提言 vol.1
ERA-1および21とERA-53から63の時代群には大きく力量差が生じている。この2つの時代群の間の力量差を縮めるめ、ダイヤ要塞を除く、要塞報酬獲得上限の引き上げを提案する。
現在ERA-1および21(以降先発サーバー群)は、ERA-53から63(以降後発サーバー群)に比べて過密傾向にあり、要塞クールタイムである時間が相対的に長くなっている。この状態で、現在上限は3である要塞報酬獲得上限を引き上げることにより、先発サーバー群では、普通要塞更新券を用いらないとアプデ後、満報酬を得られないという事態に後発サーバー群より先に直面する。
すなわち、それは先発サーバー群と後発サーバー群が同じ報酬を得ようとすると先発サーバー群の方が多くコストがかかることを意味する。
上記の理由から、この施策を行うことで少しずつであるが、先発サーバー群と後発サーバー群の差が縮まっていくことが想定される。
具体的な新上限として、6を提案する。その数値に至った根拠であるが、先発サーバー群といえども、過疎化が進んでおり、クールタイムでない黄金要塞がまま見受けられ、1程度の増加数であれば、新たなコストは必要としない可能性もある。それに加えて、上限を大きく上げすぎると、永久パスのダイヤ要塞報酬獲得権限が霞むことが想定され、その2点のバランスをとった数字が6であると考えた点である。
現在ERA-1および21(以降先発サーバー群)は、ERA-53から63(以降後発サーバー群)に比べて過密傾向にあり、要塞クールタイムである時間が相対的に長くなっている。この状態で、現在上限は3である要塞報酬獲得上限を引き上げることにより、先発サーバー群では、普通要塞更新券を用いらないとアプデ後、満報酬を得られないという事態に後発サーバー群より先に直面する。
すなわち、それは先発サーバー群と後発サーバー群が同じ報酬を得ようとすると先発サーバー群の方が多くコストがかかることを意味する。
上記の理由から、この施策を行うことで少しずつであるが、先発サーバー群と後発サーバー群の差が縮まっていくことが想定される。
具体的な新上限として、6を提案する。その数値に至った根拠であるが、先発サーバー群といえども、過疎化が進んでおり、クールタイムでない黄金要塞がまま見受けられ、1程度の増加数であれば、新たなコストは必要としない可能性もある。それに加えて、上限を大きく上げすぎると、永久パスのダイヤ要塞報酬獲得権限が霞むことが想定され、その2点のバランスをとった数字が6であると考えた点である。