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-鬼柴田の意地 初期統率で25c以上持つことは確認。 - 名無し 2012-10-13 22:54:49  
-鬼柴田の意地、武力0になった瞬間死にました。また敵を倒し続けてたらいつの間にか効果が切れてたので永続では無い模様 - 名無しさん 2012-10-13 20:20:46  
-織田068SR織田信長 イラストは杉浦善夫です。 - 名無しさん 2012-10-12 21:17:34  
-計略内容に「計略効果は~」という書き出しは不要というか、正しくないのでは? - 名無しさん 2012-10-12 05:23:24  
-織田074C津田信澄 1.5コス槍足軽 5/4柵 計略:呪縛の術(6)敵の移動速度を下げる。 - BH 2012-10-12 00:23:40  
-SR柴田勝家 計略時、武力0になると撤退しました - 名無しさん 2012-10-12 00:01:28  
-帰蝶 R 織田070 鉄 2/6 魅力 憂愁舞踊 味方が撤退するたびに、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 - 名無しさん 2012-10-11 23:50:55  
--コスト入れ忘れてもうた、すまぬ・・・帰蝶1コス - 名無しさん 2012-10-11 23:52:21  
---士気は? - 名無しさん 2012-10-11 23:56:40  
----7 - 名無しさん 2012-10-12 00:44:13  

-お玉の読みはガラシャ。 - 名無しさん 2012-10-11 23:25:04  
-森蘭丸 R75 1コス 鉄砲隊 3/3 魅力 劫火の決意 士気3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど武力があがる。一定以上武力があがると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程が延び、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 22:31:13  
--すまん、もう反映されてた。 - 名無しさん 2012-10-11 22:34:34  
-斉藤利三 UC071 コスト2 鉄砲隊8/4 特技無し 烈火射撃・士気4 武力が上がり、射撃間隔が短くなる - 名無しさん 2012-10-11 21:46:25  
--計略効果の説明に脱字あり、武力が上がり射撃時の射撃間隔が短くなる - 名無しさん 2012-10-11 21:48:56  
-お玉 UC69 コスト1 鉄砲2/2 柵・魅 玉の助け・士気3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる - 名無しさん 2012-10-11 20:16:48  
-織田吉法師(おだきっぽうし) SS051 コスト2 騎馬隊7/6 特技・魅 尾張の最終兵器・士気7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 - 名無しさん 2012-10-11 18:58:21  
--SSはSS枠へどうぞ - 名無しさん 2012-10-11 19:55:37  
-明智秀満(あけちひでみつ) 織田062 コスト1.5 軽騎馬6/4 特技・制 早駆け・士気3→移動速度が上がる。 - 織田 2012-10-11 16:10:37  

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