忍法影走り

戦国大戦wiki内検索 / 「忍法影走り」で検索した結果

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  • 忍法影走り
    所持武将 SS千鳥 (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力 +5、効果時間 6.5c(5.9c + 統率*0.6c)、強化時間 6.2c(5.8c+統率×0.4c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・
  • ナ行
    ...槍 忍法影縛り 忍法影走り 忍法雲隠れ 忍法心練 忍法闇駆け 熱血大車輪 涅槃の陣 退き佐久間 信長包囲網
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/019_植田光次
    ...が無くなった縮地法や忍法影走りのようなもの。 範囲内のどこかにカードを移動させ、タッチアクションを行う事でその場に影状態で移動できる。 移動速度は縮地法や忍法影走りより速い。 自陣左下から敵陣右上まで移動時間は約4c強で、使用しなければ約7cで終了。(Ver2.01B)
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/020_千鳥
    ... 忍 魅力 計略 忍法影走り 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 必要士気4 Illustration 重野なおき ヤングアニマル連載中の四コマ漫画「信長の忍び」主人公が参戦。声優は花澤香菜(ヤングアニマルより)。 原作では北畠や真柄と斬り合う程の並外れた腕前であるからか、女性武将としては非常に高い武力を誇る。 忍・魅力要員としても主戦力の一角となれる優秀なカード。 計略の忍法影走りは範囲内のどこかにカードを移動させ、タッチアクションを行う事でその場に影状態で移動するというもの。 名前こそ違うが、R遠藤直経の「縮地法」と効果は同じである。 この影状態は忍状態とは全く異なり、敵や柵、障害物などを目的地まですり抜けることが出来る。 武力上昇値は+5で、効果時間は影移動受...
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1/033_初
    ...ぞって「縮地法」や「忍法影走り」のようなもの…かと思いきや舞い計略である。 ちなみにモデルとなったキャラには姉妹はおらず弟と両親のみである。 スペック及び計略はSR茶々と同様のものとなっている、運用方法等はそちらを参照していただきたい。 ver1.1で追加されたSS浅井三姉妹だがスペックと計略は全ていずれか他の姉妹のコンパチである。 もしどちらも所持しているのであれば絵やセリフの好きな方を使おう。 なお実用性はおいておくにして、同じ計略もちでも名前が違うのでSR茶々と同時登録して2枚で舞うことが可能である。 士気の上昇速度は1Cに2ほどになるが、相手も同じ状況になりこちらは2コス落ちになるので、 R初、あるいはSS茶々のどちらかを使いつつ激励舞踊を使いたいときはこのカードとSR茶々を使い分ける用法になるだろう。
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.1.1
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を...
  • カードリスト/浅井朝倉家/Ver.1.1/016_小少将
    ...地法」、SS千鳥の「忍法影走り」は鳥篭の陣を無視して発動し、陣をすり抜ける事ができるので注意する事。 ただ閉じ込めるだけでは時間稼ぎにしかならないので、制圧持ちを使って大筒のカウントを早めたり、 弓や罠で捕らえた敵を逃さないなど、先を読んで最大限の効果を発揮させる様に心がけよう。 ver1.0追加当初は横幅が戦場の3/5に相当するほど広く、敵の全部隊すっぽりも珍しく無かった。 一方で捕らえたところで動ける範囲が広く、迂回している間に陣が切れたり、陣の中で逃げ回られたりしていた。 範囲縮小で捕らえるのは難しくなったが、捕らえた場合の使い勝手は増したので より位置取りが重要になったといえるだろう。 Ver2.00B当時、小少将の角度が悪いと鳥篭の中にいる敵で乱戦や突撃が出来てしまっていたが、Ver2.01Aの修正により解消されている。
  • 史実ネタ
    ...けどSS千鳥の計略「忍法影走り」は原作漫画「信長の忍び」1巻P64~65の戦闘シーンをそのまま再現してる - 名無しさん 2011-08-28 03 09 38 台詞元ネタページの一番下、1.1SR信長撤退時の『是非も無し』 今のままだと蘭丸が言った様に見えるんじゃないか? 携帯で編集出来ないんで、誰かお願いします。 - 名無しさん 2011-08-23 12 50 57 二つ名についての項目、家別に並べたほうがいいようにも見えるんだがどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-20 00 54 03 年齢集 群雄伝時系列表に次のバージョンの準備をしました - 名無しさん 2011-07-21 01 14 38 改名歴は大名クラス限定にしとくの? まあ全武将対象にしたらとんでもないことになるけど - 名無しさん 2011-07-03 10 35 28 今後の編集...
  • Ver1/計略/強化系
    ...奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 連続焙烙 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) 用法 効果時間が長く回復するので攻めるとき、守るときに使う。 ウサストライク 所持武将 SS霧隠れのウサ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時...
  • 雑賀の采配デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍者の槍部隊。エグザムライは排出停止のため入手が少し厳しいかもしれない。 鉄砲が多くなりがちのこのデッキで騎馬にけん制するための槍は多く入れるのも一つの対策だが、 忍者であれば少ない部隊でも見えないというアドバンテージでカバーできるため、壁役の武力と槍の...
  • コメント/史実ネタ
    ...けどSS千鳥の計略「忍法影走り」は原作漫画「信長の忍び」1巻P64~65の戦闘シーンをそのまま再現してる - 名無しさん 2011-08-28 03 09 38 台詞元ネタページの一番下、1.1SR信長撤退時の『是非も無し』 今のままだと蘭丸が言った様に見えるんじゃないか? 携帯で編集出来ないんで、誰かお願いします。 - 名無しさん 2011-08-23 12 50 57 二つ名についての項目、家別に並べたほうがいいようにも見えるんだがどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-20 00 54 03 年齢集 群雄伝時系列表に次のバージョンの準備をしました - 名無しさん 2011-07-21 01 14 38 改名歴は大名クラス限定にしとくの? まあ全武将対象にしたらとんでもないことになるけど - 名無しさん 2011-07-03 10 35 28 今後の編集...
  • 忍法影縛り
    所持武将 R恭雲院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 陣形内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度大幅低下、統率時間 4.2c(3.4c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 敵を逃さないようにする、大筒発射の時間稼ぎなど。速度低下効果はかなり大きいが、範囲が狭いのが災いして下手に鉄砲を当てたり高統率の突撃を当ててしまうと自分から範囲外に押し出しかねない。本体が忍持ちなので陣の展開場所を悟られづらいので超絶騎馬などを後出しで無効化することも可能。 対処法 縛られて困る部隊を複数固めない。あらかじめ本体を炙り出しておいて陣の展開場所を避ける。展開後は位置がバレバレなので残りの部隊で倒しに行く、等。士気3で約4c持つため、万が一複数の部隊が捕まってしまったら計略連打で実に12c近く無力化される場合もある。
  • Ver2.12D情報
    ...【SS020】千鳥 忍法影走り ↑ タッチ時移動速度上昇 効果時間延長 【SS035】明智光秀 殺し間 ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS037】木下秀吉 不死身のパシリ ↑ 効果時間延長(→16c) 【SS038】仙石権兵衛 無の一字 ↓ 回復間隔延長 【SS052】織田信長 我のものとなれ ↑ 効果時間延長 計略範囲拡大 【SS066】お鍋の方 メイド道 ↑ 統率力上昇値増加(+4→+5) 効果時間延長 計略範囲拡大(→戦場の2/3程?) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 武将コストによる移動速度上昇率増加 効果時間延長 【宴009】池田せん 魅惑の銃弾 ↓ 射程距離短縮 効果時間延長 【宴045】滝川一益 月下の魔弾 ↑↑ 射程距離延長 ロック時間短縮 効果時間延長(16.7c→19c、統率依存2.1c→1.2cぐら...
  • 計略/強化系
    ...奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 久野口の夜襲 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法魅惑の抱擁 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 焙烙・零式 焙烙砲台 連続焙烙 【七本槍】七本槍・覚悟 七本槍・剛槍 七本槍・突貫 七本槍・長槍 七本槍・飛天 七本槍・奮攻 七本槍・母衣 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) ...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/013_恭雲院
    武将名 きょううんいん R恭雲院 真田幸隆の妻。兄が信濃の豪族・海野棟綱の家老で、海野氏分家だった幸隆に嫁いだといわれる。長篠の戦いで戦死した真田信綱・昌輝、後に上田城主となった昌幸の母であるといわれる。「真田が乱世で生き抜くため…….        私も共に戦いましょう」 出身地 信濃国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法影縛り 【陣形】 敵の移動速度を下げる。 必要士気3 Illustration Daisuke izuka 移動速度のみを下げる妨害陣形で、範囲は自身から少し離れた前方にカードの縦幅2枚分くらいの正方形で2~3部隊入る程度の大きさ。 効果時間6c(Ver3.10E) 速度低下はかなりのもので毘天の化身がほぼ停止する。 効果時間はそこそこで中盤~終盤にかけての敵部隊の足止めに最適か。 ...
  • 遠射ち舞踊デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 6枚型ではやや重いが5枚型なら壁役として選択の余地がある、織田家の2コスト槍足軽。 ユニークな計略を持っている武将が多く、スペックとサブ計略要員として選択の余地は充分にある枠。 しかし、鉄砲隊が主力となる以上、2コストは鉄砲隊に割きたいところでもある。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9...
  • 尾張の最終兵器デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 EX021 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 長槍効果の恩恵を活かす主戦力枠。 武力8の武将が5枚もいるので、2/2/2/2/1の形で組む場合は武力面で押し負けにくくなる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 ...
  • Ver1.20C情報
    ...【SS020】千鳥 忍法影走り ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、計略移動中速度減少 【SS036】加藤清正 子飼いの虎 → 武力上昇値減少(+4→+3)、速度上昇値増加 武田 【武田008】小畠虎盛 etc. 火牛の計 → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田011】小山田信茂 etc. 挑発 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→3.8c、統率係数?c→0.8c) 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.5c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 → 威力調整(3×統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田021】武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(+45%→+40%)...
  • 母衣衆の采配デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 騎馬の突撃に弱い鉄砲隊を守るのに一枚以上は入れておきたい槍足軽たち。 統率が低くとも母衣衆の采配には計略ステルス効果があるので、ダメ系・妨害を気にせずに前に出ることができる。 SR前田利家・SRまつに関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため、又左無双槍デッキも参照のこと。 ダメージ・妨害計略 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 ...
  • 殺し間デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コ...
  • 山津波デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 兵力が一定時間ごとに回復する。 山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。 後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 こちらは計略人員。 このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石...
  • 鶴翼の陣デッキ
    ...槍 8/1 忍/魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 攻城から壁まで、最前線を任せることになるコスト2槍足軽。 壁役としては良スペックの坂井政尚、気合の本多忠勝が打たれ強く優秀。 アタッカーとしての能力を重視するなら、森親子。どちらも槍足軽としては最大級の火力を持つ。上記3枚には一歩劣るが、壁役としても十分。 防柵と回復計略の荒木も相性は非常に良い。相手を崩すことを狙うならトリッキーなSS千鳥も。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制/魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 ...
  • 八方破の陣デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力35 総統率15 槍3騎1弓1 気1魅4制1忍1 魔法のランプ主君が使用して全国一位を維持しているデッキ(ver1.20E現在)。多目の魅力を活かして開幕に八方破の陣、状況によっては奥義も重ねて開幕乙気味に攻め立てる。また多少の攻めは八方破の陣の速度上昇でカウンターチャンスに出来るため、中盤以降も高い圧力を持つ。一方...
  • イスパニア方陣デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 鉄砲を守る生命線である槍足軽の皆さん。 柵や制圧を重視するか、硬さを求めて武力を取るか、統率を取って味方鉄砲から引き離すかは難しいところ。 9コスト制下の環境では、耐久力の高い2コスト槍足軽が無理なく組み込めるのが大きい。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名...
  • 群雄伝・上杉伝/CPU布陣
    上杉伝 CPU布陣 上杉伝 CPU布陣第一章 軍神誕生第一話 景虎初陣 第二話 黒田征伐 第三話 家督相続 第四話 政景謀反 第五話 甲斐の虎 第六話 晴信の謀略 第七話 犀川の戦い① 第八話 犀川の戦い② 第九話 出家騒動 第十話 影武者 第十一話 関東管領就任 第十二話 血戦 川中島 第十三話 決死の防衛 第十四話 龍虎相打つ 第一章 軍神誕生 第一話 景虎初陣 通常勝利 足軽大将 豪族軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU 豪族 足軽 6 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU 一般兵 足軽 5 1 正兵の構え ○ 第二話 黒田征伐 落城 侍大将 黒田秀忠軍 ...
  • 無間射撃デッキ/候補カード
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5...
  • 二連八咫烏デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田069 UCお玉 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅...
  • Ver1/計略/妨害陣形
    妨害陣形 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 妨害陣形【妨害陣形】暗黒魔境 一乗谷の栄華 一向宗の足止め 一向宗の念仏 慧矢の眼光 大蛇の睥睨 胡蝶の毒 混沌の匣 座禅の陣 死なばもろとも 信玄の炯眼 捨て奸 絶望の陣 堕落の陣 手猿楽 鳥篭の陣 封印の眼光 富士の山影 謀将の殺意 謀聖の閃き 蝮の毒牙 水手断ち 【忍法】黒羽武踏ノ術 忍法お色気 忍法影縛り 【妨害陣形】 暗黒魔境 所持武将 SR朝倉景健 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 詳細 範囲内の敵1部隊につき武力-1、統率力-1、効果時間 50c (1.20C) 用法 対処法 一乗谷の栄華 所持武将 SR朝倉義景 (画像) 必要士気 3 ...
  • 編集用カードリスト【コピペ用素材】(仮)
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が...
  • 計略/妨害陣形
    Ver1 Ver1 Ver2 妨害陣形 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 妨害陣形【妨害陣形】暗黒魔境 一乗谷の栄華 一向宗の足止め 一向宗の念仏 慧矢の眼光 大蛇の睥睨 胡蝶の毒 混沌の匣 座禅の陣 死なばもろとも 信玄の炯眼 捨て奸 絶望の陣 堕落の陣 手猿楽 鳥篭の陣 封印の眼光 富士の山影 謀将の殺意 謀聖の閃き 蝮の毒牙 水手断ち 【忍法】黒羽武踏ノ術 忍法お色気 忍法影縛り 【妨害陣形】 暗黒魔境 所持武将 SR朝倉景健 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 詳細 範囲内の敵1部隊につき武力-1、統率力-1、効果時間 50c (1.20C) 用法 対処法 一乗谷の栄華 所持武将 ...
  • 乱れ八咫烏デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田と組む場合は、裏の手としてR森長可・R森可成・SR前田利家など、超絶強化クラスの槍を仕込むのも手。 また柵や伏兵を持つ槍足軽も各コストに点在しているので、色々なパターンを試そう。 武田家 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍...
  • 三段撃ちデッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 戦闘力の高い武将が揃うが、統率が総じて低めなので妨害・ダメージ計略には注意。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1...
  • Ver1.02A情報
    Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→...
  • ロケテスト/カードリスト/武田家/一覧
    カードリスト カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌...
  • 方陣デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田...
  • コメント/カードリスト/武田家/一覧
    表記を最新の1570版に合わせました。編集不足の箇所があればご協力お願いします。 - 名無しさん 2011-07-22 17 24 10 UC土屋昌次の獲得家紋は「三つ石・赤」です - 名無しさん 2011-05-25 23 15 39 望月千代女の子孫としてなんか複雑・・・ - 望月櫻 2011-05-24 04 51 26 望月にどうしても「エロいから使用率うなぎ登り」をアピールしたい輩がいるんだね(笑) - 名無しさん 2011-05-19 20 56 41 まぁあながち間違いでもないけどな。迎撃ダメージと池田しか変更無かったVer1.04Aを境にいきなり使用率が跳ね上がったしw - 名無しさん 2011-05-19 21 08 13 実際のところ『見た目変更でランキング急上昇→使ってみると計略だけでなく兵力150忍が意外と強い→運用法が確立されランキングキープ』で...
  • 天下への采配デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れてい...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0
    カードリスト 槍足軽と騎馬隊がメインとなる勢力。鉄砲隊が極端に少ない。 織田家と同様、武力と統率のバランスのとれた武将が多いのが特徴。 またUC以下にも良カード強カードが目白押しで、資産の乏しいうちから実戦で通用するデッキを組みやすい。 比較的初心者でも扱いやすい勢力だが、動きの早い騎馬+タッチアクションという事で割と操作量が多めな点に注意。 直接のぶつかり合いがメインとなるため、壁部隊で槍を押さえての突撃や敵の鉄砲隊への対処、 各部隊の兵力管理などの基本スキルが物を言う勢力でもある。 特技・攻城持ちや忍持ちが多く、ぶつかり合いだけでなく一発逆転の虎口攻めや相手の隙をついた端攻めも得意としている。 勢力カラーは赤 イラストには、房や羽織など「白っぽくてふさふさしたもの」が必ずどこかに描かれている。また、鎧や着物も赤く彩られたものとなっている。 カードリスト/...
  • 泰山の陣デッキ
    デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5...
  • 信長包囲網デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 一鉄は武力が高く、包囲網に有用な制圧を持っており、頑固一鉄は虎口防衛として包囲網より使いやすい。火力を他カードや技術で補える自信があるなら。 金森は上述したすべての要素を持っており、母衣武者は約18C続くため士気フロー対策としても優秀。 槍足軽がほしい場合は、統率が1下がるが特徴が同じの塙直政を採用するといいだろう。 上杉家 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる...
  • 天下布武デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 織田家 ...
  • 華麗なる采配デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 EX明智光秀 2.0 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 EX023 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】...
  • システム面について
    ...○ 奥義「能登馬」、忍法影走り(影状態)、真紅の荒獅子、猛進の陣、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態)、二人三脚   +110% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「黒雲」   +100% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子」、電光石火の采配(騎馬隊)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)   + 90% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子(未強化)」、飛天舞踊、ゴメンっっっ!(日輪3)   + 80% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? × 龍の如く、義侠心の目覚め、忍法空蝉、剛毅果断、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、三楽斎の鬼気   + 75% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 獅子奮迅(日輪3)、英姿颯爽(戦兵)   + 70% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、早駆け、疾風迅雷、大手柄...
  • カードリスト/戦国数奇
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率...
  • 阿修羅の銃弾デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4...
  • カードリスト/織田家
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉? SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいると...
  • 掛かれ柴田デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移...
  • Ver1.20A情報
    ...S020】SS千鳥 忍法影走り ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.5c)、武力上昇値減少(+7→+6)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、強化時の効果時間が統率依存に(6.3c固定→5.8c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.4c) 【武田002】UC穴山梅雪 零距離射撃 ↑ 武力上昇(+10→+12)、射程距離延長(短縮距離減少)、効果時間延長(8.8c→9.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田008】UC小畠虎盛 etc 火牛の計 → 範囲調整、ダメージ計算式変更 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↓ 効果時間短縮(7.1c→4.2c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c)、速度低下値減少、範囲縮小、範囲調整 【武田014】R高坂昌信...
  • 小笠原流礼法陣デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 低コスト帯に伏兵や防柵を持つ武将が多いため、特技目的で採用されることが多い。 中でも羽柴秀吉は特技伏兵に攻城と上杉家に足りない特技が1枚で補える優良カード。 高コスト帯では忍槍の千鳥、移動速度上昇計略を持つ加藤清正がお奨め。いずれも敵騎馬隊に圧力をかけることができる。 槍足軽(ver2.X) 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 筒井順慶との競合になる。計略の効果時間を重視するなら筒井に、防柵持ちの槍足軽という点に価値を見出すなら津田に軍配が上がるか。 ...
  • 無間射撃デッキ
    ...槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5...
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