[[SR伊達成実>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/019_伊達成実]]の[[英毅大略]]を軸にしたデッキ。 >英毅大略は武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がるというもの。 >成実自身も機動力の高いハイスペック超絶強化持ちとして、通常戦闘からイニシアチブを握っていけるのが特徴。 >ただし、計略の単体使用では殲滅力に乏しいため、伊達家に多く存在する投げ計略との組み合わせによってその真価を発揮する。 **キーカード |伊達019|伊達家|[[SR伊達成実>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/019_伊達成実]]|2.5|竜騎馬隊|9/5|気|[[英毅大略]]|6|武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。| 伊達政宗を支えた伊達三傑の一人。9/5気と、コスト比のスペックは上々。 **パーツ -砲火系 |伊達008|伊達家|[[R鬼庭綱元>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/008_鬼庭綱元]]|2|竜騎馬隊|7/7|気|[[呪縛の砲火]]|4|範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。&br()さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。| |伊達012|伊達家|[[R喜多>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/012_喜多]]|1.5|竜騎馬隊|5/5|魅|崩撃の砲火|3|範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。&br()さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。| |伊達018|伊達家|[[UC伊達実元>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/018_伊達実元]]|1.5|竜騎馬隊|5/7||弱体の砲火|3|範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。&br()さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。| 成実を軸とするのであれば必須といっても良いカード群。 崩撃の砲火は士気が軽く、苦手な槍対策として。 弱体の砲火も士気3と軽い。弱体化時間は短いが、後続の竜騎馬鉄砲より少し早く打つことで弱体化後の敵部隊に猛烈なダメージを与えることが出来る。 呪縛の砲火は士気は増えるが効果時間が長く敵の侵攻や逃亡を足止めでき、騎馬にはめっぽう強くなる。 -サブ陣略&采配 |伊達010|伊達家|[[SR片倉小十郎>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/010_片倉小十郎]]|2|竜騎馬隊|6/10|伏/魅|竜の右眼|6|【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。&br()味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。| 味方の数が多い場合は武力+3し、移動速度が上がる。効果時間も9cと長め。 |伊達013|伊達家|[[UC虎哉宗乙>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/013_虎哉宗乙]]|1.5|槍足軽|4/8|伏|天下の二甘露門|4|伊達家の味方の武力が上がる。| 伊達家には貴重な低士気で使える采配持ち。効果時間は4Cと短いので防衛時や緊急用に。スペックが高いのもポイント。 -妨害 |伊達026|伊達家|[[R義姫>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/026_義姫]]|1.5|槍足軽|4/6|制魅|毒入りの膳|4|範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。| 1秒1割ほどの猛烈な勢いで敵兵力を削る。槍超絶や防衛のピンポイントキラーに。 |伊達024|伊達家|[[SR愛姫>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/024_愛姫]]|1|竜騎馬隊|1/5|伏/魅|壅塞の術|2|敵を自城に戻れなくする。| 計略は討ち漏らしを防ぐだけでなく義姫とのコンボでも効果的。普段はおとりや端攻城役として。 **その他スペック枠 -2.5コスト |伊達007|伊達家|[[R鬼庭左月斎>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/007_鬼庭左月斎]]|2.5|槍足軽|8/5|気|[[左月斎の逆鱗]]|4|【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。| 安定したスペック。逆計計略なので使い所が限られる上コンボも難しく、さらに撤退を伴うが低士気なので場合によっては役に立つだろう。 -2コスト |伊達009|伊達家|[[R葛西俊信>./009_葛西俊信]]|2|竜騎馬|8/5|-|[[閃光の馬術]]|5|武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。| 無特技だが2コスト武力8は貴重。不入斎の推挙とのコンボもおもしろい。 |伊達014|伊達家|[[UC後藤信康>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/014_後藤信康]]|2|竜騎馬隊|7/6|制/柵|黄後藤の声|3|範囲内の最も武力の高い伊達の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。| 柵、制圧持ち。制圧持ち竜騎馬は貴重。計略はコンボにするには相性が悪いが、自身の強化などに使うと良いだろう。 |伊達015|伊達家|[[UC白石宗実>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/015_白石宗実]]|2|槍足軽|7/4|気|撃滅の槍術|4|武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。| 貴重な槍兵。計略効果は成実とややかぶるが長槍効果+士気がやや軽いので裏の手として使用したりデッキに合わせて使い分けると良い。 |伊達027|伊達家|[[C留守政景>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/027_留守政景]]|2|槍足軽|7/6|柵|不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| 柵持ち。不屈の構えもシンプルで使いやすい。 -1.5コスト |伊達001|伊達家|[[C猪苗代盛国>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/001_猪苗代盛国]]|1.5|槍足軽|6/3|-|[[叛逆の狼煙]]|4|戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。| |伊達004|伊達家|[[UC大内定綱>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/004_大内定綱]]|1.5|槍足軽|5/7|-|[[長槍の構え]]|3|武力が上がり、槍が長くなる。| 戦闘力のある計略を持つ優秀な槍。 |伊達006|伊達家|[[UC大崎義直>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/006_大崎義直]]|1.5|竜騎馬隊|6/5|-|閃光の構え|3|武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。| 無特技だが能力値は優秀。遊撃要員に。 |伊達028|伊達家|[[R亘理重宗>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/028_亘理重宗]]|1.5|竜騎馬隊|5/4|気|速攻の逆撃|2|【逆計】自身の武力が上がる。| 士気2で武力+6と効果が大きい。範囲は直径が戦場の横幅の半分ほど。 -1コスト |伊達003|伊達家|[[UC遠藤基信>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/003_遠藤基信]]|1|槍足軽|2/6|-|不入斎の推挙|3|戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。| 効果時間ブーストとして。ただし、砲火計略等と違い撤退を伴うので使用するときは注意が必要。 |伊達005|伊達家|[[C大崎義隆>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/005_大崎義隆]]|1|竜騎馬隊|3/4|気|[[早駆け]]|3|移動速度が上がる。| 1コストとしてはかなり良好なスペック。 |伊達016|伊達家|[[UC鈴木元信>./016_鈴木元信]]|1|竜騎馬|2/6|制|[[竜騎兵の援軍]]|4|伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。(約4割回復)| 兵力のみならず、残弾数回復まで兼ね備える。総合スペックも良好で足を引っ張らない。 候補家宝 >安定の茶器以外だと、馬や刀あたりが良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) |№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|h |伊達019|伊達家|[[SR伊達成実>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/019_伊達成実]]|2.5|竜騎馬|9/5|気|[[英毅大略]]|6|武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。| |伊達008|伊達家|[[R鬼庭綱元>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/008_鬼庭綱元]]|2|竜騎馬隊|7/7|気|[[呪縛の砲火]]|4|範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。&br()さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。| |伊達027|伊達家|[[C留守政景>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/027_留守政景]]|2|槍足軽|7/6|柵|不屈の構え|4|武力と兵力が上がる。| |伊達018|伊達家|[[UC伊達実元>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/018_伊達実元]]|1.5|竜騎馬隊|5/7||弱体の砲火|3|範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。&br()さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。| |伊達003|伊達家|[[UC遠藤基信>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/003_遠藤基信]]|1|槍足軽|2/6||不入斎の推挙|3|戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。| |>|総武力30|>|>|総統率力31|>|>|槍2 竜騎3|>|気2柵1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|三種の投げ計略と英毅大略を組み合わせ、敵を殲滅する。このサンプルでは英毅大略とのコンボ中心になっているが、愛姫と義姫を採用するパターンもありだろう。| //もっと効果的なデッキ案がある方は修正・追加をお願いします。 このデッキの基本運用 >XXX このデッキへの対抗策 >XXX このページの必要性(必要票が50以上で不必要票が必要票の半分以下で正規枠へ移動の後、投票欄を削除してください。) #vote2(count=2[0],必要[47],不必要[3]) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10)