群雄伝・武田伝2

群雄伝・武田伝2


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武田伝2


第三章 天下の夢

武田伝第三章で「武田信玄」が必要なイベントは第1話~第6話までは[戦国大名002]UC武田信玄(采配)or[武田021]SR武田信玄(風林火山)、第7話~第10話は[武田047]SR武田信玄(瀬田に旗を)で発生する。
「馬場信春」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田031]SR馬場信春(不死身の鬼美濃)、第7話~第10話は[武田048]R馬場信春(泰山の陣)で発生する。
「山県昌景」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田038]SR山県昌景(真紅の荒獅子)、第7話~第10話は[武田049]R山県昌景(赤備えの采配)で発生する。

第一話 上野侵攻

  • 通常勝利
  • 大名
  • 長野業盛軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
他015 UC長野業盛 5 5 - 不屈の構え
他004 SR上泉信綱 11 3 - 奥義之太刀
上杉001 SR甘粕景持 7 5 龍の如く
上杉018 UC河田長親 7 6 伏 魅 貫通射撃
- CPU C一般兵 3 1 - 正兵の構え
- CPU C一般兵 3 1 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - -
2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - -
3 武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2
4 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人移動速度、突撃ダメージUP
5 [武田010]飯富虎昌、[武田038]SR山県昌景 撃破 味方統率、兵力UP 飯富虎昌で2体撃破
飯富虎昌の統率+5以上、兵力+?%
6 [武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤 攻城 味方士気UP 馬場信春で攻城、味方士気+5
7 [武田024]C武田義信、[武田046]SR武田勝頼 撤退 味方武力、統率UP 武田義信が撤退
武田勝頼の武力+5、統率+5
8 武田信玄 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 長野業盛を撃破
味方士気+4、味方全員の兵力+?%
9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 戦闘勝利 - -
10 武田信玄、[武田024]C武田義信 終幕 - -
11 [武田024]C武田義信、[武田010]飯富虎昌 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田010]飯富虎昌、[武田024]C武田義信、[武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤、
[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼

詳細
  • 河田長親は敵陣中央より少し左のあたりにいる。

第二話 義信謀反

  • 通常勝利
  • 飯富虎昌軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
武田010 UC飯富虎昌 9 6 轟駆け
武田024 C武田義信 8 2 突貫の構え
武田CPU C一般兵 5 3 - 正兵の構え
武田CPU C一般兵 6 1 - 正兵の構え
武田CPU C一般兵 5 5 - 正兵の構え
- 武田CPU C一般兵 5 3 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - -
2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - -
3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP
4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP
敵武力UP
武田義信と接触
武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP
武田義信の武力+?
5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP
敵武力UP
飯富虎昌と接触
馬場信春の槍撃ダメージUP
飯富虎昌の武力+?
6 [武田038]SR山県昌景、[武田014]R高坂昌信 計略 味方武力UP、統率down 山県昌景で計略使用
山県昌景の武力+14、統率-?
7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 飯富虎昌を撃破
味方士気+5、味方全員の兵力+?%
8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - -
9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - -
10 武田信玄、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人、[武田031]SR馬場信春、
[武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼

詳細
  • 中盤、イベントで武田義信が大幅に強化される。
  • 計略は主に「轟駆け」「正兵の構え」。「突貫の構え」はほとんど使わない。

第三話 箕輪城攻略戦

  • 落城
  • 大名
  • 長野業盛軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
他015 UC長野業盛 5 5 - 不屈の構え
他004 SR上泉信綱 11 3 - 奥義之太刀
他CPU C一般兵 2 1 - 正兵の構え -
他CPU C一般兵 3 1 - 正兵の構え
他CPU C一般兵 5 1 - 正兵の構え
- 他CPU C一般兵 6 3 - 正兵の構え
- 他CPU C一般兵 7 7 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - -
2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - -
3 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力、移動速度UP 武田勝頼の武力+5、移動速度UP
4 [武田002]UC穴山梅雪、[武田011]R小山田信茂 一定時間 味方統率UP 74c付近、小山田信茂の統率+?
5 [武田045]SR真田昌幸、[武田018]SR真田幸隆 撃破 味方武力UP 真田昌幸で1体撃破
真田昌幸の武力+4
6 [武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼 大筒占領 味方統率、兵力UP 跡部勝資で占領
跡部勝視の統率+5以上、兵力+100%
7 [武田028]R内藤昌豊、[武田046]SR武田勝頼 計略使用 味方兵力UP 内藤昌豊で計略使用
内藤昌豊の兵力+100%
8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 上泉信綱を撃破
味方士気+5、味方全員の兵力+?%
9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - -
10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - -
11 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田002]穴山梅雪、[武田011]小山田信茂、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、
[武田041]C跡部勝資、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼

詳細
  • 第一話と違い、落城勝利になっているが一般兵ばかりになっており、第一話よりも簡単。ただし難だと一般兵が大幅に強化されており数も増えるため厄介。
  • 計略は上泉信綱の「奥義之太刀」を連発してくる。上泉信綱が撤退していると「不屈の構え」になる。
  • 上泉信綱の武力が33になるイベントあり。

第四話 駿河侵攻

  • 落城
  • 大名
  • 今川氏真軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
今川011 R今川氏真 1 1 - 蹴鞠シュート
今川001 UC朝比奈信置 6 3 - 精鋭戦術
今川002 R朝比奈泰朝 6 5 精鋭突撃術
今川030 UC早川殿 2 3 山津波の計
今川020 C葛山氏元 4 5 精鋭戦術
今川CPU C一般兵 1 1 - 正兵の構え -
今川CPU C一般兵 2 1 - 正兵の構え -
- 今川CPU C一般兵 5 4 - 正兵の構え
- 今川CPU C一般兵 5 3 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - -
2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力UP 勝頼の武力+10
3 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 接触 味方士気UP 味方士気+5
4 [武田001]SR秋山信友、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体撃破
秋山信友の兵力+?%、突撃ダメージUP
5 [武田014]R高坂昌信、[武田046]SR武田勝頼 攻城 味方兵力UP 武田勝頼で攻城
味方全員の兵力+?%
6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 - 葛山氏元を撃破
以降葛山氏元は復帰しない
7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 今川氏真を撃破
山県昌景の兵力+?%、敵士気down
8 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - -
9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - -
10 武田信玄、[武田042]UC黄梅院 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田014]R高坂昌信、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、
[武田042]UC黄梅院、[武田046]SR武田勝頼

詳細
  • 早川殿の統率が13になるイベントあり。
  • 敵部隊は多いが、総じて武力は低い。統率も最高で5なので火牛の計などで一気に始末するのも手。計略は主に「精鋭戦術」「山津波の計」。

第五話 三増峠の戦

  • 通常勝利
  • 北条軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
戦国大名007 UC北条氏康 8 8 名将の采配
北条023 SR北条氏政 6 7 柵 魅 五色の采配
北条027 SR北条綱成 10 7 - 地黄八幡
北条021 UC北条氏照 5 3 如意成就
北条019 R北条氏邦 8 7 柵 盾 剛槍烈破
- 北条CPU C一般兵 7 3 正兵の構え
- 北条CPU C一般兵 3 1 正兵の構え
- 北条CPU C一般兵 2 2 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - -
2 武田信玄、[武田022]C武田信廉 戦闘開始 味方移動速度、兵力UP 武田信廉の移動速度UP、兵力+100%
3 [武田028]R内藤昌豊、[武田038]SR山県昌景 一定時間 味方槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 95c付近
内藤昌豊の槍撃ダメージUP、山県昌景の突撃ダメージUP
4 [武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力UP
敵移動速度UP
87c付近
馬場信春の武力+6、北条氏政の移動速度UP
5 [武田038]SR山県昌景 一定時間 味方武力、移動速度UP
敵武力UP
75c付近
山県昌景の武力+10、移動速度UP
北条綱成の武力+?
6 武田信玄 接触 味方武力UP、敵兵力UP 北条氏康と接触
武田信玄の武力+8、北条氏康の兵力+?%
7 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 撃破 味方士気UP 武田勝頼で2体撃破
味方士気+4
8 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 計略 味方武力、統率UP 真田昌幸の計略使用
真田昌幸の武力+4、統率+2以上
9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - -
10 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田022]C武田信廉、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸

詳細
  • 北条氏政、北条氏康、北条綱成は開幕の時点ではいない。87c頃に北条氏政、75c頃に北条氏康、北条綱成がそれぞれ参戦する。
  • 難は一般兵も柵を持っているため、非常に面倒。

第六話 駿河平定

  • 落城
  • 岡部兄弟軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
今川016 C岡部正綱 5 5 - 精鋭遊撃術
今川017 SR岡部元信 6 6 城 気 精鋭弱体弓術
今川005 C安部元真 4 7 - 呪縛の術
今川010 C伊丹康直 6 5 - 攪乱弓術
今川031 UC富士信忠 4 6 - 富士の山影
今川CPU C一般兵 2 1 - 正兵の構え
- 今川CPU C一般兵 5 1 - 正兵の構え
- 今川CPU C一般兵 4 4 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 開幕 - -
2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4
3 [武田031]SR馬場信春 接触 味方武力UP 岡部正綱と接触
味方全員の武力+2
4 [武田034]UC保科正俊、[武田028]R内藤昌豊 撃破 味方武力、兵力UP 保科正俊で?体撃破
内藤昌豊の武力+5、兵力+?%
5 武田信玄、[武田005]UC一条信龍 撃破 味方士気、兵力UP 一条信龍で2体撃破
味方士気+5、味方全員の兵力+?%
6 [武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 一番乗り 味方統率UP 山県昌景で一番乗り
武田勝頼の統率+8以上
7 [武田028]R内藤昌豊 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 岡部元信を撃破
内藤昌豊の兵力+?%、敵士気down
8 武田信玄 落城勝利 - -
9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - -
10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
武田信玄、[武田005]UC一条信龍、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田034]UC保科正俊、
[武田046]SR武田勝頼

詳細
  • 使用計略は「精鋭弱体弓術」「精鋭遊撃術」「呪縛の術」
  • 83c頃にSR岡部元信の武力と統率力上昇&味方の移動速度減少。66c頃にC岡部正綱の武力と統率力上昇。
  • C安部元真の兵力が上がるイベントあり。

第七話 東美濃侵攻

  • 落城
  • おつやの方軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
武田043 Rおつやの方 3 7 火牛の計
織田CPU C守備頭 7 1 - 正兵の構え
織田CPU C一般兵 5 2 - 正兵の構え
織田CPU C一般兵 4 4 - 正兵の構え -
織田CPU C一般兵 5 2 - 正兵の構え
織田CPU C一般兵 3 1 - 正兵の構え
- 織田CPU C一般兵 4 6 - 正兵の構え
- 織田CPU C一般兵 7 2 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 [武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - -
2 [武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - -
3 [武田001]SR秋山信友、[武田026]UC土屋昌次 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP
4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力UP おつやの方と接触
秋山信友の武力+8
5 [武田035]SR望月千代女 接触 敵部隊撤退 守備頭と接触
守備頭が撤退
6 [武田033]UC原昌胤、[武田012]C木曾義昌 一定時間 味方統率UP 87c付近、原昌胤の統率+?
7 [武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤 攻城 味方兵力UP 土屋昌次で攻城、2人の兵力+?%
8 [武田001]SR秋山信友 特定敵撃破 味方武力、兵力UP
敵士気down
おつやの方を撃破
秋山信友の武力+5、兵力+?%
9 [武田001]SR秋山信友 落城勝利 - -
10 [武田001]SR秋山信友 終幕 - -
11 [武田049]R山県昌景 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
[武田001]SR秋山信友、[武田012]C木曾義昌、[武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤、[武田035]SR望月千代女、
[武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景

詳細
  • 開幕で敵の士気が上昇し、すぐに火牛の計が打てる状態に。
    加えて最初に火牛の計を使う際、おつやの方の統率が11以上になるため、固まっていると痛い目に合う。

第八話 一言坂の戦い

  • 通常勝利
  • 徳川家康軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
織田055 R徳川家康 8 9 制 魅 鶴翼の陣
織田059 R本多忠勝 7 5 無謀なる武
織田047 UC榊原康政 5 6 姉川の奇襲
織田CPU 一般兵 4 5 - 正兵の構え
織田CPU 一般兵 6 1 - 正兵の構え
織田CPU 一般兵 5 2 - 正兵の構え
- 織田CPU C一般兵 4 4 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 開幕 - -
2 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP
3 [今川017]SR岡部元信、[今川004]UC天野景貫 接触 味方移動速度UP 天野景貫の移動速度UP
4 [武田027]R富田郷左衛門、[武田006]出浦守清 一定時間 味方統率UP 80c付近
2人の統率+9
5 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 一定時間 味方武力UP
敵武力UP、敵部隊撤退
79c付近
山県昌景の武力+10、本多忠勝の武力UP
徳川家康が撤退
6 [武田044]UC三枝守友、[武田049]R山県昌景 撃破 味方武力UP、統率down 三枝守友で1体撃破
三枝守友の武力+10、統率-?
7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方武力、兵力UP
敵士気down
本多忠勝を撃破
山県昌景の武力+5、兵力+?%
8 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘勝利 - -
9 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
[武田006]出浦守清、[武田027]R富田郷左衛門、[武田044]UC三枝守友、[武田045]SR真田昌幸、[武田047]SR武田信玄、
[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[今川004]UC天野景貫、[今川017]SR岡部元信

詳細
  • イベント5は、Ver2までは①指定武将と徳川家康、本多忠勝が存命していること、②自軍城ゲージ>敵城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件だったが以降修正
  • 徳川家康や本多忠勝が撤退済みの場合は、撤退武将の効果は表示されない

第九話 三方ヶ原の戦い

  • 通常勝利
  • 徳川家康軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
織田055 R徳川家康 8 9 制 魅 鶴翼の陣
織田014 R佐久間信盛 5 6 - 退き佐久間
織田015 UC佐久間盛政 7 5 不屈の構え
織田018 SR滝川一益 8 6 攪乱貫通射撃
織田028 UC林秀貞 4 4 - 気まぐれな命令
織田CPU C一般兵 2 3 - 正兵の構え
- 織田CPU C一般兵 7 2 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - -
2 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 敵統率down 敵全員の統率-?
3 [武田049]R山県昌景 一定時間
4 [武田033]UC原昌胤、[武田048]R馬場信春 接触
5 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 撃破 武田勝頼で?体
6 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 撃破
7 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊 計略 味方武力UP 小山田信茂で計略使用
小山田信茂の武力+15?
8 [武田014]R高坂昌信 計略
9 [武田047]SR武田信玄 戦闘勝利 - -
10 [武田014]R高坂昌信、[武田047]SR武田信玄 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
[武田011]R小山田信茂、[武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、
[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景

詳細
  • 計略はほぼ攪乱貫通射撃。初回にはイベントで滝川一益の武力が強化される。
  • 一定時間で佐久間信盛の兵力が上がる。

第十話 信玄死す

  • 落城
  • 徳川家康軍
No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略
織田055 R徳川家康 8 9 制 魅 鶴翼の陣
織田059 R本多忠勝 7 5 無謀なる武
織田047 UC榊原康政 5 6 姉川の奇襲
今川029 C鳥居元忠 5 4 精鋭戦術
今川022 R酒井忠次 6 4 精鋭射撃術
- 織田CPU C一般兵 4 5 - 正兵の構え
- 織田CPU C一般兵 5 2 - 正兵の構え

  • イベント一覧
No 参加武将 発生条件 効果 備考
1 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 開幕 - -
2 [武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3
3 [武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?%
4 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 接触 味方士気UP 味方士気+6
5 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体?撃破
2人の兵力+?%、突撃ダメージUP
6 [武田005]UC一条信龍、[武田048]R馬場信春 計略 味方統率、兵力UP 馬場信春の計略使用
馬場信春の統率+?、味方全員の兵力+?%
7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 本多忠勝を撃破
山県昌景の移動速度、突撃ダメージUP
8 [武田047]SR武田信玄 特定敵撃破 味方武将撤退
敵士気down
徳川家康を撃破
武田信玄が撤退
9 [武田047]SR武田信玄、[武田014]R高坂昌信 落城勝利 - -
10 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - -
11 [武田048]R馬場信春、[武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 終幕 - -
イベントコンプ必要武将
[武田001]SR秋山信友、[武田005]UC一条信龍、[武田014]R高坂昌信、[武田043]Rおつやの方、[武田046]SR武田勝頼、
[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景

詳細
  • 83c頃にR本多忠勝の武力と兵力上昇。66c頃にR酒井忠次の武力と兵力上昇。
  • 鶴翼の陣を最初に使うときに、敵全員の兵力UP
  • 敵計略は鶴翼の陣と無謀なる武を頻繁に使ってくる。
  • イベントに必要なのはほとんど騎馬だが、槍メインの相手に騎馬単で確実に勝てる腕があるならともかく、普通はこちらも槍などを入れるのが無難(例:SR山本勘助の啄木鳥戦法)

群雄伝使用一覧

No 武将名 使用箇所 使用イベント数
-

デッキ例

イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。
レアリティを明記してあるものはイベントのため。武田信玄・馬場信春・山県昌景は1~6話はVer1.0のカード、7話以降はVer1.1のカードです。
SR武田勝頼はVer1.1のカードです。
あくまで例であり、これが最善では無いと思います。

デッキ イベントNo.
3 1 SJ武田信玄 SR馬場信春 原虎胤 +2 1 3 6 8 9
武田信玄 SR武田勝頼 武田義信 真田昌幸 2 4 7 10
SR山県昌景 飯富虎昌 武田義信 +1.5 5 11
2 武田信玄 SR山県昌景 里美 三条夫人 +1 1 2 3 7 8 9 10
SR馬場信春 武田勝頼 +3 4 5
高坂昌信 SR山県昌景 +3.5 6
3 内藤昌豊 跡部勝資 真田昌幸 武田勝頼 3 6 7 8 9
武田信玄 真田幸隆 真田昌幸 +1.5 1 5 11
武田信玄 穴山梅雪 小山田信茂 武田勝頼 2 4 10
4 武田信玄 高坂昌信 黄梅院 武田勝頼 2 3 5 8 10
武田信玄 SR馬場信春 +3.5 1 6 9
秋山信友 SR山県昌景 武田勝頼 +1 4 7
5 武田信玄 武田信廉 内藤昌豊 SR山県昌景 2 3 5 6 9
武田信玄 武田信廉 真田昌幸 武田勝頼 1 7 8
武田信玄 SR馬場信春 +3.5 4 10
6 武田信玄 一条信龍 内藤昌豊 保科正俊 1 2 4 5 7 8
武田信玄 SR馬場信春 +3.5 3 9
武田信玄 SR山県昌景 武田勝頼 6 10
7 秋山信友 土屋昌次 SR武田信玄 R山県昌景 1 2 3 4 8 9 10 11
木曾義昌 土屋昌次 原昌胤 望月千代女 +3 5 6 7
8 三枝守友 R馬場信春 R山県昌景 +2 1 2 5 6 7 8
出浦守清 R富田郷左衛門 天野景貫 岡部元信 +2 3 4
真田昌幸 SR武田信玄 +4 9
9 高坂昌信 SR武田信玄 R山県昌景 +1 3 6 8 9 10
真田昌幸 武田勝頼 SR武田信玄 +1 1 2 5
小山田信茂 内藤昌豊 原昌胤 R馬場信春 4 7
10 高坂昌信 SR武田信玄 R馬場信春 +1 2 3 8 9
高坂昌信 R馬場信春 R山県昌景 +1.5 1 7 11
秋山信友 一条信龍 おつやの方 R馬場信春 +1 5 6
武田勝頼 SR武田信玄 +3 4 10

コメント

編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします

  • Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20:09:37
  • 8話イベント5、城ゲージ条件と敵の在陣条件どちらもなくなったこと確認したので、他の詳細と合わせて修正しておきました - 名無しさん 2013-05-19 08:50:29
  • 7話の8番で敵士気ダウン+α(秋山強化だった気が)。火牛さえしのげばクリア自体はそんなに難しくないです…イベント7番さえ狙わなければ(土屋と原を入れてると異常なまでに執拗に7番達成を阻止しにかかってきます) - 名無しさん 2013-01-23 23:40:52
  • 第八話の5番目の一定時間イベントですが、敵の忠勝が(家康も?)生存してないと発生しない模様、忠勝は兵力が減っても帰らずそのまま突っ込んでくるので、わざと攻城スルーしたりゆっくり倒す必要があります。 - 名無しさん 2012-07-07 20:22:18
    • 同イベントですが、本日、お互いに城ゲージMAXでも発生しました。なので②の条件は無くなったかもです。 - 名無しさん 2013-01-21 20:42:49
  • 第六話の勝利条件は落城 - 名無しさん 2012-06-30 20:29:34
  • 早川殿は統率13になってました。 - 名無しさん 2012-06-25 09:34:13
  • 6話の詳細のところに書いてある早川殿の統率がっていうところは4話のところではないんですか? - 名無しさん 2012-06-25 08:19:35
    • 編集しました。 - 名無しさん 2012-06-25 22:43:20
  • 以上、イベント埋まってないとこ調べてきました - 名無しさん 2012-06-24 23:13:29
    • 編集しました。これで全部埋まりましたか。おつです - 名無しさん 2012-06-25 00:58:11
  • 10話9:落城勝利 武田信玄 高坂昌信 10話10:終幕 武田信玄 武田勝頼 10話11:終幕 馬場信春 高坂昌信 山県昌景 - 名無しさん 2012-06-24 23:12:48
  • 10話4:接触 武田信玄 武田勝頼 10話5:撃破 秋山信友 おつやの方(秋山で) 10話8:特定敵撃破 武田信玄(徳川家康) - 名無しさん 2012-06-24 23:11:30

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最終更新:2014年12月08日 02:18