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レンジャー
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&aname(弓スキル)&aname(パワーショット) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){弓マスタリーLv1 →}} パワーショット #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |dam倍率|140%|145%|150%|155%|165%|167%|170%|173%|176%|190%|192%|194%|196%|198%|216%|} -弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵1体に遠隔突攻撃 (br,1) -シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 -他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。 --通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 -他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 -ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。 --特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 &aname(ダブルショット) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){弓マスタリーLv5 →}} ダブルショット #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10| |dam倍率|100%|103%|106%|109%|115%|116%|117%|118%|119%|125%|126%|127%|128%|129%|135%| |合計倍率|200%|206%|212%|218%|230%|232%|234%|236%|238%|375%|378%|381%|384%|387%|405%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|CENTER:3|} -弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる&br()・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない&br()・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する} (br,1) -レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 -燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。 --悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 -詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。 --この場合は[[ツバメがえし>ブシドー#ツバメがえし]]とほぼ同じ感覚で使用できる。&br()ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 &aname(エイミングフット) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){弓マスタリーLv3 →}} エイミングフット #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |dam倍率|130%|131%|132%|133%|134%|135%|136%|137%|138%|140%|141%|142%|143%|144%|150%| |脚封じ判定値|20|21|22|23|29|30|31|32|33|40|41|42|43|44|52|} -弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7&br()敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する (br,1) -威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。 --突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 --ダークハンターの[[エクスタシー>ダークハンター#エクスタシー]]を狙っていくパーティでも有効。 &aname(サジタリウスの矢) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){弓マスタリーLv10 →}} サジタリウスの矢 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12| |dam倍率|300%|310%|320%|330%|390%|400%|410%|420%|430%|500%|510%|520%|530%|540%|620%| |スタン判定値|>|>|>|CENTER:-|10|15|20|25|30|40|45|50|55|60|75|} -弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 &footnote(着弾は準最速(=最速行動のスキルよりは一手遅れて着弾する))&br()2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される&br()・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない&br()・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効} (br,1) -強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。 --ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 -一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。 --特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 (br,1) -詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。 --これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 --自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。
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