「気合鍋デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
気合鍋デッキ - (2011/08/28 (日) 07:29:10) の編集履歴(バックアップ)
デッキ名 気合鍋デッキ
解説
UCお鍋の方の「癒しの陣」を主軸に据えたデッキ。
特技「気合」による回復を組み合わせることによって、その回復量を増強させ、撤退しにくいデッキを構成できる。
気合持ちは織田家にも多いが、汎用性を富ませるために他の勢力との混色がメインとなるだろう。
基本的に他の気合い持ちキーカードの基礎戦闘力をこのカードで底上げし、相手の応手に対し、
残った士気でさらに対抗策を上に重ねるという戦い方になる。
VerUPによる鉄砲のノックバック追加に対する威力低下から、鉄砲は打たれるづけると一方的に撃破を取られるが、
威力的には耐えやすくなった為に、持続的に回復をする癒しの陣が相対的に鉄砲系デッキに対する
メタカードとしての地位を上げた。
キーカード
織田008 |
織田家 |
UCお鍋の方 |
1 |
弓 |
1/2 |
魅 |
癒しの陣 |
4 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
「癒しの陣」は陣形内のすべての味方部隊が対象になり、その回復量は1cにつき約5%程度である。
本人は最低クラスと言って過言でないスペックで、陣形展開時に狙われるとあっさり落とされてしまう。
陣形を張った際には、屈強な気合持ちでしっかり守ってやる必要がある。
デッキのキーカードながら1コストという点は大きな利点で、デッキの編成にはかなり幅がある。
編成
回復力を増強する目的で気合持ちの武将を優先的に選ぶことになるため、気合を持った武将、さらに兵力多めの槍足軽などが主力になる。
ただし、気合持ちは兵種が槍足軽に偏りがちなので、気合持ちのみで揃えようとすると機動力や瞬間的な攻撃力に欠けやすくなる。一撃離脱の容易な騎馬隊、遠距離からの攻撃に適した鉄砲隊などであれば、気合なしでも十分採用できる。
また、気合持ち武将は統率が低めに設定されているものが多いため、計略や伏兵に対処できるような選び方も重要である。
槍足軽を多めに採用する傾向にあるため、デッキは槍を盾に馬で突撃する騎馬ワントップデッキが主流になる。
候補カード
ここでは主に気合持ちの武将を列記する。
織田家
SS001 |
織田家 |
SS織田信長 |
3.5 |
槍 |
9/2 |
肉 |
火事場のクソ力 |
5 |
兵力が少ないほど武力が上がる。 |
織田060 |
織田家 |
SR前田慶次 |
3 |
槍 |
10/2 |
気 魅 |
大ふへん者 |
5 |
武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
織田033 |
織田家 |
SR前田利家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる |
織田002 |
織田家 |
R池田恒興 |
2 |
鉄砲 |
8/2 |
気 |
超弩級射撃 |
5 |
武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 |
織田039 |
織田家 |
R森可成 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
織田059 |
織田家 |
R本多忠勝 |
2 |
槍 |
7/5 |
気 |
無謀なる武 |
5 |
兵力が下がるたびに武力が上がる。 |
織田047 |
織田家 |
UC榊原康政 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
織田056 |
織田家 |
C原長頼 |
1 |
槍 |
2/2 |
気 |
多勢の構え |
4 |
戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 |
お鍋の方が所属する織田家。もし単色で組むならこの中のカードでコストを埋める。
注目はSS織田信長で、お鍋の方との組み合わせは「肉鍋」の通称で呼ばれる定番。元々凶悪な肉の回復力を、癒しの陣によってさらに高める。
SR前田利家やR森可成は武力・計略ともに優秀で、様々な形のデッキでメインとして組み込まれるだろう。特に森の計略による毒ダメージを緩和できるのは大きい。
武田家
武田031 |
武田家 |
SR馬場信春 |
3 |
槍 |
9/7 |
城 気 |
不死身の鬼美濃 |
5 |
統率力と兵力が上がる。 |
武田046 |
武田家 |
SR武田勝頼 |
3 |
騎馬 |
10/3 |
気 魅 |
猛進の陣 |
4 |
【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 |
SS022 |
武田家 |
SS秋山信友 |
3 |
騎馬 |
10/2 |
気 |
破裏拳魅鬼砂 |
7 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
EX002 |
武田家 |
EX真田幸村 |
3 |
槍 |
9/6 |
気 魅 |
熱血大車輪 |
7 |
武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
武田048 |
武田家 |
R馬場信春 |
2.5 |
弓 |
7/10 |
制 気 |
泰山の陣 |
5 |
【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 |
武田049 |
武田家 |
R山県昌景 |
2.5 |
騎馬 |
8/7 |
気 |
赤備えの采配 |
5 |
味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 |
武田001 |
武田家 |
SR秋山信友 |
2 |
騎馬 |
7/5 |
気 |
武田の猛牛 |
5 |
武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 |
武田家は騎馬隊が豊富なのが大きなメリットだが、コストのせいで枚数が少ない少数精鋭になりがちである。
SR馬場信春は気合持ちとしては統率が高く、また攻城持ちなため終盤の挽回にも期待できる。
上杉家
上杉013 |
上杉家 |
SR鬼小島弥太郎 |
2.5 |
槍 |
9/1 |
気 |
鬼に金棒 |
5 |
範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 |
上杉014 |
上杉家 |
R柿崎景家 |
2.5 |
騎馬 |
9/3 |
気 |
漆黒の暴威 |
5 |
武力が徐々に上がる。 |
上杉001 |
上杉家 |
SR甘粕景持 |
2 |
騎馬 |
7/5 |
気 |
龍の如く |
5 |
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 |
上杉019 |
上杉家 |
R北条高広 |
2 |
槍 |
7/3 |
気 |
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
上杉015 |
上杉家 |
C加地春綱 |
1.5 |
騎馬 |
5/3 |
気 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
上杉027 |
上杉家 |
UC竹俣慶綱 |
1.5 |
足軽 |
5/5 |
気 |
無具の鉄拳 |
4 |
武力が上がり、統率力が下がる。 |
上杉032 |
上杉家 |
UC中条藤資 |
1.5 |
足軽 |
5/4 |
城 気 |
突貫の構え |
4 |
武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 |
上杉033 |
上杉家 |
C本庄実乃 |
1.5 |
鉄砲 |
4/7 |
気 |
援軍 |
5 |
味方の兵力が回復する。 |
上杉036 |
上杉家 |
C安田長秀 |
1.5 |
槍 |
5/3 |
気 |
決死の覚悟 |
4 |
統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 |
おそらく混色で最もお世話になるであろう、気合天国の上杉家。
高武力での押し返しにカウンターできるSR鬼小島弥太郎、壊滅時のフォローに強いSR甘粕景持などが候補として有力である。
ラインを上げられるならば、UC中条藤資の突貫も狙いたい。一発のでかい端攻めが延々と続くのは恐怖の一言。
その他
今川003 |
今川家 |
R朝比奈泰能 |
2 |
槍 |
7/1 |
気 |
精鋭武闘術 |
4 |
武力が徐々に上がる。(統率長時間) |
今川017 |
今川家 |
SR岡部元信 |
2 |
弓 |
6/6 |
城 気 |
精鋭弱体弓 |
4 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) |
今川025 |
今川家 |
C菅沼定盈 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
浅井朝倉026 |
朝倉家 |
R真柄直隆 |
2.5 |
槍 |
9/2 |
気 |
真柄の大太刀 |
5 |
敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 |
浅井朝倉012 |
浅井家 |
UC海北綱親 |
2 |
弓 |
7/6 |
気 |
勇猛果敢 |
4 |
敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる |
浅井朝倉014 |
朝倉家 |
C河合吉統 |
1.5 |
槍 |
4/7 |
制 気 |
金縛の呪い |
4 |
敵と味方の移動速度を下げる。 |
本願寺024 |
本願寺 |
SR本願寺顕如 |
2.5 |
足軽 |
8/10 |
城/気/魅 |
如来降臨 |
7 |
【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 |
本願寺017 |
本願寺 |
C超勝寺実照 |
2 |
足軽 |
8/1 |
気 |
超気合の構え |
5 |
武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 |
本願寺016 |
雑賀衆 |
C鈴木重泰 |
1.5 |
鉄砲 |
5/2 |
気/狙 |
怒りの銃弾 |
5 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
SS011 |
他家 |
SS松永久秀 |
2.5 |
槍 |
8/9 |
気 |
平蜘蛛の釜 |
3 |
自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 |
他001 |
他家 |
R足利義輝 |
2 |
足軽 |
8/4 |
気 魅 |
秘剣一之太刀 |
4 |
【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
上記3勢力以外にも気合持ち武将はいるものの、コスト・枚数が揃いにくいという難点を抱えている。
また本願寺はSR本願寺顕如が勢力限定の同様計略を持っており、今川・浅井朝倉には優秀な回復計略があったりと、あえてお鍋の方と並べる価値が薄い。
気合持ち武将以外に有用なものがいれば、それとのセットで採用される余地はあるだろう。
候補家宝
デッキのキーカードはお鍋の方だが、所詮は武力1統率2の弓足軽なので、どう家宝で強化しても耐久力には期待できない。
家宝は高コストの槍足軽などに装備させて、その耐久力を高めるのが最も効率的だろう。
装備効果はさらにタフになる兵力upが有力で、武力ダメージを軽減する武力upなども選択肢に入る。
奥義効果は全体復活・全体回復・武力上昇系がオススメ。特にダメージ計略持ちが相手にいるときは復活で保険をかけておきたい。
デッキサンプル
9コスト
サンプル1
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
織田008 |
織田家 |
UCお鍋の方 |
1 |
弓 |
1/2 |
魅 |
癒しの陣 |
4 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
織田033 |
織田家 |
SR前田利家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる |
織田039 |
織田家 |
R森可成 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
織田044 |
織田家 |
SR織田信忠 |
2 |
騎馬 |
6/8 |
制 魅 |
布武継承 |
5 |
織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
織田047 |
織田家 |
UC榊原康政 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
総武力28 |
総統率力23 |
槍3騎1弓1 |
城1気3魅2制1 |
織田家単色で組んだ、槍馬編成の気合鍋。 高コスト槍2部隊がともに爆発力の高い計略を持っており、お鍋が落とされた時のフォローにも強い。 低めの統率は信忠の布武継承でカバー。武力も上がるので攻めや守備の一押しなどに使える汎用性の高さが光る。 ただ信忠は気合持ちではないので、できるだけ乱戦で兵力を削らないよう一撃離脱を心がけよう。 |
サンプル2
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
織田008 |
織田家 |
UCお鍋の方 |
1 |
弓 |
1/2 |
魅 |
癒しの陣 |
4 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
戦国数奇001 |
織田家 |
SS織田信長 |
3.5 |
槍 |
9/2 |
肉 |
火事場のクソ力 |
5 |
兵力が少ないほど武力が上がる。 |
戦国数奇022 |
武田家 |
SS秋山信友 |
3 |
騎馬 |
10/2 |
気 |
破裏拳魅鬼砂 |
7 |
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
織田047 |
織田家 |
UC榊原康政 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
総武力25 |
総統率力12 |
槍2騎1弓1 |
気2魅1肉1 |
SS織田信長&SS秋山信友の超人タッグを入れた気合鍋。牛肉鍋とも呼称される。 一見ネタだが肉の回復力と裏の手となる破裏拳魅鬼砂があるため意外と強力。しかし統率力はきわめて低く妨害・ダメ計には脆い。 |
8コスト
サンプル1
№ |
勢力 |
武将名 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
士気 |
計略効果 |
織田008 |
織田家 |
UCお鍋の方 |
1 |
弓 |
1/2 |
魅 |
癒しの陣 |
4 |
【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 |
織田033 |
織田家 |
SR前田利家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる |
上杉013 |
上杉家 |
SR鬼小島弥太郎 |
2.5 |
槍 |
9/1 |
気 |
鬼に金棒 |
5 |
範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 |
上杉001 |
上杉家 |
SR甘粕景持 |
2 |
騎馬 |
7/5 |
気 |
龍の如く |
5 |
戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 |
総武力26 |
総統率力11 |
槍2騎1弓1 |
気3魅1 |
2011/5/14に初めて頂上対決に載ったときの気合鍋。 武力9の槍足軽2部隊が、延々と回復しながら戦場を制圧していく姿は凄まじいの一言。ただし統率は合計で11、最高でも甘粕の5と致命的に低い。 |
このデッキの基本運用
気合での回復を有効活用するためには、できるだけ各部隊を撤退させないように立ちまわることが必要。気合持ちとはいえど、鉄砲の集中砲火などに晒されるとあっさり落ちてしまうので注意。
癒しの陣の大きなメリットは士気4で使えることにあり、その潤沢な兵力で敵に対処される前に押し潰すことが重要である。下手に時間を取ると計略で一網打尽にされることもあるので、士気が溜まり次第陣を張っていこう。そしてそれまでに部隊ができるだけ多く残っているのが理想である。
士気さえあれば癒しの陣を撃つのが基本なので、士気の余剰はできにくい。他の部隊の計略で浪費しないように気をつけよう。
地味ながら自分にも効果があるという点は覚えておくとよいだろう。低武力の槍消しに数秒使う位ならば十分に機能する事ができるが間違っても殺さないように注意したい。
このデッキへの対抗策
キーカードであるお鍋の方を潰せれば当然陣を崩せるが、パーツ部隊の戦闘能力が高いものが多く、それだけで敵を壊滅させるのは難しい。
しかもなまじ倒せたとして、相手の失う士気は4、コストは1の武力も1、しかも弓なので倒したところで相手にとって戦力的な致命打にはなりえない。
特にSR前田利家や甘粕景持などは計略も強力なので、士気を使ってお鍋の方を倒すのはカウンターのリスクがある。
気合持ちの弱点である弓足軽がいればそれを中心に戦えばいいが、それ以外ならば、いっそ癒しの陣は無視してしまうのが得策。
遅行性の回復計略なので、さらなる高武力で一気に押してしまうか、ある程度消耗したところでダメージ計略で一気に倒してしまえば
癒しの陣自体は士気4の無駄遣いにしてしまえる。
いざ無視してしまうとなれば主となる対策は又佐無双槍や攻三佐等の対策が重要になってくるので、そちらは個別にデッキページを参照されたし。
ただし又座無双槍や攻三佐に通常効果的なダメージ計略などは、いざ焼け残った際に逆に癒しの陣が効いてきてしまうので使う際には慎重に運用したい。
このページの必要性(作成後、必要票が30件以上になったら削除可)
コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします