検討中XXXデッキ

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検討中XXXデッキ - (2012/06/18 (月) 23:16:41) のソース

デッキ名 雷切デッキ

 解説
>[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]の[[雷切]]をメインに据えたデッキ。
>範囲は回転可能の前方円でその威力は素の統率でも統率3まで確殺、統率14で統率5まで確殺と凄まじい威力を誇る。
>さらにその凄まじい威力を耐えても今度は移動速度低下と言う足枷を受けることとなる。
>上記のように一点、利点だらけの計略に思えるがその分制限も多い。
>まず計略の士気が8、さらに本人のコストが3.5と二重の意味で非常に重い。
>さらに他のダメージ計略と違い自身と味方まで巻き込んでしまう。
>味方を巻き込まないように気をつけて使う必要があるが、時には味方を巻き込んででも打った方が成果を上げれる場合もあるので的確に判断するようにしよう。

 キーカード
|他050|[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]|3.5|槍|10/11|制 柵|[[雷切]]|8|敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
>3.5コストとコストは重いがそれに似合うだけのスペック。ダメージ計略持ちとしては位置取りがし辛い槍なのが少し気になるところか。
>しかし統率が11もあり大抵の相手との押し合いには勝て、制圧の特技もあり大筒戦ではかなりの強さを誇る。

 候補カード
>本人の計略の士気が8と重いので単色構成になるだろう。また計略が味方も巻き込むので枚数はあまり多くても打ちづらくなってしまう。
>また[[雷切]]は士気8と重く実際に[[雷切]]を打てるのは2回が現実的な回数だろう。
>そのことから考えてサブとなる計略を用意しておきたい。

 2.5コスト以上
|他004|他家(長野家)|[[SR上泉信綱>カードリスト/他家/Ver.1.0/004_上泉信綱]]|2.5|足軽|11/3|-|[[奥義之太刀]]|6|【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。|
|他009|他家(斎藤家)|[[SR斎藤道三>カードリスト/他家/Ver.1.0/009_斎藤道三]]|3|弓|9/10|城 魅|[[蝮の毒牙]]|5|【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる|
|他014|他家(長野家)|[[SR長野業正>カードリスト/他家/Ver.1.0/014_長野業正]]|2.5|槍|8/10|柵|[[老虎の奇手]]|7|敵の武力と統率力と移動速度を下げる。|
|他041|他家(大友家)|[[SR大友宗麟>カードリスト/他家/Ver.1.2/041_大友宗麟]]|2.5|鉄砲|8/7|制 柵 魅|[[国崩し]]|4|大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。|
|他040|他家(太田家)|[[R太田資正>カードリスト/他家/Ver.1.2/040_太田資正]]|2.5|騎馬|8/6|気 魅|[[三楽斎の鬼気]]|5|敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。|
|他048|他家(大友家)|[[SR高橋紹運>カードリスト/他家/Ver.1.2/048_高橋紹運]]|3|騎馬|9/7|制 柵|[[戦神の采配]]|6|味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。|
|他059|他家(相良家)|[[R丸目長恵>カードリスト/他家/Ver.1.2/059_丸目長恵]]|2.5|槍|10/1|-|[[活殺剣]]|5|敵にダメージを与え、吹き飛ばす。|
|他062|他家(龍造寺家)|[[SR龍造寺隆信>カードリスト/他家/Ver.1.2/062_龍造寺隆信]]|2.5|槍|9/6|城|[[野獣の采配]]|6|味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。|
|SS012|他家|[[SS流浪剣豪ヒロ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/012_流浪剣豪ヒロ]]|3|騎馬|9/8|制 魅|[[水鳥迫撃斬]]|5|武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。|
|SS016|他家|[[SS無双流アツシ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/016_無双流アツシ]]|2.5|鉄砲|8/7|制 魅|[[火羅鴉韻拍兜]]|5|武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。|
|SS017|他家|[[SS金狼流アキラ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/017_金狼流アキラ]]|2.5|槍|9/2|城|[[巨獣百撃打]]|3|武力が大幅に上がる。|
|EX012|他家(立花家)|[[EX立花宗茂>カードリスト/EX/Ver.1.2/012_立花宗茂]]|3|騎馬|9/7|制 魅|[[西海の勇者]]|5|武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。|

 2コスト
|他001|他家(足利家)|[[R足利義輝>カードリスト/他家/Ver.1.0/001_足利義輝]]|2|足軽|8/4|気 魅|[[秘剣一之太刀]]|4|【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。|
|他012|他家(三好家)|[[C十河一存>カードリスト/他家/Ver.1.0/012_十河一存]]|2|槍|8/4|-|[[不屈の構え]]|4|武力と兵力が上がる。|
|他027|他家(相良家)|[[C赤池長任>カードリスト/他家/Ver.1.2/027_赤池長任]]|2|騎馬|8/4|-|[[不屈の構え]]|4|武力と兵力が上がる。|
|他034|他家(相良家)|[[UC犬童頼安>カードリスト/他家/Ver.1.2/034_犬童頼安]]|2|騎馬|7/6|-|[[早駆け]]|4|移動速度が上がる。|
|他053|他家(龍造寺家)|[[R成松信勝>カードリスト/他家/Ver.1.2/053_成松信勝]]|2|鉄砲|8/3|-|[[巨獣の構え]]|5|武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。|
|他057|他家(里見家)|[[UC正木時茂>カードリスト/他家/Ver.1.2/057_正木時茂]]|2|槍|8/2|城|[[槍大膳]]|5|武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。|
|SS015|他家|[[SS槍のマキダイ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/015_槍のマキダイ]]|2|槍|7/6|-|[[ジェットランス]]|4|武力と移動速度が上がる。|
|SS034|他家|[[SS陸奥辰巳>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/034_陸奥辰巳]]|2|足軽|9/1|-|[[鬼神の合力]]|5|武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。|
|SS049|他家|[[SSあずみ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/049_あずみ]]|2.0|槍|8/1|忍 魅|[[双頭刃の斬撃]]|4|【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。|
>[[雷切]]デッキの弱点として素のスペックのみで戦わなければいけない時間が他のデッキより長いというものがある。その為低コストが中心だとその長い準備時間を突かれて
>一気にリードを奪われたり、捲くられたりする場合がある。
>[[雷切]]デッキの場合家宝を使うと[[雷切]]の威力を下げることになるのでできるだけ早い時間での家宝投入は避けたい。したがって残り5.5コストのほとんどをこの枠から
>選ぶことになるだろう。

 1.5コスト
|他003|他家(三好家)|[[UC岩成友通>カードリスト/他家/Ver.1.0/003_岩成友通]]|1.5|槍|6/2|-|[[力萎えの術]]|5|敵の武力を下げる。|
|他017|他家(三好家)|[[UC三好長逸>カードリスト/他家/Ver.1.0/017_三好長逸]]|1.5|弓|5/3|-|[[呪縛の術]]|7|敵の移動速度を下げる。|
|他026|他家(足利家)|[[UC和田惟政>カードリスト/他家/Ver.1.1/026_和田惟政]]|1.5|槍|5/1|忍|[[まきびしの罠]]|3|【罠】敵と味方の移動速度を下げる。|
|SS013|他家|[[SS風読みのマツ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/013_風読みのマツ]]|1.5|弓|5/1|忍|[[黒羽武踏ノ術]]|5|【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。|
|他007|他家(北畠家)|[[R北畠具教>カードリスト/他家/Ver.1.0/007_北畠具教]]|1.5|足軽|6/5|-|[[秘剣一之太刀]]|4|【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。|
|他008|他家(六角家)|[[C後藤賢豊>カードリスト/他家/Ver.1.0/008_後藤賢豊]]|1.5|槍|5/6|-|[[多勢の構え]]|4|戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。|
|他015|他家(長野家)|[[UC長野業盛>カードリスト/他家/Ver.1.0/015_長野業盛]]|1.5|騎馬|5/5|-|[[不屈の構え]]|4|武力と兵力が上がる。|
|他021|他家(三好家)|[[UC三好義賢>カードリスト/他家/Ver.1.0/021_三好義賢]]|1.5|弓|5/7|-|[[最期の構え]]|4|武力が上がるが、効果終了時に撤退する。|
|他035|他家(宇喜多家)|[[C宇喜多忠家>カードリスト/他家/Ver.1.2/035_宇喜多忠家]]|1.5|槍|5/6|-|[[臆病者の構え]]|4|武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。|
|他037|他家(龍造寺家)|[[UC江里口信常>カードリスト/他家/Ver.1.2/037_江里口信常]]|1.5|槍|6/2|-|[[噛み付き]]|3|武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。|
|他038|他家(龍造寺家)|[[UC円城寺信胤>カードリスト/他家/Ver.1.2/038_円城寺信胤]]|1.5|騎馬|6/2|-|[[噛み付き]]|3|武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。|
|他043|他家(太田家)|[[C梶原政景>カードリスト/他家/Ver.1.2/043_梶原政景]]|1.5|騎馬|5/3|制|[[早駆け]]|4|移動速度が上がる。|
|他055|他家(龍造寺家)|[[UC百武賢兼>カードリスト/他家/Ver.1.2/055_百武賢兼]]|1.5|騎馬|6/2||[[野獣の構え]]|3|武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。|
|他056|他家(尼子家)|[[C本城常光>カードリスト/他家/Ver.1.2/056_本城常光]]|1.5|鉄砲|6/4|-|[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。|
|他058|他家(里見家)|[[UC正木時忠>カードリスト/他家/Ver.1.2/058_正木時忠]]|1.5|弓|5/5|焙|[[正兵の構え]]|4|武力と統率力が上がる。|
|SS014|他家|[[SS霧隠れのウサ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/014_霧隠れのウサ]]|1.5|槍|5/1|忍|[[ウサストライク]]|5|武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動|
|SS018|他家|[[SS弓のタカヒロ>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.0/018_弓のタカヒロ]]|1.5|弓|5/4|-|[[パールの矢]]|3|武力と統率力と射程距離が上がる。|
|SS050|他家|[[BSS大祝鶴姫>カードリスト/戦国数奇/Ver.1.2/050_大祝鶴姫]]|1.5|槍|5/4|魅|[[三島明神顕現]]|6|【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。|

 1コスト
|他011|他家(諏訪家)|[[C諏訪頼重>カードリスト/他家/Ver.1.0/011_諏訪頼重]]|1|弓|1/6|-|[[撹乱の術]]|4|敵の統率力を下げる。|
|他022|他家(六角家)|[[C吉田重政>カードリスト/他家/Ver.1.0/022_吉田重政]]|1|弓|3/2|-|[[痺矢弓術]]|4|武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|他031|他家|[[C尼子義久>カードリスト/他家/Ver.1.2/031_尼子義久]]|1|弓|1/2|柵|[[暗愚の烙印]]|4|敵の武力と統率力をランダムで下げる|
|他054|他家|[[R彦鶴姫>カードリスト/他家/Ver.1.2/054_彦鶴姫]]|1|弓|1/2|魅|[[満月の陣]]|5|【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。|
>1.5コスト~1コスト枠の候補カード。この枠は主にコストあわせの採用になるだろう。1.5コストは他の候補カードで不足している兵種を採用すると良い。
>1コストに関しても同様なのだが[[雷切]]で生き残った敵を削れ、攻城妨害も可能な弓足軽を推奨する。

 候補家宝
>基本的に|他050|[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]に装備することになる。
>装備効果統率の家宝を持たせると[[雷切]]の威力が上がり、さらに大筒の取り合いにも強くなる。
>だが極端な話、素の統率でも統率3まで確殺なので相手の主力が統率3以下の場合や素の立ち回りを重視する場合、主効果武の効果の家宝を持たせたり思い切って他の武将に
>持たせたりするのもいいだろう。
>家宝の種類に関しても保険の再起、一撃の威力を上げる軍配、武力同士のぶつかり合いになった時の刀などどれでもある程度は合うので状況によって使い分けよう。




 デッキサンプル(9コスト)
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|他050|他家(大友家)|[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]|3.5|槍|10/11|制 柵|[[雷切]]|8|敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|他048|他家(大友家)|[[SR高橋紹運>カードリスト/他家/Ver.1.2/048_高橋紹運]]|3|騎馬|9/7|制 柵|[[戦神の采配]]|6|味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。|
|他041|他家(大友家)|[[SR大友宗麟>カードリスト/他家/Ver.1.2/041_大友宗麟]]|2.5|鉄砲|8/7|制 柵 魅|[[国崩し]]|4|大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。|
|>|総武力27|>|総統率25|>|>|>|槍2騎1鉄1|>|制3柵3魅1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大友家デッキ。端攻めに弱い弱点を国崩しの威力で補う形。国崩しは機動直後なら45%近くのダメージをたたき出す。士気12から国崩し発動。
敵が纏まって大筒を取りに来れば雷切。少数で来るなら各個撃破しよう。少々の端攻めは大筒発射までは無視してもダメージレースで負けることはほぼ無いだろう。|

|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|h
||他050|他家(大友家)|[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]|3.5|槍|10/11|制 柵|[[雷切]]|8|敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
他045|他家(相良家)|[[R相良義陽>カードリスト/他家/Ver.1.2/045_相良義陽]]|2|騎馬|6/7|制 魅|[[合従の陣]]|6|【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。|
|他057|他家(里見家)|[[UC正木時茂>カードリスト/他家/Ver.1.2/057_正木時茂]]|2|槍|8/2|城|[[槍大膳]]|5|武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。|
|他035|他家(宇喜多家)|[[C宇喜多忠家>カードリスト/他家/Ver.1.2/035_宇喜多忠家]]|1.5|槍|5/6|-|[[臆病者の構え]]|4|武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。|
|>|総武力29|>|総統率26|>|>|>|槍3騎1|>|城1制2柵1魅1|

|>|>|>|>|>|>|>|4枚型。サブ計略として合従の陣と槍大膳を入れた形。雷切を打たなければいけない場面とサブでしのげる場面を見極めて使い分けよう。 |

 デッキサンプル(8コスト)
|№|勢力|武将名|コスト|兵種|武/統|特技|計略名|士気|計略効果|
|他050|他家(大友家)|[[SR立花道雪>カードリスト/他家/Ver.1.2/050_立花道雪]]|3.5|槍|10/11|制 柵|[[雷切]]|8|敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。|
|他057|他家(里見家)|[[UC正木時茂>カードリスト/他家/Ver.1.2/057_正木時茂]]|2|槍|8/2|城|[[槍大膳]]|5|武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。|
|他055|他家(龍造寺家)|[[UC百武賢兼>カードリスト/他家/Ver.1.2/055_百武賢兼]]|1.5|騎馬|6/2||[[野獣の構え]]|3|武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。|
|他022|他家(六角家)|[[C吉田重政>カードリスト/他家/Ver.1.0/022_吉田重政]]|1|弓|3/2|-|[[痺矢弓術]]|4|武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|>|総武力27|>|総統率17|>|>|>|槍2騎1弓1|>|城1制1柵1|

|>|>|>|>|>|>|>|8コスト4枚型。武力が高めなので敵が士気を使ったら雷切。使わなければ素のぶつかり合いで対処しよう。 |


//武将名にはリンクを張る。張り方は  [[武将名>武将ページアドレス]]
//ページアドレスが分からない場合は、ページ上の 編集→このページを編集 で一番上に表示される「」で囲われた部分を使う
 このデッキの基本運用
>[[雷切]]は敵全部隊を巻き込めば試合を決めれるほどの威力の計略である。
>しかし当然敵もそれは判り切っているので正直に真正面から突っ込んでくることはない。
>つまりどのように焼くのが効果的かを考える必要がある。一番効果的なのは大筒戦に持ち込むことである。
>敵は大筒を無視すれば15%ものダメージを受ける。纏めてせめてくれば[[雷切]]を少数でくるなら素のスペックで対処すればいい。
>敵がワラ風に攻めてくる場合、どの敵を焼くか悩むことがある。その場合は出来るだけ敵のダメージソースである馬や鉄砲を焼いておくと良い。
>あと重要なのは士気管理である。一般的に戦国大戦において士気溢れはあまり良い事とは言えない。
>しかし[[雷切]]デッキの場合、いつでも[[雷切]]が打てる状況を維持することが相手に重圧を与えることとなる。
>いくら士気が溢れているからといって、無駄なタイミングで士気を使わないようにしよう。

 このデッキへの対抗策
>敵の主な計略は士気8のダメージ計略。
>基本戦術としては敵の士気が無い時に攻めるというものになる。その方法としては3パターンがある。
>一つ目は相手の統率を下げるor自軍の統率や体力をあげ耐えてからのカウンター。
>二つ目はあえて[[雷切]]を受けて士気差を作り、再起でのカウンター。
>三つ目は戦場を広く使い攻め、全部隊が範囲に入らないようにして残った部隊で常に攻め続ける。
>以上の3パターンが考えられる。それぞれ使えるデッキが違う戦術なので自分に合った戦術を選択しよう。
>とにかく一番重要なのは自分を主力を纏めて焼かれないようにすることである。

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