- 気になった点を箇条書きで。
1P、何このあらすじわかりやすいけどわかりにくい。
2P、1コマ目ででっかく主要キャラの全身図を見せてるのはわかりやすくていいと思います。
足首周り、靴のあたりは横から見た角度で描かれている気がするので、この構図だったらもう少し見下ろす感じで足の甲が見えててもいいかも。
2コマ目、建物のドアの前の地面の見下ろし具合を考えると建物や門柱にも少しだけ三点透視で上下方向にパースかけたほうが自然に見える気がします。
あと扉が人物の大きさと比較して少し小さい気が。
5P、1コマ、くしゃくしゃの書き文字は中の白い部分をもっと太くするか、もしくは黒い字にしてしまってもよかったと思います。つぶれて見にくい気がするので。
6コマ、好みの問題が入りますが戦う男キャラの手はもっと指を太くゴツく描いてもいいと思います。
6P、1コマ目の攻撃予備動作から7コマ目の襲撃までコマの数やセリフが多く少々テンポが悪い気も。
3コマと4コマは一緒にしてしまい、6コマ目と「急に~」「何を~」のセリフは無しで最下段全部使って「ズカァン」のほうが迫力が出たと思います。
7P、1コマ、無様に落っこちたディーネの「ドサ」と綺麗に着地したトロイの「スタ」の書き文字の描き方が同じで変なので、それぞれイメージにあった描き方を考えてみるといいと思います。
3コマ、敵の不意打ちから登場の途中でディーネが「痛い」って言ってるのはテンポが悪いので2コマ目で起き上がりながら痛そうにしてる感じでいいと思います。
8P、1コマ、足元のパースに対して地面のタイルのパースのつきかたに違和感。奥のほうに向かって一点透視でタイルにパースをつけたほうがよかったかと。
2コマ目、仮面をかぶっているというその顔を印象づけるためにも顔のアップをもっと大きくしてよかった気がします。1コマ目の全身図の迫力に負けてる感じ。
9P、4、5コマ、なんとなくセリフに違和感感じたので勝手に直してみます。
「そのときは確か…主な戦場は天上だったな」「神は強い力を持っていたが戦いを日常としている魔族には経験や技量の面において敵わなかった」「その戦局を変えるために後に禁断とされるあることをした…」
10P、1コマ、トーンの角度が90度なせいか、トーンと線の重なり方が汚く見えます。…90度なせいなのかなこれは。わからんけど。
2コマ、セリフが変。「目の前にいるのが戦神アートスだよ」それは既に知ってる。ディーネ(と読者)に対する説明としては「その神魔のうちの一体が目の前にいるアートスだよ」になるはず。
3コマ、「パン」が「ペン」に見える。
11P、2コマ、剣を振っただけなら「ブン」、振って煙を払ったりオーラが出てたりするなら「ブワ」なイメージ、なんとなく。
12P、1、2コマ、ここでディーネが離れるのに2コマ使うのはテンポ悪い気がするので走って離れながら顔だけこっち見てるとかで1コマで済ましてよかったと思う。
3コマ、絶対というわけではないけれど、こういう状況では主人公側が右側に立ってるイメージがあります。
主人公は敵を倒して前(ページ進行方向=左)へ向かっていくので。とか言いつつプロの漫画でも別に必ずしもそうでもないですが。
13P、2コマ、トロイが左腕を攻撃のために前に突き出してるなら肩ごと前に出してるほうが勢いが出ると思う。
14P、2コマ、正直大ゴマを取ってこの構図を見せる意図がよくわからない。1コマ目の激突の結果をもっと大きく描いてもよかったかも。
15P、2コマ、中と上が並んでるとなんか上の印象が薄れるのでひらがなで「なかなかに上級」とかのほうがいい気がします。
16P、1コマ、勢いつけるために何かそれっぽい擬音入れてもいいかも。ドッとか。
2コマ、「シ イ イ イ」「シャ」はもっと大きく描いたほうが迫力出ると思います。
17P、1コマ、攻撃を受けてるドドドはキャラを囲むように散らしたほうがよかったかと。あと血しぶきとか散らしてみたり。
3コマ、描き文字がちょっと読み辛い。
5コマ、蹴りに向けて力をためてるなり助走をつけてるなりというのはわかるのだが、実際何がどうなっているのかはちょっとわかりづらい。
18P、1コマ、アートスの顔に蹴りが入ってる絵をここで入れて欲しかった。
20P、5コマ、ディーネの「私もですか」がつぶれてて読み辛い。
22P、もう何これすげーつっこみづらい。あれか、俺も歌うか。(実際に歌ったけど自主削除)
全体を通してで言うと、まずふきだしの線太すぎね?って思いました。もっと細くていいと思います。
地面に対する足の接地感に違和感を感じる絵がいくつかあったので、地面のパースと靴底、足の甲のパースを合わせるように気を使ってみてください。
そろそろ戦闘シーンてあたりに入ったら非戦等要員のディーネちゃんはあんまり目立たなくてもいいと思います。
でも戦闘始まる前までのシーンでは可愛く描けてました。いいロリだと思います。
擬音描き文字がまだバリエーションに乏しい気がするので色んな漫画から擬音だけ抜き出して模写してみると勉強になります。
描くたびに着実にレベルアップしているので、これからもガシガシ描いていってください。 - ↑うわ、何これ長い、気持ち悪い。改めて見るとどうでもいいことばっかつっこんでてゴメン。(上も同じくで翔龍)
- ありがたい批評です。正直かなり役に立ちます。これからそれら意識して描きます!!(無音声)
- 刀に違和感を感じる。実際の刀は少し反っているし、絵的にも
そっちの方が見栄えがいいと思う。刀にしろ剣にしろ柄を深く持っている方が
力強く感じる。屋根に上るシーンだと持ち方が逆刃になっていているがこれはわざとなん?
効果音にケレン味が無いのでもっと大きくアレンジを強めにしてもいいと思う。
夜の舞台なので背景が白いところには違和感を感じるのでいっそくどいぐらいにトーンとベタが
あった方が作品のッ雰囲気に合うと思う(才堂フシト) - 被らない程度に気付いたことを書いてくよ。
ザウル宅の全体像とか建物周辺の状況の絵みたいなものが最初の方に出てきたほうがいいと思う。今回のバトルのメインになる場所なんだし明確にしといた方が分かりやすいと思うんだ。
夜っぽさが感じられにくいというところは確かに気になった。アートスが屋根の上に跳ぶところとかはかなり夜っぽいと思うから、そんな感じで戦闘中でも所々で空が見えるような構図で描いてみるといいかも。空が暗ければ夜だって認識できると思うし。
地面と木とか柵とか建物とかのオブジェとの境界線や、それらと空の境界線が背景の中に入っていればそれだけでかなり見栄えが良くなると思う。
背景のことしか書いてないな。俺自身実践出来てないんだけどね。まぁ背景は大事だよねって話でした。(cafe俺)
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