以下、ネタばれ注意です。
発生条件
シナリオ編を難易度Hard以上で一度クリアし、
Hard以上でエディットデータを読み込まずに最後まで到達したセーブデータで再開する。
行動回数は消費しない。
但し、
魔界神軍に制圧された
博麗神社に最低でも1回は侵攻した状態のセーブデータで無いと、
クリアしてから読み込んでもイベントに項目が追加されない。
(分かりやすく言うと、初回侵攻時に必ず発生する霊夢と神綺の会話イベントを見た状態)
イベント内容
異変の後日談になっています。
色々あって博麗の巫女と戦うことに。
対 博麗の巫女
| 名前 |
種族 |
レベル |
体力 |
近攻 |
遠攻 |
防御 |
知力 |
速さ |
特殊能力 |
| 博麗の巫女 |
?? |
99 |
7777 |
10 |
10 |
9 |
9 |
8 |
各種スペル(下記参照) |
特殊能力
HPが1111の倍数になると、スペルカードを宣誓し、それ以後はスペル主体の攻撃を行うようになります。
萃香の百万鬼夜行で使用時期HPを超えるダメージを与えても、スペルカード使用時に規定の値まで回復します。
第一之符:封魔陣
使用時期:HP6666
効果:敵全体に最大HP一割のダメージ。追加効果で40%程の確率で気絶。
なんとか全クリできる程度の戦力では、ここに辿り着く前に全滅するだろう。
基本戦略は、小悪魔を駆使して相手にターンを回さないこと。
ここまでに初期戦力がやられてしまったなら、リセットした方がいい。
この先のスペルによる攻撃は全て割合ダメージなので、スペル宣誓さえさせてしまえばHPの低いキャラの死ぬ可能性も低くなる。
第二之符:二重結界
使用時期:HP5555
効果:敵一体に距離を無視して攻撃。最大HPの3分の1程度のダメージ。気絶の追加効果。反撃を受けない。
比較的楽なスペル。
この後の夢想封印に備えて回復・激励をかけて万全を期した後にとどめを刺そう。
第三之符:夢想封印
使用時期:HP4444
効果
夢想封印・散:全体攻撃。全ステータス0〜2減少の追加効果。最大HPの三割程度のダメージ。
夢想封印・集:単体攻撃。全ステータス0〜2減少の追加効果。最大HPの七割程度のダメージ。
凶悪なスペル。
敵の行動パターンは、夢想封印・散→夢想封印・集→通常攻撃のループ。
集と通常攻撃で一人ずつやられる可能性が高い。
唯一の救いは散の後の硬直が長いこと。
できれば集が来るまでに次のスペルに移行したい。
第四之符:夢想妙珠
使用時期:HP3333
効果:発動後、自軍のキャラにターンが回る度に一定の確率で自動的に攻撃。
博麗の巫女がスペルを使うたびに確率は上昇し、最後には100%になる。最大HPの3分の1程度のダメージ。
小悪魔の特殊能力が意味をなくすので、結構厄介。
回復が間に合わなくなる前に倒す。
第五之符:夢想封印・瞬
使用時期:HP2222
効果:敵全体に最大HP一割程度のダメージ。全員の距離をランダムに変える。
距離が狂わされても、どうせ次の夢想天生は距離無視なので、気にしなくていい。
アタッカーだけ距離を合わせて、すぐに倒そう。
ただし、とどめをさす前に夢想天生に備えてHPを回復することだけは忘れずに。
第六之符:夢想天生
使用時期:HP1111
効果:スペルカード提示と共に自軍全員が行動不能に。博麗の巫女が連続して自軍3〜5人に攻撃。
ダメージはHP割合。
反撃でしか倒せない。反撃ダメージは185固定。つまり6回連続攻撃耐久スペル。
初期メンバーは恐らく数人死ぬため、運が悪ければアタッカーがやられて詰むことも。
でもこのスペルのためだけにメンバーを変えたり戦力を温存する余裕はないので、運を天に任せるほかないだろう。
もちろん時間を気にしないのなら他にアタッカーを育てておくといい。
ラストスペル:幻想の絶対秩序
使用時期:HP1→回復し、HP1500
効果:全ステータスが急激に上昇。博麗の巫女自身は通常攻撃を行う。
自軍のキャラにターンが回ると高確率でステータス変化を打ち消し、同時に次の内いずれかの効果。
特殊能力を封印・行動不能・HP半減・距離がランダムに変化・近攻、防御、遠攻、知力、速さのどれかが1に。
HPが減ると攻撃力が減るが、素の攻撃力が尋常ではないほど高い。
防御1だと、博麗の巫女のHP50程度の近攻で2000ダメージ。
夢想天生で恐らく自軍は壊滅しているので、一刻も早く体勢を立て直す。
初期メンバー以外に回復役をなるべく育てておくのもいいが、永琳が出るまで他の戦力にならないキャラを近攻させて殺しまくるのが手軽にできる良策だろう。
敵の特殊能力でステータス下降が打ち消され、また中距離においておけば、HP半減以外のダメージはないので死ぬことはないという、まさに永琳のために用意されたような舞台である。
無幻剋天
使用時期:HP1以下
効果(白色反転):HP回復し、一番目のキャラ即死、残り全員のHPを1に。
霊夢がいない場合、倒れた一番目のキャラと交代で霊夢が参戦。その前の戦闘で倒れている場合もHP1で復帰。
霊夢が『夢現想輝 -縁-』を使用し、自軍全員のHPを全回復すると同時に博麗の巫女を倒す。
攻略法
カウント無制限、自軍は交代制です。
かなり強烈な強さです。どこにも付け入る隙がありません。
このボス戦を想定するなら、難易度はあらかじめLunaにしておいたほうがいいでしょう。
絶対に必要なのは、速さを極限まで上げた小悪魔でしょう。
彼女の特殊能力で少しでも敵の攻撃回数を減らすことです。
初期メンバーは、アタッカー二人(できれば一人はサニーミルク)・小悪魔・癒しの祈り持ち・激励持ちの五人がお勧め。
敵の攻撃はHP割合ダメージが多いので、アタッカーと癒しの祈り持ち以外はそこまで育っている必要はありませんが、この三人はレベル99でも厳しいです。
ステータスの変動が激しいので、相性支援はあまり有効ではありません。素のステータスが高いキャラを選びましょう。
特に攻撃力・防御力は重要で、近攻・防御、または遠攻・知力は10以上は必須です。
・小悪魔
前述した通り絶対いた方がいいです。速さ以外のステータスはほとんど必要ありません。
速さはできれば12欲しいところです。
・永琳
ラストスペル対策で。ステータスが下がっても、相手の特殊能力でステータス変化は消えるため、デメリットはほとんどありません。
ラストスペルにはなんとしても欲しいので、初期メンバーには入れず、控えに置いておくといいでしょう。
初期メンバーに入れておくと、夢想天生で死ぬ確率が高いためです。
こちらも速さを上げる以外に育てる必要はありません。
・サニーミルク
ドーピング必須ですが、当然効果的。
ルナチャイルドは防御を上げないと攻撃しても反撃でやられるため、あまり効果的ではありません。
博麗の巫女の最も強力な攻撃は通常攻撃なので、それを無効化できる手段があるのとないのではかなり難易度が違ってくるでしょう。
ただしスペルは無効化できないので注意。
特に封魔陣に辿り着くまでと、ラストスペルで活躍してくれるでしょう。
・伊吹 萃香
攻撃と防御をしっかりあげて、激励を重ねがけしてやればダメージソースは萃香の百万鬼夜行だけでも撃破可能です。
ただ、回復手段はしっかりと準備するのと、最後の夢想天生など運の要素が強いので他にアタッカーを準備しておくのが望ましいでしょう。
戦闘終了後
勝利時の自軍の平均レベルが表記されます。
味方のHPは全回復しているので、戦闘での被害は心配する必要はありません。
また、霊夢の特殊能力が『博麗の血』から『夢現想輝 -縁-』になります。
即時発動、行動不能なしの全体固定ダメージ。全体攻撃としてよりも、少数の固い敵相手に大ダメージを与える手段として有効です。
好感度の高いキャラが多い場合は一層強力。
消費カウントは大きいですが、HPが低くなっても与えるダメージが変わらないので、戦闘終了間際に使うといいでしょう。
| 特殊能力 |
カウント |
特殊能力効果 |
| 夢現想輝 -縁- |
16 |
敵全員に自軍全員の好感度の合計のみに依存した固定ダメージ 敵全員に与える合計ダメージが一定なので、敵の数が減るほど各々に与えるダメージが増える |
ゲームオーバーです。
最終更新:2010年02月14日 10:31