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火竜の逆鱗(乱数固定) - (2009/06/01 (月) 11:59:46) の編集履歴(バックアップ)
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。
パーティメンバー
前衛
ドヴェルグの魔剣 |
聖騎士の盾 |
聖騎士の鎧 |
クリムゾンレギンス |
賢者の杖 |
アンゼリカキャップ |
エンジェルローブ |
ブライトサンダル |
星砕きの戦斧 |
天使の盾 |
バーサーカーメイル |
ブレイブガントレット |
後衛
アーチドロワー |
カイザーシールド |
フェアリーチェイン |
クリムゾンレギンス |
アーチドロワー |
カイザーシールド |
シルフィードベスト |
フォレストランナー |
- 獣避けの金鈴×1
- アリアドネの糸×1(なくてもいいけど、帰るの大変だよ?)
「獣避けの金鈴」を使い6Fの地軸B4(1,2)でセーブしDSの電源を切る。
DS本体の時間が01:00:00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。)
- ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し)
1.最短距離で7Fの階段へ移動。その時エンカウントが1回発生する。
出現する敵 |
味方行動 |
ドロップアイテム |
エンカウント場所 |
備考 |
大ナマケモノ |
全員通常攻撃 |
曲った大爪 |
D4(2,2) |
|
2.7Fを通過する。エンカウントなし。
3.8Fの泉で回復してから、7Fに戻る。エンカウントなし。
4.8Fに降りて、「偉大なる赤竜」の後ろC5(5,5)に移動する。エンカウントなし。
5.PASSWORDを8回見る。
6.「偉大なる赤竜」と戦闘開始。
赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。
ターン数 |
敵行動 |
パラディン |
メディック |
ソードマン |
バード |
レンジャー |
1 |
(先制攻撃) |
シールドスマイト |
医術防御 |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
サジタリウスの矢 |
2 |
とどろく咆哮 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
ダブルショット |
3 |
とどろく咆哮 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
ダブルショット |
4 |
火竜の猛攻 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
サジタリウスの矢 |
5 |
ファイアブレス |
ファイアガード |
医術防御 |
スタンスマッシュ |
沈静なる奇想曲 |
ダブルショット |
6 |
ドラゴンテイル |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
ダブルショット |
7 |
火竜の猛攻 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
サジタリウスの矢 |
8 |
通常攻撃(パラディン) |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
沈静なる奇想曲 |
ダブルショット |
9 |
ファイアブレス |
ファイアガード |
医術防御 |
スタンスマッシュ |
癒しの子守歌 |
ダブルショット |
10 |
とどろく咆哮 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
サジタリウスの矢 |
11 |
とどろく咆哮 |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
ダブルショット |
12 |
(サジタリウスの矢で撃破) |
ファイアガード |
ヘビィストライク |
スタンスマッシュ |
猛き戦いの舞曲 |
ダブルショット |
- こちらでも三連続逆鱗DROP確認しました。ただし、育成の関係上メディックがAGI+3ではなくTEC+3でした。
また、補足として、磁軸・8F泉・7F階段で振り向くときは右二回、6F階段手前の別れ道は下側、赤竜は目の前まで進んで時計回りに裏へ回り込みました。
- バード以外は例と同じ引退、装備でそろえ挑戦したところDROP。バードは靴の代わりにバラの首飾りで調整しました
ナマケモノの戦闘が予定より一歩早かったのですが、狂うことなく合致。振り向きなどは↑の補足と同じにしました。
- 引退は、ソドマン引退ソドマン一名、他のメンバーは引退なしで再現できましたのでご報告を
LVと攻撃力・防御力にかかわるスキル(DEF・HP・ATC・各種マスタリ等)と装備をそろえていけば再現できるようです。
- 全員引退なし、バードの歌マスタリがLv9でしたがすべて一致しました。
ちゃんと成功しました。
- 12ターン目のサジ矢で撃破すればドロップするようです。私の場合、経験値上げが面倒だったので、パラディンLv.67、メディックLv.65、ソードマンLv.69の状態で戦いました。そのままだとダメージが足りないので、1~4ターンでパラディンはシールドスマイトにしました。敵の攻撃内容が変わったため歌を変えたりしましたが、12ターン目のサジ矢撃破でドロップしてくれました。
今日: -
昨日: -