい(道具袋) //↑大賛成。収集マニアとしては全武具持ち続けていたいし、キャンプ画面で最低限コレとコレを…とパーティーが所持品を選んでいるところを想像すると、いっそう楽しくなる。 ・消費アイテムはともかく、素材は同じアイテムは、1つのアイテム欄にまとめてほしかった。 ・装備品や消耗品も図鑑がほしい。まだ作れてない物が残っているかが分かり難い。 ・どんな素材アイテムがあれば、どの武具が作れるのか、もう少しヒントが欲しい。具体的には公園広場などの施設を設けるとかして町人の噂話が聞けるシステム。&br()「この前、○○鉱石ってのを見たが、あれは良い剣になりそうだ」など…。 ・F.o.e.のように、トレジャーボックスも定期的に復活して欲しい。 ・クエストの報酬や宝箱の中身がしょぼすぎ ・トレジャーボックスから武具のレシピ入手 ・街でのアイテム倉庫機能が欲しい。もしくはアイテムの種類別保管とか。 ・「迷宮の地図」「水晶のカケラ」といった「捨てる事も売ることも出来ない重要アイテム」は、通常アイテムとは別枠表示にしてほしい。ゲームが進んでこれらのアイテムが増えるごとに、アイテム欄の空きを圧迫するようになるので。 ・生産スキルを別に用意して自分でアイテムを生産できるようにしてほしい。 ・戦闘補助アイテムを大増量して欲しい。特定の職業を使わなければ勝てない敵が居るのは悲しすぎる。&br()トリックステップや力祓い系のアイテムも欲しい。対象一人、のように大幅スペックダウンしていてもいいので。 **その他 ・サントラCDは全曲2ループ収録で、アレンジ版もよろすく。 ・データを引き継げる今作の完全版を出し、Lv99を上限にする代わりに隠しダンジョンを実装して欲しい。 //↑完全版商法いらね ・次回作にwifi対戦があったらいいな。&br()愛着の湧いたパーティ達の熱いバトル!&br()&br()「バトルロワイヤル」ルール&br()親(マップ作成者/子を全滅させれば勝利)1人&br()子(マッピング/全員を倒すか、マップを完成させれば勝利)1~人&br()&br()通常、親以外は自分から他人の居場所を把握できず、&br()視認するか、シグナルでしかわからない。&br()&br()「耐久クエスト」ルール&br()耐久期間を設定し、撃破数・全滅数を計算して勝敗を決する。&br()野良モンスターあり、f.o.eあり、パーティ合戦あり。 ・wifiを使って自作MAP登録&登録MAPDL  ただし登録する際は作成後自力でMAPクリア(自分で決めたクリア条件を満たす)をしなければならない。 ・レイトン教授のようにwifiを使って定期的にクエスト追加。  新規BOSS&雑魚敵の追加もあれば尚良し。 **対戦格ゲー化妄想 8方向 4ボタン(小・中・大攻撃・必殺技。レバーと必殺技ボタンで必殺技を使い分ける) 体力ゲージの他にTP・ブーストゲージがある。 TPゲージは必殺技を使うために必要で、攻撃を当てる・食らう・ガードする・中+大攻撃ボタンホールドの「TPリカバリー」をすることで回復可能。 試合開始時はマックスで、必殺技を使うたびに減っていく。ラウンドごとに使用状況はリセットされる。 ブーストゲージは超必殺技を使うために必要。攻撃を当てる・食らう・ガードすることで溜まっていく。 試合開始時は0で、ラウンド持ち越し可能。 小+中攻撃ボタンで投げ/投げぬけ。 ・各種封じ 必殺技には「属性」が設定されていて、その属性に応じた箇所が「封じ」の状態だと、その技が出せなくなる。 基本的に封じの状態は一定時間経過で回復するが、食らった状態によって封じられる時間が異なる。 通常ヒット:短 カウンターヒット:長 ・ブースト 中+強攻撃ボタンで、一時的に攻撃力と防御力を上昇させる『ブースト』が使用可能。 キャラごとの強化技と効果が重複する。 ***剣ソードマン♂ 基本キャラ。 HP高め、攻撃力普通。TPは低め。 通常技が剣メインでリーチが長く、地上強攻撃中にもう一度強攻撃で「ダブルアタック」発動。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |レイジングエッジ|属性・腕|ニュートラル/上方向|目の前を横薙ぎに切る。上方向に入力すると飛び上がりながら切り上げる。| |トルネード|属性・腕|レバー前|飛び道具。竜巻を飛ばす。速度は速め。| |猛進逃走|属性・足|レバー後|高速で後ろに走る。動作中はのけぞらず、動作中に他の必殺技でキャンセル可能。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |ハヤブサ駆け|属性・足|強+必殺技|高速で駆け抜け、相手を切り裂く。突進中は食らい判定が極端に低くなる。| |チェイスファイア|属性・頭|中+レバー前+必殺技|キャラ後方から火の術式(火の玉)が高速で飛んできて、相手にヒットすると相手をロックして切り裂く。| |チェイスフリーズ|属性・頭|中+レバー下+必殺技|キャラ足元に氷の術式(氷の水溜り)が生成されて、ヒットした相手を凍らせてそこに追撃。下段判定。| |チェイスショック|属性・頭|中+レバー上+必殺技|相手キャラの真上から雷の術式(稲妻)が降り注ぎ、ヒットした相手をロックして切り裂く。空中ガード不可能。| ***斧ソードマン♀ パワータイプ打撃キャラ。 HPが最も高い。攻撃力高め。TPは低め。 リーチは短いが攻撃力が高い。あらゆる強攻撃中に強攻撃を追加入力することで「ダブルアタック」発動。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |スタンスマッシュ|属性・腕|ニュートラル|相手を捕まえて強烈な一撃を加える投げ技。攻撃を食らった相手は一瞬スタンするため、追撃可能。| |パワークラッシュ|属性・腕|レバー前|踏み込んで相手をぶん殴る。威力が高い。| |ヘッドバッシュ|属性・腕|レバー後|相手の攻撃を受け止め、殴り返す。攻撃を受けた相手は一定時間頭封じ状態になる。| |ウォークライ|属性・頭|レバー下必殺技|一時的に防御力を下げ、攻撃力を上げる。重ねがけ不可。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |超アックスラッシュ|属性・腕|強攻撃+必殺技|スタンスマッシュで相手をスタンさせ、ヘッドバッシュで頭を封じ、パワークラッシュで吹き飛ばす投げ技。| |ヘルズクライ|属性・頭|中攻撃+必殺技|一時的に防御力を下げ、体力を削り、攻撃力を大幅に増加させる。効果中は打撃を一発だけ耐えるスーパーアーマー状態になる。| ***モリビトの少女 隠しキャラ。防御力は低いが素早さとTP、ブーストの増加量が高い。 必殺技ヒット中に新たなコマンド入力で様々な技が連続発動できる。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |グリンソルジャー|属性・腕|レバー前|グリンソルジャーが頭上から現れ斬りかかる。| |グリンヴァルド|属性・腕|レバー後|飛び道具。グリンヴァルドが後方から現れ前方に雷の矢を放つ。| |ピクシー|属性・頭|レバー上|ピクシーが敵後方から現れ敵を光で包む。包まれた敵は一定時間レバー操作が逆になる。| |グリンウォリアー|属性・腕|グリンソルジャー中にレバー後+中|グリンソルジャー攻撃後にグリンウォリアーが上から3人現れ敵を斬りつける。| |グリンドルイド1|属性・腕|グリンヴァルド中にレバー前+中|グリンヴァルド攻撃後にグリンドルイドが後方から現れ前方広範囲を炎で焼く。| |グリンドルイド2|属性・腕|グリンヴァルド中にレバー下+強|グリンヴァルド攻撃後にグリンドルイドが後方から現れ上方向に氷の槍を放つ。対空技。| |アークピクシー|属性・頭|ピクシー中にレバー下+弱|ピクシー攻撃後にアークピクシーが上から現れブーストゲージを少量奪い去る。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |フォレストオウガ|属性・腕|強+レバー前+必殺技|フォレストオウガが後方から現れ敵に強力な打撃攻撃。敵は大きく吹き飛ぶ。| |フォレストデモン|属性・頭|フォレストオウガ中に強+レバー後+必殺技|フォレストオウガ攻撃後にフォレストデモンが上から現れ敵を炎で焼き尽くす。| |コロトラングル|属性・腕|フォレストデモン中に中+レバー下→前下→前+必殺技|フォレストデモン攻撃後に画面全体を津波で攻撃。回避不能。| |イワオロペネレプ|属性・腕|コロトラングル中に強+レバー上から時計回りに1回転+必殺技|津波終了後にイワオロペネレプが天空からデスブリンガー。防御しなかった相手は石化して一撃死。| ***レンジャー♂ 飛び道具型待ちキャラ。 通常技のリーチが死んでいるが、優秀な飛び道具必殺技を持つ。 HPは低め、攻撃力も低め。TPは普通。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |パワーショット|属性・腕|ニュートラル|矢を放つ。ダブルショットに派生可能。| |ダブルショット|属性・腕|レバー前|矢を二回放つ。| |エイミングフット|属性・腕|レバー下|(空中のみ)相手の足元めがけて矢を放つ。ヒットすると足封じ状態に。下段技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |サジタリウスの矢|属性・腕|強攻撃+必殺技ボタン|真上に矢を放ち、数秒後相手の上から無数の矢が降り注ぐ。| ***レンジャー♀ ♂より通常技のリーチが長いが、防御力に劣る。飛び道具を持つがメインではない。 HP低め、攻撃力低め。TPは普通。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |パワーショット|属性・腕|ニュートラル|矢を放つ。| |シャドウエントリ|属性・足|レバー下|姿を隠す。消えている間もくらい判定はアリ。| |アクトファースト|属性・足|レバー前|(空中可)高速で突進し、相手の後ろに回りこむ。| |トリックステップ|属性・足|レバー後|その場に自分の残像を残す。相手からは残像だけが見える。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |アザーズステップ|属性・頭|強攻撃+必殺技|相手と同じキャラを召喚し、相手の超必殺技1を使う。同キャラの場合は、レンジャー♂が出てきてサジタリウスの矢を放つ。| ***パラディン♂ 防御力が高く、機動力に欠ける。ガードが固い。 HP普通、攻撃力高め。TP低め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |オートガード|属性・腕|ニュートラル|一定時間、技の隙でなければあらゆる攻撃を自動でガードするようになる。空中でもガードが可能になる。| |パリング・上段|属性・腕|レバー前|相手の上・中段攻撃を受け流し、反撃する当身技。| |パリング・下段|属性・腕|レバー下|相手の下段攻撃を受け流し、反撃する当身技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |防御陣形|属性・足|強攻撃+必殺技|一定時間、攻撃を食らっても仰け反らないハイパーアーマー状態になり、防御力が大幅に上昇する。| ***パラディン♀ パラディン♂を攻撃的にしたキャラ。通常技が同じだが、キャンセルできるものが多く連続技が組みやすい。 HP普通、攻撃力高め。TP高め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |シールドスマイトLV1|属性・足|ニュートラル|(空中可)シールドを突き出す突進技。上位のLVのものでキャンセル可能。空中で出すと斜め下に突進する。| |シールドスマイトLV3|属性・腕|レバー上|(空中可)シールドを上方向に構え、飛び上がる対空技。| |シールドスマイトLV5|属性・腕|レバー下|シールドを両手で持ち、相手を叩く中段技。ヒットすると相手を腕封じ状態にする。| |シールドスマイトLV4|属性・腕|レバー後|(空中可)多段ヒットする盾を投げつける。この技を使うと盾がその場に落ちて、ひろう(盾の上でしゃがむ)まで必殺技は使えない。また、盾がない間は防御力が極端に落ち、通常技をガードしても削られるようになる。| |シールドスマイトLV2・フェイク|属性・足|レバー前|盾を構えて上半身ガード状態のまま突進する。攻撃判定はない。接触判定もないため、相手の裏側に回る事ができる。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |シールドスマイトLVMAX|属性・足|強攻撃+必殺技|多段ヒットするシールドによる突進。突進中はあらゆる飛び道具を打ち消す。| |シールドスマイトLV9|属性・腕|中攻撃+必殺技|(空中可)多段ヒットし、微速で前進する盾の飛び道具を目の前に設置する。盾は一定数ヒットするか、一定時間経つと地面に落ちる。| ***メディック 2キャラを切り替えて戦う特殊なキャラ。 ****メディック♂ 攻撃力は低いものの、HP回復や状態異常防御など、特殊な技を多く持つ。 HP低め・攻撃力低め・TP高め -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |交代|属性・頭|ニュートラル|メディック♀と交代する。各種ゲージは共用。| |バインドリカバリ|属性・無し|レバー上|あらゆる封じを回復する。| |キュア|属性・頭|レバー下|HPを少量回復する。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |医術防御|属性・頭|強攻撃+必殺技|一時的に防御力UP+攻撃を一発だけ耐えるスーパーアーマー状態になる。キャラを切り替えても持続する。| ****メディック♀ 攻撃力が高いが、リーチが短い。 HP低め・攻撃力高め・TP高め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |交代|属性・頭|ニュートラル|メディック♂と交代する。各種ゲージは共用。| |ヘヴィストライク・「押し徹る」|属性・足|レバー前|メイスで真横に殴りかかる突進技。| |ヘヴィストライク・「落ちろカトンボ」|属性・腕|レバー上|メイスで斜め上をぶん殴る打撃技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |ヘヴィストライク・「世界の静止する日」|属性・腕|強攻撃+必殺技|メイスを力の限り叩きつける打撃技。威力が非常に高い。|
*次回作妄想・要望 ここには次回作に対する要望、妄想が綴られている。 君は、このページに要望や妄想を書き込んだり、覗いてもいいし、 覗かなくてもいい。 ---- #contents ---- **種族 |種族|特徴| |モリビト|君は戦闘型になってもいいし、魔法型になってもいい。&br()職業を選べない。独自のスキルを派生させて成長。| |ミニゴーレム|迷宮のゴーレムのパーツを利用し錬金術で再生した等身大ゴーレム&br()非常に頑丈で自動回復を持つが、瞬間的回復には採掘した鉱物を与える必要がある。&br()必ずアルケミストの後に続いて行動するためアルケミストが行動不能の場合&br()戦闘行動が出来ず自動的に防御をする。| |ガンマン|銃を専門に扱う。レンジャーの支援皆無攻撃特化版。防御は紙。&br()近作の第五階層っぽい所以降で作成可能。スキルはまず構える。| **装備品 |名前|性能|買値|売値|ソ|レ|パ|ダ|メ|ア|バ|ブ|カ|必要素材|概要| |ヒノカグツチの剣||||○|○||||||○|||日本創生の神であるイザナギ・イザナミの子で火之迦具土の化身| |逆刃刀|||| | ||||||○|||刃が峰についた人を殺めない為の剣。不殺を誓う。逆刃は人以外は何でも斬ると言われる。| |斬鉄剣|||| | ||||||○|||首討ちの確率200%UP。スライム等やわらかいものは切れなくなる| |鉄の草鞋|AGI-25||||||||||○|||ダメージ床のダメージを軽減する頑丈な草鞋。非常に重い| |ブラッディブレード||||○|○||||||○|||与えたダメージに応じてHP回復| |火球の剣|攻撃属性:炎|||○||○|||||○||ファイアオイル×30&br()真鉄の小塊|炎の剣士を夢見てファイアオイルを大量に買う剣士を見た一人の鍛冶屋がその剣士のためにと作り上げた一振りの剣。刀身にファイアオイルが練り込まれており振る度に火の粉が生じる。&br()反面、他の剣と比較した場合攻撃力は低い。鍛冶屋は良質素材を入手次第、強化を検討している| |銀の弓矢|||||○|||||○||||破魔の力を持つ銀製の弓矢。FOEに対して有効打を与えられる| |天雷の斧||||○||||||||||雷神が持っていたとされる投げ斧。後列からでも攻撃力が下がらない| |冒険者の覚書ノート||||○|○|○|○|○|○|○|○|○||装備中のみスキルポイント+1| |蝶のフィギュア||||○|○|○|○|○|○|○|○|○||な岩蝶のフィギュア。ファンは持つべし| **アイテム |名前|効果|必要素材|買値|売値|memo| |磁軸のかけら|ポータブル樹海磁軸。マップ上の任意の場所に埋め込むことができ、&br()一度だけ街からそこへワープすることができる。|鉱物系|やや高め|---|| |ヒランヤ|TP回復アイテム。1回30回復。一定確率で壊れる。&br()アイテム欄の圧迫を軽減。|回復系|アムリタIIと同程度?|---|| |病魔の薬|対象者のHPを1にする。但し味方にしか使えない。&br()ペイントレードや、憤怒の力をワザと起こすために使う。||||| |毒キノコ|対象者に1100ダメージ。但し味方にしか使えない。&br()レベル上げぐらいにしか使い道無し||||| |記録用紙|樹海での出来事を記録することができる紙 セーブが可能||1200|400|セーブが可能になったら難易度低くなりそうなのでタッチペンを使って&br()自由に戦術、イラスト、メモに利用するのもいいかもですね| |水晶髑髏&br()黄金飛行機&br()アンティキティラマシン&br()恐竜の土偶|スキルポイントを1増やす事ができる魅惑のアイテム。この世に数点しか存在しない。&br()入手に「確率」との関連は薄く、トンデモネエ強い敵との連戦や、マップを使った謎解きをする必要がある。&br()設定に関しては、「オーパーツは人類の崩落を予期していた古代文明人が、&br()何千年のち地球が安寧を得た頃に起動するようプログラムし、&br()文明と技術の伝達、及び新たな歴史の創始者となることを目論んだために作られた」&br()とか、そんな感じで。|特殊|---|---|| 複数回使用できるアイテムを入れるなら、壊れる確率を下げる常時発動スキルも考えられる。 **素材 |名前|説明|入手手段|売値| |燃える水|火をつけるとよく燃える刺激臭を放つ液体。||それなり| |輝く棒材|淡い光を放つ棒材||やや高め| |竜の抜け殻|竜が脱皮した抜け殻||高め| **モンスター |名前|SKILL|HP|ATC|DEF|EXP|ドロップ|解説|備考| |森ネズミ||RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:6|小さな牙&br()柔らかい皮&br()-|森に住む雑食の小型動物。&br()自分達の領域を侵す者には見境&br()無く牙をむくが、敵わないと&br()わかるとすぐ逃走する。|HPが低下すると逃走することがある。| |はぐれメタル|炎の息、氷の息|RIGHT:7|RIGHT:75|RIGHT:999|RIGHT:10500|ねばつく液体&br()白石&br()-|森に住む金属の液体魔物。&br()かなり臆病ですぐに逃げるが&br()倒せば大量の経験値が手に入る|かなりの確立で逃げる。また攻撃の回避率が高い為倒すのに一苦労する。10階程度で出るとラッキー。| |火満鳥|力溜め&br()ファイアブレス|RIGHT:1350|RIGHT:222|RIGHT:111|RIGHT:820|赤玉石&br()-&br()大赤玉石|火を食べすぎて太った火喰い鳥。&br()非常にタフだが、体が重く力溜めをしてからでないと攻撃しない。&br()火の術式で攻撃すると吸収し際限なくHPが増えていく。|HPを10000にすると自滅しレアドロップ| |ルシファーフォーク|デビルクライ&br()悪魔のクチバシ&br()即死のクチバシ|RIGHT:1200|RIGHT:300|RIGHT:164|RIGHT:800|人面果&br()銀のフォーク&br()-|樹海のモウキン類が長年育って成長した姿…が冒険者達が&br()名前を間違って呼んだため怒りのあまり進化した姿。&br()異種でナイフやスプーンの目撃も少数報告されている。|突攻撃に弱い。&br()雷吸収| |絶望の花びら|眠りの花粉&br()種を蒔く(仲間を呼ぶ)|RIGHT:666|RIGHT:288|RIGHT:116|RIGHT:780|死色の細茎&br()アンブロシア&br()-|冒険者を眠らせ&br()その体に種を植え付けるヤドリギの一種&br()眠っていないキャラクターがいると眠りの花粉を使用する。|氷属性に弱い| **f.o.e |名前|SKILL|HP|ATC|DEF|EXP|ドロップ|解説|備考| |森ネズミ||RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:6|小さな牙&br()柔らかい皮&br()-|森に住む雑食の小型動物。&br()自分達の領域を侵す者には見境&br()無く牙をむくが、敵わないと&br()わかるとすぐ逃走する。|HPが低下すると逃走することがある。| |冥府からの使い|呪いの言葉&br()死神の太刀&br()恐怖の咆哮|RIGHT:6600|RIGHT:414|RIGHT:111|RIGHT:8500|血塗られた刀&br()-&br()死神の頭骨|地獄から来たとされる不気味な魔物。&br()極めて凶暴かつ残酷で、手に持つ巨大な刀で冒険者に襲い掛かってくる。|頭を封じて倒すとレアドロップ| |偽りの救世主|まばゆい閃光(盲目効果)&br()ヘブンズクライ(攻撃力増加)&br()ヘブンズラッシュ(3~5回攻撃)|RIGHT:8000|RIGHT:404|RIGHT:108|RIGHT:8500|割れた紋章&br()-&br()-|極めて珍しい人型の魔物。&br()冒険者を危機から助ける事があるが、その代価として命を要求する事からこの名が付いた。|乱入するとモンスターを一掃してくれる| |インキュバス|単体眠り(女性対象)&br()単体HP吸収(女性対象)&br()単体即死(男性対象)|RIGHT:8000|RIGHT:404|RIGHT:108|RIGHT:8500|ばらの花弁|エロ女モンスターに対抗して、男の夢魔。&br()女性キャラには攻撃せずスキルをかける。&br()次回作はキャラの見た目別として、男・女も設定できるものとして。|クエストに絡む。&br()第一の被害者は金鹿姐さん。| |時の支配者|過去戻し(回復)&br()時飛ばし(状態異常回復)&br()時の超越(5~6回攻撃)|RIGHT:7000|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:6000|長針&br()短針&br()壊れた懐中時計|森をさまよう亡霊&br()懐中時計を持っている&br()樹海で死んだ冒険者の幽霊。|壊攻撃で倒すとレアドロップ。| |執政院の眼鏡|冒険者に通達(全体に?効果)&br()誤字嵐(戦闘の文章が誤字大量に)&br()ワイバーン奇襲(9~10回攻撃)|RIGHT:37564|RIGHT:187|RIGHT:427|RIGHT:0|割れた眼鏡&br()-&br()あの人の眼鏡|結局ワイバーンの卵はそのまま孵化させ&br()子供ワイバーンの母親になったらしい&br()自分を嫌う冒険者にはワイバーンを使って更正する|物理攻撃を使わずに倒すとレアドロップ。| |冒険者A,B,C|挑発(対象指定ものを使用者のみに強制)&br()エリアキュア(回復)&br()合体攻撃(全体2~4回攻撃)|RIGHT:?(上限有でランダム×3)|RIGHT:左に同じ|RIGHT:左に同じ|RIGHT:0|金目の物&br()金目の物(上等)-&br()|樹海に挑んだ冒険者たちのパーティ。&br()幻覚か、はたまた故意か、君達に襲い掛かってくる。&br()|各階にランダムで出現。&br()一度見つかると、ドアもくぐって執拗に追跡してくる。&br()ならず者として、クエストに絡む事も…?| |黄泉より甦りし者|瘴気(全体1000ダメージの毒)&br()死竜の曲爪(単体攻撃+麻痺)&br()テイルバイト(単体攻撃+全身縛)&br()死竜の嘆き(全体防御力低下)|RIGHT:35000|RIGHT:500|RIGHT:164|RIGHT:0|死竜の曲爪&br()-&br()死竜の頭骨|太古に死した赤竜が黄泉より甦ったもの。&br()骨と魂のみで形づくられ&br()樹海の底で密かに生きている。|赤竜撃破後、クエスト発生で出現| //>偽りの救世主←いい感じに邪気眼だな。 **対戦格ゲー化妄想 8方向 4ボタン(小・中・大攻撃・必殺技。レバーと必殺技ボタンで必殺技を使い分ける) 体力ゲージの他にTP・ブーストゲージがある。 TPゲージは必殺技を使うために必要で、攻撃を当てる・食らう・ガードする・中+大攻撃ボタンホールドの「TPリカバリー」をすることで回復可能。 試合開始時はマックスで、必殺技を使うたびに減っていく。ラウンドごとに使用状況はリセットされる。 ブーストゲージは超必殺技を使うために必要。攻撃を当てる・食らう・ガードすることで溜まっていく。 試合開始時は0で、ラウンド持ち越し可能。 小+中攻撃ボタンで投げ/投げぬけ。 ・各種封じ 必殺技には「属性」が設定されていて、その属性に応じた箇所が「封じ」の状態だと、その技が出せなくなる。 基本的に封じの状態は一定時間経過で回復するが、食らった状態によって封じられる時間が異なる。 通常ヒット:短 カウンターヒット:長 ・ブースト 中+強攻撃ボタンで、一時的に攻撃力と防御力を上昇させる『ブースト』が使用可能。 キャラごとの強化技と効果が重複する。 ***剣ソードマン♂ 基本キャラ。 HP高め、攻撃力普通。TPは低め。 通常技が剣メインでリーチが長く、地上強攻撃中にもう一度強攻撃で「ダブルアタック」発動。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |レイジングエッジ|属性・腕|ニュートラル/上方向|目の前を横薙ぎに切る。上方向に入力すると飛び上がりながら切り上げる。| |トルネード|属性・腕|レバー前|飛び道具。竜巻を飛ばす。速度は速め。| |猛進逃走|属性・足|レバー後|高速で後ろに走る。動作中はのけぞらず、動作中に他の必殺技でキャンセル可能。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |ハヤブサ駆け|属性・足|強+必殺技|高速で駆け抜け、相手を切り裂く。突進中は食らい判定が極端に低くなる。| |チェイスファイア|属性・頭|中+レバー前+必殺技|キャラ後方から火の術式(火の玉)が高速で飛んできて、相手にヒットすると相手をロックして切り裂く。| |チェイスフリーズ|属性・頭|中+レバー下+必殺技|キャラ足元に氷の術式(氷の水溜り)が生成されて、ヒットした相手を凍らせてそこに追撃。下段判定。| |チェイスショック|属性・頭|中+レバー上+必殺技|相手キャラの真上から雷の術式(稲妻)が降り注ぎ、ヒットした相手をロックして切り裂く。空中ガード不可能。| ***斧ソードマン♀ パワータイプ打撃キャラ。 HPが最も高い。攻撃力高め。TPは低め。 リーチは短いが攻撃力が高い。あらゆる強攻撃中に強攻撃を追加入力することで「ダブルアタック」発動。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |スタンスマッシュ|属性・腕|ニュートラル|相手を捕まえて強烈な一撃を加える投げ技。攻撃を食らった相手は一瞬スタンするため、追撃可能。| |パワークラッシュ|属性・腕|レバー前|踏み込んで相手をぶん殴る。威力が高い。| |ヘッドバッシュ|属性・腕|レバー後|相手の攻撃を受け止め、殴り返す。攻撃を受けた相手は一定時間頭封じ状態になる。| |ウォークライ|属性・頭|レバー下必殺技|一時的に防御力を下げ、攻撃力を上げる。重ねがけ不可。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |超アックスラッシュ|属性・腕|強攻撃+必殺技|スタンスマッシュで相手をスタンさせ、ヘッドバッシュで頭を封じ、パワークラッシュで吹き飛ばす投げ技。| |ヘルズクライ|属性・頭|中攻撃+必殺技|一時的に防御力を下げ、体力を削り、攻撃力を大幅に増加させる。効果中は打撃を一発だけ耐えるスーパーアーマー状態になる。| ***モリビトの少女 隠しキャラ。防御力は低いが素早さとTP、ブーストの増加量が高い。 必殺技ヒット中に新たなコマンド入力で様々な技が連続発動できる。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |グリンソルジャー|属性・腕|レバー前|グリンソルジャーが頭上から現れ斬りかかる。| |グリンヴァルド|属性・腕|レバー後|飛び道具。グリンヴァルドが後方から現れ前方に雷の矢を放つ。| |ピクシー|属性・頭|レバー上|ピクシーが敵後方から現れ敵を光で包む。包まれた敵は一定時間レバー操作が逆になる。| |グリンウォリアー|属性・腕|グリンソルジャー中にレバー後+中|グリンソルジャー攻撃後にグリンウォリアーが上から3人現れ敵を斬りつける。| |グリンドルイド1|属性・腕|グリンヴァルド中にレバー前+中|グリンヴァルド攻撃後にグリンドルイドが後方から現れ前方広範囲を炎で焼く。| |グリンドルイド2|属性・腕|グリンヴァルド中にレバー下+強|グリンヴァルド攻撃後にグリンドルイドが後方から現れ上方向に氷の槍を放つ。対空技。| |アークピクシー|属性・頭|ピクシー中にレバー下+弱|ピクシー攻撃後にアークピクシーが上から現れブーストゲージを少量奪い去る。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |フォレストオウガ|属性・腕|強+レバー前+必殺技|フォレストオウガが後方から現れ敵に強力な打撃攻撃。敵は大きく吹き飛ぶ。| |フォレストデモン|属性・頭|フォレストオウガ中に強+レバー後+必殺技|フォレストオウガ攻撃後にフォレストデモンが上から現れ敵を炎で焼き尽くす。| |コロトラングル|属性・腕|フォレストデモン中に中+レバー下→前下→前+必殺技|フォレストデモン攻撃後に画面全体を津波で攻撃。回避不能。| |イワオロペネレプ|属性・腕|コロトラングル中に強+レバー上から時計回りに1回転+必殺技|津波終了後にイワオロペネレプが天空からデスブリンガー。防御しなかった相手は石化して一撃死。| ***レンジャー♂ 飛び道具型待ちキャラ。 通常技のリーチが死んでいるが、優秀な飛び道具必殺技を持つ。 HPは低め、攻撃力も低め。TPは普通。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |パワーショット|属性・腕|ニュートラル|矢を放つ。ダブルショットに派生可能。| |ダブルショット|属性・腕|レバー前|矢を二回放つ。| |エイミングフット|属性・腕|レバー下|(空中のみ)相手の足元めがけて矢を放つ。ヒットすると足封じ状態に。下段技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |サジタリウスの矢|属性・腕|強攻撃+必殺技ボタン|真上に矢を放ち、数秒後相手の上から無数の矢が降り注ぐ。| ***レンジャー♀ ♂より通常技のリーチが長いが、防御力に劣る。飛び道具を持つがメインではない。 HP低め、攻撃力低め。TPは普通。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |パワーショット|属性・腕|ニュートラル|矢を放つ。| |シャドウエントリ|属性・足|レバー下|姿を隠す。消えている間もくらい判定はアリ。| |アクトファースト|属性・足|レバー前|(空中可)高速で突進し、相手の後ろに回りこむ。| |トリックステップ|属性・足|レバー後|その場に自分の残像を残す。相手からは残像だけが見える。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |アザーズステップ|属性・頭|強攻撃+必殺技|相手と同じキャラを召喚し、相手の超必殺技1を使う。同キャラの場合は、レンジャー♂が出てきてサジタリウスの矢を放つ。| ***パラディン♂ 防御力が高く、機動力に欠ける。ガードが固い。 HP普通、攻撃力高め。TP低め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |オートガード|属性・腕|ニュートラル|一定時間、技の隙でなければあらゆる攻撃を自動でガードするようになる。空中でもガードが可能になる。| |パリング・上段|属性・腕|レバー前|相手の上・中段攻撃を受け流し、反撃する当身技。| |パリング・下段|属性・腕|レバー下|相手の下段攻撃を受け流し、反撃する当身技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |防御陣形|属性・足|強攻撃+必殺技|一定時間、攻撃を食らっても仰け反らないハイパーアーマー状態になり、防御力が大幅に上昇する。| ***パラディン♀ パラディン♂を攻撃的にしたキャラ。通常技が同じだが、キャンセルできるものが多く連続技が組みやすい。 HP普通、攻撃力高め。TP高め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |シールドスマイトLV1|属性・足|ニュートラル|(空中可)シールドを突き出す突進技。上位のLVのものでキャンセル可能。空中で出すと斜め下に突進する。| |シールドスマイトLV3|属性・腕|レバー上|(空中可)シールドを上方向に構え、飛び上がる対空技。| |シールドスマイトLV5|属性・腕|レバー下|シールドを両手で持ち、相手を叩く中段技。ヒットすると相手を腕封じ状態にする。| |シールドスマイトLV4|属性・腕|レバー後|(空中可)多段ヒットする盾を投げつける。この技を使うと盾がその場に落ちて、ひろう(盾の上でしゃがむ)まで必殺技は使えない。また、盾がない間は防御力が極端に落ち、通常技をガードしても削られるようになる。| |シールドスマイトLV2・フェイク|属性・足|レバー前|盾を構えて上半身ガード状態のまま突進する。攻撃判定はない。接触判定もないため、相手の裏側に回る事ができる。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |シールドスマイトLVMAX|属性・足|強攻撃+必殺技|多段ヒットするシールドによる突進。突進中はあらゆる飛び道具を打ち消す。| |シールドスマイトLV9|属性・腕|中攻撃+必殺技|(空中可)多段ヒットし、微速で前進する盾の飛び道具を目の前に設置する。盾は一定数ヒットするか、一定時間経つと地面に落ちる。| ***メディック 2キャラを切り替えて戦う特殊なキャラ。 ****メディック♂ 攻撃力は低いものの、HP回復や状態異常防御など、特殊な技を多く持つ。 HP低め・攻撃力低め・TP高め -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |交代|属性・頭|ニュートラル|メディック♀と交代する。各種ゲージは共用。| |バインドリカバリ|属性・無し|レバー上|あらゆる封じを回復する。| |キュア|属性・頭|レバー下|HPを少量回復する。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |医術防御|属性・頭|強攻撃+必殺技|一時的に防御力UP+攻撃を一発だけ耐えるスーパーアーマー状態になる。キャラを切り替えても持続する。| ****メディック♀ 攻撃力が高いが、リーチが短い。 HP低め・攻撃力高め・TP高め。 -必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |交代|属性・頭|ニュートラル|メディック♂と交代する。各種ゲージは共用。| |ヘヴィストライク・「押し徹る」|属性・足|レバー前|メイスで真横に殴りかかる突進技。| |ヘヴィストライク・「落ちろカトンボ」|属性・腕|レバー上|メイスで斜め上をぶん殴る打撃技。| -超必殺技 |名前|属性|コマンド|備考| |ヘヴィストライク・「世界の静止する日」|属性・腕|強攻撃+必殺技|メイスを力の限り叩きつける打撃技。威力が非常に高い。|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: