よくある質問

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よくある質問 - (2011/08/19 (金) 16:49:31) の1つ前との変更点

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#contents *実戦におけるFAQ **敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい 。 表示された射程が範囲ギリギリなら後方に、それ以外は垂直に動かすと良いようです。 また、相手が計略を使っていなければ、複数部隊が射程に入っていても鉄砲が命中するのは相手に近い一部隊のみです。 そのため、他の部隊を射線に割り込ませる事で後方の部隊を鉄砲から守ることができます。 **自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? (後述するタッチアクションが正しく行われていることを前提とします) 射撃のたびに、敵騎馬隊から突撃を受けていませんか?突撃されると発射しなくなります。 自軍に槍がいない場合は、他の味方部隊(鉄砲でも弓でも)を、発射部隊の前方に割り込ませて、 [[生贄]]の部隊が突撃を食らうように仕向けるようにします。 とにかく発射部隊に突撃が起こらないようにすると、発射は継続されます。 騎馬以外の敵にも「回避」されるのを繰り返していませんか?鉄砲隊の射程距離は案外短いものです。 だからと言って、逃げる敵を追いながら、焦って射撃するのは、照準が、 白(効果小)から黄色(効果大)に変わらないうちに射撃することになり、 ヒット数が相当に減少してしまいます。 敵も前進したいものです。焦らず、照準が黄色になる頃まで、待つことが肝要です。 意図した部隊に、正しく照準を合わせていますか? 詳細は要検証ですが、中でも、射程距離を上げる計略を使った場合、 ミニマップを見て、打ちたい敵武将に向けて、鉄砲隊を前進させることによって、 ひげ(Qの文字のような記号)が自動的に、対象の武将にフォーカスするのを確認できます。 意図する武将を撃ってくれないのは、鉄砲隊を後退させるなどして、フォーカスが取れてないからです。 **突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません -筺体側の扱い タッチアクションの成否はカードへの圧力ではなく、 カード全体を覆う手の影の面積で判定されていると言われています。 カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして 覆ったまま台の上を動かしましょう。 しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。 -兵種の仕様・鉄砲隊 乱戦状態、[[弾切れ]]状態、[[海岸マップ>ステージ]]で部隊が水没してる状態。 これら状態では、射撃が出来ない仕様になっています。 鉄砲隊でタッチアクションができない場合は、鉄砲アイコンにXマークが付いているので判別できます。 -兵種の仕様・騎馬隊 乱戦状態、オーラを纏わない走行状態、敵の槍オーラに接触している状態、[[海岸マップ>ステージ]]で部隊が水没してる状態。 これら状態では、突撃出来ません。 **部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? ver1.04B現在 迎撃されません。 **乱戦ダメージに統率差は影響しますか? しません。乱戦において統率力は敵部隊を弾く強さのみに影響を与えます。 槍足軽は相手との距離が離れた時に槍の穂先を出すため 槍撃ダメージとして上乗せされますが、純粋な乱戦ダメージは変わりません。 参考:【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】 > 647 :ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 00:58:12 ID:7WtK6c4y0 > 乱戦ダメージが統率差に影響する? > という噂があったので簡単に検証してみた > > 富田郷左衛門vs.武田信繁 > 織田信勝vs.織田信包 > 荒川長実vs.村上義清 > > で乱戦のみさせてみた > > 結果「そんなものはなかった」 > > どちらも同時に撤退 > 又は、一方が勝ったが残った兵力はミリというのを低統率・高統率両方確認した > > 既出だったらスマン **デッキ内の勢力数で最大士気はどう変化しますか? |勢力数|最大士気| |1|12| |2|9| |3|7| |4以上|6| **1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? およそ3.8cで士気が1つ増えます。 1試合の全時間(99c)で、合計25使用する事が出来ます。(ただし、魅力や士気増加計略等がない場合) //資料:[[R柿崎景家>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/014_柿崎景家]]のページ //詳細は微妙に異なる可能性あり、要検証 **部隊が撤退すると、何cで復活するの? 撤退した部隊を自城に戻すと「33」からカウントダウンが始まります。(ver1.1xx現在) この復活カウントの数字の単位は「秒」です。 戦国大戦は約2.4秒で1cですので、撤退した部隊を素直に帰城させておけば13.75cで復活する計算です。 ちなみに、12.5cで溜まる士気は約3.3なので復活からのカウンターや使用計略の計算をする上で覚えておいて損はありません。 *その他のFAQ **名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 公式サイトに使用可能文字リストがあります→http://www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara **スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? 以下公式よりコピペ >スマートフォン端末では、携帯電話向けサービス「大戦.NET(三国志大戦.NET/戦国大戦.NET)」を >ご利用いただけません。(2010年11月10日 時点) **スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 PCで利用出来る「戦国大戦.NET for PC」があるよ。 http://pc.sengoku-taisen.com/contents/introduction.html **SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 1パック(50枚)にSRorSSが1~2枚、Rが5~7枚くらいと言われています。 確率にすると、SR:約3%、SS:約1%、R:約12%程度です。 **突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 ネットワーク対戦ゲームにありがちなタイムラグです。 **バージョンアップがあるって聞いたんだけど? まずは↓で確認して下さい。ただしver1.01→1.01Aになった時は予告無しにverupされました。 http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html **「戦国大名005浅井長政」「戦国大名006雑賀孫市」のカードはスターターパックを買えば入手出来ますか? スターターパックには入っていません。他の武将カードと同様にゲーム終了後に排出されるカードです。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10)
#contents *実戦におけるFAQ **敵の鉄砲隊が強いのですが、どうしたら良いですか? 青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい 。 表示された射程が範囲ギリギリなら後方に、それ以外は垂直に動かすと良いようです。 また、相手が計略を使っていなければ、複数部隊が射程に入っていても鉄砲が命中するのは相手に近い一部隊のみです。 そのため、他の部隊を射線に割り込ませる事で後方の部隊を鉄砲から守ることができます。 **自軍の鉄砲隊が弱いのですが、どうしたら良いですか? (後述するタッチアクションが正しく行われていることを前提とします) 射撃のたびに、敵騎馬隊から突撃を受けていませんか?突撃されると発射しなくなります。 自軍に槍がいない場合は、他の味方部隊(鉄砲でも弓でも)を、発射部隊の前方に割り込ませて、 [[生贄]]の部隊が突撃を食らうように仕向けるようにします。 とにかく発射部隊に突撃が起こらないようにすると、発射は継続されます。 騎馬以外の敵にも「回避」されるのを繰り返していませんか?鉄砲隊の射程距離は案外短いものです。 だからと言って、逃げる敵を追いながら、焦って射撃するのは、照準が、 白(効果小)から黄色(効果大)に変わらないうちに射撃することになり、 ヒット数が相当に減少してしまいます。 敵も前進したいものです。焦らず、照準が黄色になる頃まで、待つことが肝要です。 意図した部隊に、正しく照準を合わせていますか? 詳細は要検証ですが、中でも、射程距離を上げる計略を使った場合、 ミニマップを見て、打ちたい敵武将に向けて、鉄砲隊を前進させることによって、 ひげ(Qの文字のような記号)が自動的に、対象の武将にフォーカスするのを確認できます。 意図する武将を撃ってくれないのは、鉄砲隊を後退させるなどして、フォーカスが取れてないからです。 **突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません -筺体側の扱い タッチアクションの成否はカードへの圧力ではなく、 カード全体を覆う手の影の面積で判定されていると言われています。 カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして 覆ったまま台の上を動かしましょう。 しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。 -兵種の仕様・鉄砲隊 乱戦状態、[[弾切れ]]状態、[[海岸マップ>ステージ]]で部隊が水没してる状態。 これら状態では、射撃が出来ない仕様になっています。 鉄砲隊でタッチアクションができない場合は、鉄砲アイコンにXマークが付いているので判別できます。 -兵種の仕様・騎馬隊 乱戦状態、オーラを纏わない走行状態、敵の槍オーラに接触している状態、[[海岸マップ>ステージ]]で部隊が水没してる状態。 これら状態では、突撃出来ません。 **部隊を速度上昇させたら弓や槍でも迎撃とられるの? ver1.04B現在 迎撃されません。 **乱戦ダメージに統率差は影響しますか? しません。乱戦において統率力は敵部隊を弾く強さのみに影響を与えます。 槍足軽は相手との距離が離れた時に槍の穂先を出すため 槍撃ダメージとして上乗せされますが、純粋な乱戦ダメージは変わりません。 参考:【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】 > 647 :ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 00:58:12 ID:7WtK6c4y0 > 乱戦ダメージが統率差に影響する? > という噂があったので簡単に検証してみた > > 富田郷左衛門vs.武田信繁 > 織田信勝vs.織田信包 > 荒川長実vs.村上義清 > > で乱戦のみさせてみた > > 結果「そんなものはなかった」 > > どちらも同時に撤退 > 又は、一方が勝ったが残った兵力はミリというのを低統率・高統率両方確認した > > 既出だったらスマン **デッキ内の勢力数で最大士気はどう変化しますか? |勢力数|最大士気| |1|12| |2|9| |3|7| |4以上|6| **1試合での士気の増加量は、どれほどでしょうか? およそ3.8cで士気が1つ増えます。 1試合の全時間(99c)で、合計25使用する事が出来ます。(ただし、魅力や士気増加計略等がない場合) //資料:[[R柿崎景家>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/014_柿崎景家]]のページ //詳細は微妙に異なる可能性あり、要検証 **部隊が撤退すると、何cで復活するの? 撤退した部隊を自城に戻すと「33」からカウントダウンが始まります。(ver1.1xx現在) この復活カウントの数字の単位は「秒」です。 戦国大戦は約2.4秒で1cですので、撤退した部隊を素直に帰城させておけば13.75cで復活する計算です。 ちなみに、13.75cで溜まる士気は約3.6なので復活からのカウンターや使用計略の計算をする上で覚えておいて損はありません。 *その他のFAQ **名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな? 公式サイトに使用可能文字リストがあります→http://www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara **スマートフォンで大戦.NETは利用出来るの? 以下公式よりコピペ >スマートフォン端末では、携帯電話向けサービス「大戦.NET(三国志大戦.NET/戦国大戦.NET)」を >ご利用いただけません。(2010年11月10日 時点) **スマートフォン以外の携帯持ってないけど戦国大戦.NETを利用したい。 PCで利用出来る「戦国大戦.NET for PC」があるよ。 http://pc.sengoku-taisen.com/contents/introduction.html **SRやRはどのぐらいの割合で排出されますか? 1パック(50枚)にSRorSSが1~2枚、Rが5~7枚くらいと言われています。 確率にすると、SR:約3%、SS:約1%、R:約12%程度です。 **突然部隊の動きが止まったり、ワープしたりします。 ネットワーク対戦ゲームにありがちなタイムラグです。 **バージョンアップがあるって聞いたんだけど? まずは↓で確認して下さい。ただしver1.01→1.01Aになった時は予告無しにverupされました。 http://www.sls-net.com/home/allnet/update.html **「戦国大名005浅井長政」「戦国大名006雑賀孫市」のカードはスターターパックを買えば入手出来ますか? スターターパックには入っていません。他の武将カードと同様にゲーム終了後に排出されるカードです。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10)

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