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防具
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&aname(特徴) //▼ 特徴 &bold(){&sizex(+1){各防具の特徴と防御力について}} #size(14){ 今作における防御力は被ダメージへの影響が小さいため、基本的に防具は付加価値で選ぶのがベター。 具体的には「ステータスの防御力×0.5」が実ダメージから減算される仕様で、 防御力+40の鎧は被ダメージを20減少させ、防御力+10であれば被ダメージを5減少させる。 つまり後半の鎧と盾以外は、防御力の面で誤差程度の影響しか持っていない。 逆に○○属性耐性は被ダメージを割合で減少させるため、非常に影響力が大きい。([[防御力と属性耐性>小ネタ#id_a25d5cb8]]) このことから、防御力よりも本人のHP+防具の耐性値・ステータス補正が重要であり、 特に兜・小手・靴・アクセサリは防御力を見る必要はほとんどない。 鎧も次々に装備を更新していく必要はなく、優秀な特性を持っている鎧を長く使う方がオススメ。 《 [[鎧>#鎧]] 》 影響が小さいとはいえ防御力は最も高く、終盤のものであれば蓄積すると結構な差になってくる。 各種専用装備の補正値も優秀なため、とりあえずはこれに1枠使うのが基本。 《 [[盾>#盾]] 》 鎧に次いで防御力は高いが、他に優秀な特性を持つ装備があればそちらの方が優先度は上。 ただしパラディンだけは盾専用スキルの都合上、ほぼ必須装備になる。 《 [[兜>#兜]] 》 特性はTPに特化しているが、いずれも同階層で手に入るTPアクセよりも補正値が低い。 よってTP目当てだったとしても、アクセの素材がない場合の代替品や繋ぎ程度のポジション。 《 [[小手>#小手]] 》 後衛用のものはTEC、前・中衛用のものはSTRに補正が付く。 いずれもレアアクセ以外では稼ぎにくいステータスだが、AGI以外のステは多少増えても誤差程度の影響しかない。 兜同様、穴埋め的な使用感になるが、毒手や各種専用装備は優秀なので終盤は有用。 《 [[靴>#靴]] 》 全てAGIにボーナスが入る。AGIは数ポイントの差が行動順に直結するため重要。 特に高ランクのものはレアアクセにすら匹敵する補正値なため、速度目当てならかなり実用的と言える。 《 [[アクセサリ>#アクセサリ]] 》 特性の幅が広く複数装備が可能なため、ある意味最も優秀な防具。 特に「世界樹の指輪・首飾り」は、複数入手できる装備としては段違いのステータス補正値を誇る。 ほか、属性耐性の「アダマース・トリトス」も被ダメへの恩恵が相当に大きい。 いずれも素材集めが面倒な上に高額だが、レンジャー部隊を作ってでも作成する価値のある逸品。 }
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