覚悟の采配デッキ

「覚悟の采配デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

覚悟の采配デッキ - (2011/12/30 (金) 14:22:52) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

デッキ名 覚悟の采配デッキ |COLOR(red):※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。| //上記の一文は管理人の許可が無い限り変更修正削除を行う事を禁止します。行った場合然るべき処置を行います。 解説 >R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 >士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 >統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 >また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 >踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 >または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード |武田023|武田家|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|覚悟の采配|3|味方の統率力が上がる。| >スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 >この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 |SS022|[[SS秋山信友>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/022_秋山信友]]|3|騎馬|10/2|気|[[破裏拳魅鬼砂]]|7|武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。| |武田010|[[UC飯富虎昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/010_飯富虎昌]]|2.5|騎馬|9/6|城|[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| >槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この二枚は計略時間の統率依存度が高い。 >SS秋山は真紅の荒獅子デッキも参考に。 2コスト |武田001|[[SR秋山信友>カードリスト/武田家/Ver.1.0/001_秋山信友]]|2|騎馬|7/5|気|[[武田の猛牛]]|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。&br()【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。| |武田032|[[R原虎胤>カードリスト/武田家/Ver.1.0/032_原虎胤]]|2|槍|7/7|城|[[不屈の夜叉美濃]]|6|武力と兵力が上がる。| >SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 >R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト |武田012|[[C木曾義昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/012_木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| |武田026|[[UC土屋昌次>カードリスト/武田家/Ver.1.0/026_土屋昌次]]|1.5|騎馬|5/5||[[悍馬一閃]]|5|【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる| |武田043|[[Rおつやの方>カードリスト/武田家/Ver.1.1/043_おつやの方]]|1.5|騎馬|3/7|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田008|[[UC小畠虎盛>カードリスト/武田家/Ver.1.0/008_小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| >武田の1.5コスト軍団。 >C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 >Rおつやの方は、3コストを除くと唯一の騎兵かつダメ計を持つ。 >Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 >統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト |武田015|[[R琴姫>カードリスト/武田家/Ver.1.0/015_琴姫]]|1|弓|1/5|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田042|[[UC黄梅院>カードリスト/武田家/Ver.1.1/042_黄梅院]]|1|槍|2/3|魅|[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる| >R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 >UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 ・織田家 |織田048|織田家|[[R島左近>カードリスト/織田家/Ver.1.1/048_島左近]]|2|騎馬|7/7|-|奇襲|4|「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。| |織田001|織田家|[[UC安藤守就>カードリスト/織田家/Ver.1.0/001_安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制 伏|[[占領作戦]]|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。| >覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24Cとなるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで >高武力弓兵と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) >これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 ・上杉家 |上杉031|上杉家|[[SR長尾政景>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/031_長尾政景]]|2|鉄砲|7/5||[[宿業の陣]]|5|【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形)| >宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 >統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 ・今川家 |今川003|今川家|[[R朝比奈泰能>カードリスト/今川家/Ver.1.0/003_朝比奈泰能]]|2|槍|7/1|気|[[精鋭武闘術]]|4|武力が徐々に上がる。(統率長時間)| >ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 >計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 >コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 >最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 デッキサンプル サンプル1 |No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|覚悟の采配|3|味方の統率力が上がる。| |武田032|[[R原虎胤>カードリスト/武田家/Ver.1.0/032_原虎胤]]|2|槍|7/7|城|[[不屈の夜叉美濃]]|6|武力と兵力が上がる。| |武田043|[[Rおつやの方>カードリスト/武田家/Ver.1.1/043_おつやの方]]|1.5|騎馬|3/7|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田007|[[C大熊朝秀>カードリスト/武田家/Ver.1.0/007_大熊朝秀]]|1|槍|3/4||[[叛逆の狼煙]]|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| |武田042|[[UC黄梅院>カードリスト/武田家/Ver.1.1/042_黄梅院]]|1|槍|2/3|魅|[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる| |武田036|[[C諸角虎定>カードリスト/武田家/Ver.1.0/036_諸角虎定]]|1|弓|3/4||[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。| |>|総武力26|>|>|総統率34|>|槍3騎1弓2|>|魅3制1柵1城1| >覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 >Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 >デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 >コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 >最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 デッキサンプル2 |No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|覚悟の采配|3|味方の統率力が上がる。| |武田011|[[R小山田信茂>カードリスト/武田家/Ver.1.0/011_小山田信茂]]|2|弓|7/8||[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。| |武田027|[[R富田郷左衛門>カードリスト/武田家/Ver.1.0/027_富田郷左衛門]]|2|弓|8/1|忍|[[忍法雲隠れ]]|2|一瞬で自城に移動する。(自身のみ)| |武田012|[[C木曾義昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/012_木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| |武田016|[[C駒井高白斎>カードリスト/武田家/Ver.1.0/016_駒井高白斎]]|1|槍|1/6|伏|[[覚悟の構え]]|3|統率力が上がる。| |>|総武力30|>|総統率28|>|>|>|槍1騎1弓3|>|忍1制1伏1柵1魅1| >通称のりのりファイナルデッキと呼ばれるデッキ。総武力30、総統率28。 >戦国大戦界の「戦国評定〜トッププレイヤー座談会〜」内で紹介されたデッキ。推奨家宝は鬼葦毛。 >序盤、中盤は守りに徹し、残りの20秒にすべてをかける。 >覚悟の采配から家宝を使い、挑発で敵主力を引っ張り、他の部隊で敵城に張り付き、木曽の轟駆けで殲滅する。 デッキサンプル3 |No|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|武田家|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|覚悟の采配|3|味方の統率力が上がる。| |武田004|武田家|[[R板垣信方>カードリスト/武田家/Ver.1.0/004_板垣信方]]|2|槍|7/9|柵|[[覚悟の構え]]|3|統率力が上がる。| |上杉031|上杉家|[[SR長尾政景>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/031_長尾政景]]|2|鉄砲|7/5||宿業の陣|5|【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。| |上杉039|上杉家|[[C吉江景資>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/039_吉江景資]]|1.5|鉄砲|6/2|柵|鉄壁の守護|3|統率力が上がり、移動速度が下がる。| |上杉010|上杉家|[[C大石綱元>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/010_大石綱元]]|1|弓|2/4|柵|正兵の構え|4|武力と統率力が上がる。| |>|総武力30|>|総統率29|>|>|>|槍1鉄2弓2|>|制1柵3魅1| >柵を重視した覚悟宿業デッキ。 >宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 >実質士気8で武力+6、統率+2が12C程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 >コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 >槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 >信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 このデッキへの対抗策 >総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 >士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、再起や速度低下などの家宝で対処することもできる。 >成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました //#vote2(count=2[0],必要[302],不必要[448]) このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) #pcomment(below2,reply,size=500,10)
デッキ名 覚悟の采配デッキ |COLOR(red):※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。| //上記の一文は管理人の許可が無い限り変更修正削除を行う事を禁止します。行った場合然るべき処置を行います。 解説 >R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 >士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 >統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 >1.20の毛利家の焙烙持ち武将の参戦によりデッキ構築の幅が広がった。 >同様に統率上昇の計略に、[[尼御台の陣]]や[[天道の陣]]があるが士気が軽く采配であるため陣形と組み合わせられるのが利点である。 >また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 >踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 >または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード |武田023|武田家|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| >スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 >この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 |SS022|[[SS秋山信友>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/022_秋山信友]]|3|騎馬|10/2|気|[[破裏拳魅鬼砂]]|7|武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。| |武田010|[[UC飯富虎昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/010_飯富虎昌]]|2.5|騎馬|9/6|城|[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| |武田046|[[SR武田勝頼>カードリスト/武田家/Ver.1.1/046_武田勝頼]]|3|騎馬|10/3|気 魅|[[猛進の陣]]|4|【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。| >槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この三枚は計略時間の統率依存度が高い。 >SS秋山は[[真紅の荒獅子デッキ]]も参考に。 2コスト |武田001|[[SR秋山信友>カードリスト/武田家/Ver.1.0/001_秋山信友]]|2|騎馬|7/5|気|[[武田の猛牛]]|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。&br()【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。| |武田032|[[R原虎胤>カードリスト/武田家/Ver.1.0/032_原虎胤]]|2|槍|7/7|城|[[不屈の夜叉美濃]]|6|武力と兵力が上がる。| |SS042|[[BSS土屋昌恒>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/042_土屋昌恒]]|2|槍|7/4|気|[[突貫の構え]]|4|武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。| >SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 >R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト |武田012|[[C木曾義昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/012_木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| |武田026|[[UC土屋昌次>カードリスト/武田家/Ver.1.0/026_土屋昌次]]|1.5|騎馬|5/5||[[悍馬一閃]]|5|【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる| |武田043|[[Rおつやの方>カードリスト/武田家/Ver.1.1/043_おつやの方]]|1.5|騎馬|3/7|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田008|[[UC小畠虎盛>カードリスト/武田家/Ver.1.0/008_小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7||[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| >武田の1.5コスト軍団。 >C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 >Rおつやの方は、3コストを除くと唯一のダメ計持ち騎馬。 >Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 >統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト |武田015|[[R琴姫>カードリスト/武田家/Ver.1.0/015_琴姫]]|1|弓|1/5|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田042|[[UC黄梅院>カードリスト/武田家/Ver.1.1/042_黄梅院]]|1|槍|2/3|魅|[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる| >R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 >UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 ・織田家 |織田048|織田家|[[R島左近>カードリスト/織田家/Ver.1.1/048_島左近]]|2|騎馬|7/7|-|奇襲|4|「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。| |織田001|織田家|[[UC安藤守就>カードリスト/織田家/Ver.1.0/001_安藤守就]]|1.5|槍|5/5|制|[[占領作戦]]|4|範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。| >覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24C(1.11D)となるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで >高武力弓と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) >これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 ・上杉家 |上杉031|上杉家|[[SR長尾政景>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/031_長尾政景]]|2|鉄砲|7/5||[[宿業の陣]]|5|【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形)| |上杉011|上杉家|[[R小笠原長時>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/011_小笠原長時]]|2|鉄砲|8/2| |[[小笠原流礼法陣]]|6|【陣形】味方の武力が上がる。| >宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 >統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 >覚悟の采配からの小笠原流礼法陣は、小笠原の低統率を補い効果時間も約14C(1.20B)になる。自由に動け覚悟猛進より武力上昇が+1高いと思えば士気9の価値は十分あるだろう。 >礼法陣よりも覚悟采配の方が先に効果がきれるので注意が必要。 ・今川家 |今川003|今川家|[[R朝比奈泰能>カードリスト/今川家/Ver.1.0/003_朝比奈泰能]]|2|槍|7/1|気|[[精鋭武闘術]]|4|武力が徐々に上がる。(統率長時間)| >ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 >計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 >コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 >最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 ・毛利家 |毛利012|[[UC来島通康>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/012_来島通康]]|2.0|槍|7/5|焙|[[連続焙烙]]|5|焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。| |毛利013|[[UC児玉就方>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/013_児玉就方]]|1.5|槍|5/5|焙|[[大玉焙烙]]|5|焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。| |毛利018|[[UC志道広良>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/018_志道広良]]|1.5|弓|3/8|柵 焙|[[爆散焙烙]]|3|焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。| |毛利023|[[UC乃美宗勝>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/023_乃美宗勝]]|2.0|槍|6/8|伏 焙|[[撹乱の権謀]]|3|敵の統率力を下げる。| |毛利024|[[C福原貞俊>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/024_福原貞俊]]|1.5|弓|5/5|焙|[[援軍]]|5|味方の兵力が回復する。| >士気3で武力は上がらないので直接相手を倒せないという覚悟采配の弱点を補ってくれるカード達。 >信繁のコストが2.5と重いので2.5コストの焙烙持ちは採用しづらい。 >覚悟猛進中でも焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため採用されることが多い。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 |No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| |武田046|[[SR武田勝頼>カードリスト/武田家/Ver.1.1/046_武田勝頼]]|3|騎馬|10/3|気 魅|[[猛進の陣]]|4|【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。| |SS042|[[BSS土屋昌恒>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/042_土屋昌恒]]|2|槍|7/4|気|[[突貫の構え]]|4|武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。| |武田008|[[UC小畠虎盛>カードリスト/武田家/Ver.1.0/008_小畠虎盛]]|1.5|槍|4/7|-|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |>|総武力29|>|総統率23|>|>|>|槍2騎1弓1|>|制1柵1魅2| >覚悟猛進火牛デッキ。 >覚悟猛進に裏の手として火牛の計を入れたデッキ。 >覚悟猛進からの突貫の構えは、決まれば圧倒的な破壊力を持っているが、当然相手も警戒しているのでそれだけに固執するのは危険。 >覚悟采配からの猛進の陣の効果時間は約7C(1.20B)、武力+6となったため、いつ仕掛けるかがより重要となった。 //武力依存がまた下れば覚悟猛進火牛と入れ替えてもらえるとありがたいです。 //|No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| //|武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| //|武田032|[[R原虎胤>カードリスト/武田家/Ver.1.0/032_原虎胤]]|2|槍|7/7|城|[[不屈の夜叉美濃]]|6|武力と兵力が上がる。| //|武田043|[[Rおつやの方>カードリスト/武田家/Ver.1.1/043_おつやの方]]|1.5|騎馬|3/7|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| //|武田007|[[C大熊朝秀>カードリスト/武田家/Ver.1.0/007_大熊朝秀]]|1|槍|3/4||[[叛逆の狼煙]]|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| //|武田042|[[UC黄梅院>カードリスト/武田家/Ver.1.1/042_黄梅院]]|1|槍|2/3|魅|[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる| //|武田036|[[C諸角虎定>カードリスト/武田家/Ver.1.0/036_諸角虎定]]|1|弓|3/4||[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。| //|>|総武力26|>|>|総統率34|>|槍3騎1弓2|>|魅3制1柵1城1| //>覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 //>Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 //>デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 //>コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 //>最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 サンプル2 |No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| |武田046|[[SR武田勝頼>カードリスト/武田家/Ver.1.1/046_武田勝頼]]|3|騎馬|10/3|気 魅|[[猛進の陣]]|4|【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。| |毛利012|[[UC来島通康>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/012_来島通康]]|2.0|槍|7/5|焙|[[連続焙烙]]|5|焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。| |毛利013|[[UC児玉就方>カードリスト/毛利家/Ver.1.2/013_児玉就方]]|1.5|槍|5/5|焙|[[大玉焙烙]]|5|焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。| |>|総武力30|>|総統率22|>|>|>|槍2騎1弓1|>|制1柵1魅2| >覚悟猛進焙烙デッキ。 >覚悟猛進の2,1.5槍を焙烙持ち武将を入れたもの。 >焙烙持ちは覚悟采配の恩恵を得られると共に、覚悟猛進中でも焙烙を撃った方向に移動できるのである程度相手の行動にも対応できるのが利点。 //武力依存がまた下れば覚悟猛進焙烙と入れ替えてもらえるとありがたいです。 //|No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| //|武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| //|武田011|[[R小山田信茂>カードリスト/武田家/Ver.1.0/011_小山田信茂]]|2|弓|7/8||[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。| //|武田027|[[R富田郷左衛門>カードリスト/武田家/Ver.1.0/027_富田郷左衛門]]|2|弓|8/1|忍|[[忍法雲隠れ]]|2|一瞬で自城に移動する。(自身のみ)| //|武田012|[[C木曾義昌>カードリスト/武田家/Ver.1.0/012_木曾義昌]]|1.5|騎馬|6/4||[[轟駆け]]|4|突撃ダメージが上がる。| //|武田016|[[C駒井高白斎>カードリスト/武田家/Ver.1.0/016_駒井高白斎]]|1|槍|1/6|伏|[[覚悟の構え]]|3|統率力が上がる。| //|>|総武力30|>|総統率28|>|>|槍1騎1弓3|>|忍1制1伏1柵1魅1| //>通称のりのりファイナルデッキと呼ばれるデッキ。総武力30、総統率28。 //>戦国大戦界の「戦国評定〜トッププレイヤー座談会〜」内で紹介されたデッキ。推奨家宝は鬼葦毛。 //>序盤、中盤は守りに徹し、残りの20秒にすべてをかける。 //>覚悟の采配から家宝を使い、挑発で敵主力を引っ張り、他の部隊で敵城に張り付き、木曽の轟駆けで殲滅する。 サンプル3 |No|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|武田家|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| |武田004|武田家|[[R板垣信方>カードリスト/武田家/Ver.1.0/004_板垣信方]]|2|槍|7/9|柵|[[覚悟の構え]]|3|統率力が上がる。| |上杉031|上杉家|[[SR長尾政景>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/031_長尾政景]]|2|鉄砲|7/5||[[宿業の陣]]|5|【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。| |上杉039|上杉家|[[C吉江景資>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/039_吉江景資]]|1.5|鉄砲|6/2|柵|[[鉄壁の守護]]|3|統率力が上がり、移動速度が下がる。| |上杉010|上杉家|[[C大石綱元>カードリスト/上杉家/Ver.1.0/010_大石綱元]]|1|弓|2/4|柵|[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。| |>|総武力30|>|総統率29|>|>|>|槍1鉄2弓2|>|制1柵4魅1| >柵を重視した覚悟宿業デッキ。 >宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 >実質士気8で武力+6、統率+2が12C(1.11D)程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 >コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 >槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 >信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 |No|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略|必要士気|効果| |武田023|[[R武田信繁>カードリスト/武田家/Ver.1.0/023_武田信繁]]|2.5|弓|8/9|制柵魅|[[覚悟の采配]]|3|味方の統率力が上がる。| |武田032|[[R原虎胤>カードリスト/武田家/Ver.1.0/032_原虎胤]]|2|槍|7/7|城|[[不屈の夜叉美濃]]|6|武力と兵力が上がる。| |武田043|[[Rおつやの方>カードリスト/武田家/Ver.1.1/043_おつやの方]]|1.5|騎馬|3/7|魅|[[火牛の計]]|7|敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。| |武田007|[[C大熊朝秀>カードリスト/武田家/Ver.1.0/007_大熊朝秀]]|1|槍|3/4||[[叛逆の狼煙]]|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| |武田042|[[UC黄梅院>カードリスト/武田家/Ver.1.1/042_黄梅院]]|1|槍|2/3|魅|[[挑発]]|3|敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる| |>|総武力23|>|>|総統率30|>|槍3騎1弓1|>|魅3制1柵1城1| >覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 >Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 >デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 >コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 >最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 このデッキへの対抗策 >総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 >士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、復活や速度低下などの家宝で対処することもできる。 >成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました //#vote2(count=2[0],必要[302],不必要[448]) このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) #pcomment(below2,reply,size=500,10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: